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主要趨勢包括快速增長的行動遊戲領域、近期法規的影響、區塊鏈與 AI 的整合,以及遊戲產業整體對公平與包容性的投入。
全球遊戲電商公司 Xsolla 今日發布了《Xsolla 報告:遊戲現狀 (The Xsolla Report: The State of Play)》2024 年春季版。這份廣泛的報告緊隨遊戲開發者大會 (Game Developers Conference, GDC) 2024 發布,提供了有關短期和長期影響遊戲產業的新趨勢和關鍵變化的寶貴見解。這為可能大幅重塑行動遊戲的未來、深化遊戲生態系統中的學術連結以及重新定義投資模式奠定了舞台。
在 2023 年行動遊戲佔據全球市場 49% 的份額的時代,本期《遊戲現狀》重點介紹了行動遊戲不斷變化的格局。該報告探討了全球合規和法規的發展,包括針對歐洲新玩家參與策略的《數位市場法》(Digital Markets Act),從而提供了對行動遊戲獲利和發行潛在未來的洞察。報告討論了跨平台遊戲的影響和創新獲利模式的重要性,並為開發者和業界利害關係人提供了可行的見解。
《遊戲現狀》強調了學術界在遊戲產業的增長和多元化中的重要性。探討了教育計劃和倡議如何培養人才,並促進遊戲社群中的多元性和包容性。本期報告突顯了遊戲產業和教育機構之間的共生關係,並強調了對學生和業界產生重大影響的計劃。
Xsolla 首席營銷和成長官柏克萊·伊金斯 (Berkley Egenes) 表示:「在我們推出最新版《遊戲現狀》時,我們不僅僅是在分享業界洞察,我們也在倡導人人平等的創新願景。這項倡議超越了我們對遊戲產業內創新和成長的承諾。它與消除障礙,讓所有開發者都能夠發揮創意並接觸全球受眾,而無論公司規模如何。我們關注的是提供促進創意機會、國際曝光和獨特專案開發的平台和工具,讓所有人都能接觸遊戲的未來。我們旨在通過支持全球所有玩家和開發者,讓遊戲環境像社群一樣多樣化和充滿活力。」
該報告提供了對遊戲產業當前投資環境的深入分析,包括融資趨勢和併購活動。簡要說明了投資模式的變化,從大流行帶來的繁榮時期到 2024 年更加謹慎的做法。《遊戲現狀》為探索產業的財務方面提供了一份路線圖,提供了對戰略投資機會的洞察,並預測了未來趨勢。
《Xsolla 報告:遊戲現狀》收錄了業界意見領袖的專業評論,例如 Appsoleut Games 的共同創辦人穆庫爾·奧羅拉 (Mukul Aurora)、Google 行動遊戲和應用程式負責人馬里烏什·加西耶夫斯基 (Mariusz Gasiewski) 和 Anima Interactive 的創始人兼工作室總監卡拉·雷耶斯 (Karla Reyes) 等。現在可以免費下載。如需獲取副本並獲得有關遊戲產業的寶貴見解,請訪問 Xsolla 網站:xsolla.pro/txr-spring24。
Xsolla 簡介
Xsolla 是一家全球遊戲電商公司,擁有一套專為產業設計的強大穩健的工具和服務。自 2005 年成立以來,Xsolla 一直在幫助數千名遊戲開發者和各規模的發行商為他們的遊戲提供資金、行銷、發行和獲利,並覆蓋全球和多個平台。作為遊戲電商的創新領導者,Xsolla 的使命是解決全球發行、行銷和獲利固有的複雜性,從而幫助我們的合作夥伴接觸更多地區、創造更多收入並與全球遊戲玩家建立關係。Xsolla 總部位於美國加州洛杉磯,在柏林、北京、廣州、首爾、東京、吉隆坡、羅利和全球其他城市設有辦事處,並支持 Valve、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo 等主要遊戲標題。
如需了解更多信息和詳細內容,請訪問:xsolla.com
聯絡方式
Xsolla (Xsolla Inc.)
Xsolla 全球公關總監
德里克·史坦布里奇 (Derrick Stembridge)
d.stembridge@xsolla.com
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