스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Báo cáo Chỉ số Mùa Xuân 2024 của Exola: Cái nhìn sâu sắc hàng quý về tương lai của game và phát triển game

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia: Tất cả các quốc giacountry-flag
  • CNTT

Đã viết: 2024-05-16

Đã viết: 2024-05-16 14:13

Các xu hướng chính bao gồm sự phát triển nhanh chóng của phân khúc trò chơi di động, tác động của các quy định gần đây, sự tích hợp giữa Blockchain và AI, cũng như các khoản đầu tư vào tính công bằng và sự bao gồm trong toàn ngành công nghiệp trò chơi.

Xsolla, một công ty thương mại trò chơi video toàn cầu, hôm nay đã phát hành ấn bản mùa xuân năm 2024 của “Báo cáo Xsolla: Tình hình Chơi (The Xsolla Report: The State of Play)”. Được công bố sau Hội nghị Nhà phát triển Trò chơi (Game Developers Conference, GDC) 2024, báo cáo toàn diện này cung cấp những hiểu biết quý giá về các xu hướng mới nổi và những thay đổi mang tính then chốt tác động đến ngành công nghiệp trò chơi trong ngắn hạn và dài hạn. Điều này tạo ra một sân khấu có thể định hình đáng kể tương lai của trò chơi di động, thúc đẩy sự kết nối học thuật sâu hơn trong hệ sinh thái trò chơi và định hình lại các mô hình đầu tư.

Trong bối cảnh trò chơi di động chiếm 49% thị phần toàn cầu vào năm 2023, ấn bản “Tình hình Chơi” này làm sáng tỏ bức tranh đang thay đổi của trò chơi di động. Báo cáo này khám phá sự phát triển của việc tuân thủ và quy định toàn cầu, bao gồm Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act) đối với các chiến lược thu hút người chơi mới ở châu Âu, cung cấp cái nhìn thoáng qua về tương lai tiềm năng của việc kiếm tiền và phân phối trò chơi di động. Báo cáo thảo luận về tác động của trò chơi đa nền tảng và tầm quan trọng của các mô hình kiếm tiền sáng tạo, mang đến những hiểu biết thiết thực cho các nhà phát triển và các bên liên quan trong ngành.

“Tình hình Chơi” nhấn mạnh tầm quan trọng của giới học thuật trong sự phát triển và đa dạng hóa của ngành công nghiệp trò chơi. Báo cáo này tìm hiểu cách các chương trình và sáng kiến giáo dục phát triển nhân lực và thúc đẩy sự đa dạng và bao gồm trong cộng đồng trò chơi. Ấn bản này nhấn mạnh mối quan hệ cộng sinh giữa ngành công nghiệp trò chơi và các tổ chức giáo dục, đồng thời làm nổi bật các chương trình có tác động lớn đến sinh viên và ngành công nghiệp.

Berkley Egenes, Giám đốc Tiếp thị và Phát triển của Xsolla, nhận xét: “Trong khi giới thiệu phiên bản mới nhất của “Tình hình Chơi”, chúng tôi không chỉ đơn thuần chia sẻ những hiểu biết về ngành, mà còn ủng hộ tầm nhìn đổi mới về việc thúc đẩy sự tiếp cận công bằng cho tất cả mọi người. Sáng kiến này vượt xa cam kết của chúng tôi đối với sự đổi mới và phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi. Nó liên quan đến việc phá bỏ rào cản để mọi nhà phát triển, bất kể quy mô công ty, đều có cơ hội thể hiện sự sáng tạo và tiếp cận khán giả toàn cầu. Trọng tâm của chúng tôi là cung cấp các nền tảng và công cụ thúc đẩy cơ hội sáng tạo, tiếp xúc quốc tế và phát triển dự án độc đáo, giúp mọi người có thể tiếp cận tương lai của trò chơi. Chúng tôi hướng tới việc xây dựng một môi trường trò chơi đa dạng và năng động như chính cộng đồng của nó bằng cách hỗ trợ tất cả người chơi và nhà phát triển trên toàn cầu.”

Báo cáo này cung cấp phân tích sâu rộng về môi trường đầu tư hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi, bao gồm các xu hướng tài trợ và mua bán sáp nhập. Nó tóm tắt sự thay đổi trong các mô hình đầu tư, từ đỉnh cao của sự bùng nổ do đại dịch đến cách tiếp cận thận trọng hơn trong năm 2024. “Tình hình Chơi” cung cấp bản đồ đường dẫn để khám phá khía cạnh tài chính của ngành, mang đến những hiểu biết về cơ hội đầu tư chiến lược và dự đoán xu hướng trong tương lai.

Báo cáo Xsolla: Tình hình Chơi, bao gồm các bình luận chuyên gia từ những người có tiếng nói trong ngành, chẳng hạn như Mukul Aurora, Đồng sáng lập của Appsoleut Games, Mariusz Gasiewski, Giám đốc điều hành của Google Mobile Games & Apps Lead, và Karla Reyes, Người sáng lập kiêm Giám đốc Studio của Anima Interactive, hiện có sẵn để tải xuống miễn phí. Để có được bản sao và tiếp cận những hiểu biết quý giá về ngành công nghiệp trò chơi, hãy truy cập trang web của Xsolla: xsolla.pro/txr-spring24

Giới thiệu về Xsolla

Xsolla là một công ty thương mại trò chơi video toàn cầu sở hữu bộ công cụ và dịch vụ mạnh mẽ, được thiết kế đặc biệt cho ngành công nghiệp này. Được thành lập vào năm 2005, Xsolla đã hỗ trợ hàng nghìn nhà phát triển trò chơi và nhà phát hành ở mọi quy mô tài trợ, tiếp thị, phát hành và kiếm tiền cho trò chơi của họ trên toàn cầu và trên nhiều nền tảng. Là người tiên phong trong lĩnh vực thương mại trò chơi, sứ mệnh của Xsolla là giải quyết sự phức tạp vốn có của phân phối, tiếp thị và kiếm tiền toàn cầu, giúp các đối tác của chúng tôi tiếp cận nhiều khu vực hơn, tạo ra nhiều doanh thu hơn và xây dựng mối quan hệ với game thủ trên toàn thế giới. Với trụ sở chính tại Los Angeles, California và các văn phòng tại Berlin, Bắc Kinh, Quảng Châu, Seoul, Tokyo, Kuala Lumpur, Raleigh và các thành phố trên toàn cầu, Xsolla hỗ trợ các tựa game hàng đầu như Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix và miHoYo.

Để biết thêm thông tin và chi tiết, vui lòng truy cập: xsolla.com

Liên hệ
Xsolla (Xsolla Inc.)
Giám đốc Truyền thông Toàn cầu Xsolla
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com

Bình luận0

Play브: Học hỏi sự chân thành của thương hiệu từ cộng đồng người hâm mộ kỹ thuật sốSự thành công của Play브 là một ví dụ minh họa cho sự chân thành của cộng đồng người hâm mộ thần tượng ảo, cho thấy rằng việc tăng cường kết nối với người hâm mộ thông qua đổi mới công nghệ là một yếu tố quan trọng để đạt được tăng trưởng thương mại.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 21, 2024