Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Dünya genelinde mobil oyunlarda belirgin bir şekilde artan casual oyun eğilimi, hibrit türlerde %30'luk bir gelir artışı sağlıyor

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • 2023 yılında mobil oyun pazarında genel olarak indirme sayıları ve gelirlerde azalma yaşandı ancak bulmaca ve kumarhane türleri hala güçlü bir konumda yer aldı ve özellikle hibrit casual oyun modelleri hızla yükselişe geçti.
  • Bölgesel olarak, Asya pazarında indirme sayılarında ve gelirlerde azalma gözlenirken Orta Doğu ve Orta ve Güney Amerika pazarlarında belirgin bir büyüme kaydedildi.
  • Gacha tabanlı gelir elde etme modeli Asya'da hala baskın durumda ve Tencent, NetEase ve miHoYo gibi şirketler yayıncı sıralamasında üst sıralarda yer alıyor.

Sensor Tower, 2024 Mobil Oyun Durum Raporunu Yayınladı

Küresel mobil pazar veri analizi şirketi Sensor Tower, 2023 mobil pazarındaki trendleri ve en önemli oyunları ve en iyi yayıncı performanslarını, mobil oyunların modelleri, türleri ve dijital reklamları ile yaratıcı unsurların mobil oyun pazarının yapısı üzerinde nasıl etki ettiğini ve mevcut markaların ve IP'lerin oyuncuların katılımını artırmak için nasıl kullanıldığını incelemek üzere '2024 Mobil Oyun Durumu' raporunu yayınladı.


2023, mobil oyun pazarı için zorlu bir yıldı. Geçen yılla karşılaştırıldığında, dünya genelinde toplam indirme sayılarında bir azalma görüldü. Daha ayrıntılı olarak, App Store %6 azalırken, Google Play %11 azalma göstererek daha büyük bir düşüş yaşadı. Google Play'deki oyun gelirleri %6 azalırken, App Store gelirleri sabit kaldı.

Ancak bu makro seviyedeki düşüş, esas olarak Android oyunlarının iş performansından kaynaklanmaktadır. Mikro seviyedeki eğilimlere daha yakından bakıldığında, bazı türlerde, bölgelerde, yayıncılarda, canlı operasyonlarda ve pazarlama uygulamalarında kazananlar ve kaybedenlerin ortaya çıktığı daha karmaşık bir resim ortaya çıktı.

İndirme sayısına göre en iyi 10 oyun türünde indirme değişikliklerine baktığımızda, bulmaca türü, 'Block Blast!' ve 'Royal Match' gibi yeni oyunlar ile 'Candy Crush Saga', 'Gardenscapes' gibi klasik oyunlar sayesinde bir önceki yıla göre %6'lık bir azalma ile sınırlandı. Bulmaca türü, etkinlikler ve canlı operasyonlar aracılığıyla mevcut kullanıcı tabanlarını korumaya odaklanarak güçlü bir konumunu korudu.

Gelire göre en iyi 10 oyun türünde gelir değişikliklerine baktığımızda, kumarhane türü, özellikle Scopely'nin 'Monopoly Go!'nun güçlü performansıyla %18'lik bir artışla önemli bir performans gösterdi.

Bulmaca kategorisi de, 'Candy Crush Saga' ve 'Gardenscapes' gibi mevcut oyuncuları başarıyla koruyup gelir yaratan klasik günlük oyunların yüksek gelir katkısıyla bir önceki yıla göre %10'luk bir artış gösterdi. 'Survivor.io' gibi hibrit günlük oyunlar, oyuncuları etkili bir şekilde korudu ve gelirleri artırdı.

Oyun modeli ortamına baktığımızda, 'günlük hale gelme' eğilimi daha belirgin hale geliyor. Günlük oyuncular genellikle hafif ve basit oyunları tercih eder, bu da onlara hızlı bir eğlence ve ilerleme sağlar. Tersine, orta seviye oyuncular daha derinlikli bir deneyim arar. Tarihsel olarak, orta seviye oyuncular, günlük oyunculara göre oyunlara daha fazla zaman ve para yatırsa da, bu tercihleri ​​onları potansiyel müşterilere bağlamayı daha zor kılıyor.

Dijital reklamverenlerin hedef kitlelerine etkili bir şekilde ulaşmada zorlandığı bugünün pazarında, trend, günlük oyunculara odaklanma yönünde değişiyor. Orta seviye oyunların dünya genelindeki gelirleri %9 azalmasıyla bu değişimin etkileri görülüyor. Buna 'günlük hale gelme trendi' deniyor ve bu trend, hibrit günlük oyun modellerinin yükselişine yol açıyor. Hibrit günlük oyunlar, bir önceki yıla göre %30'luk etkileyici bir gelir artışı kaydetti.

Dünya genelinde indirme sayıları bir önceki yıla göre %10, gelirler ise %2 azalmasına rağmen, bu rakamları bölgelere göre incelediğimizde bazı ilginç eğilimler ortaya çıkıyor. Asya pazarındaki indirme sayıları bir önceki yıla göre %10, gelirler ise %6 azaldı. Artan iç rekabet nedeniyle, giderek daha fazla Asyalı geliştirici ve yayıncı Batı kitlesine odaklanıyor. Bu, küresel genişleme yaklaşımında stratejik bir değişim anlamına geliyor.

Gacha tabanlı gelir elde etme modeli, orta seviye oyunların başarısını yönlendirerek hala baskın ve kültürel olarak yaygın bir şekilde kabul görüyor ve Asya'daki oyun gelirlerinin %79'unu oluşturuyor. Tencent, NetEase ve miHoYo gibi şirketler, yayıncı sıralamasında üst sıralarda yer almaya devam ediyor. Ülke bazında, Çin Asya'nın toplam gelirlerinin %39'unu, Japonya %33'ünü ve Güney Kore %12'sini oluşturuyor.

Ortadoğu ve Latin Amerika gibi gelişmekte olan pazarlarda da gelir artışı belirgin. Brezilya, 2023'te indirme sayısı açısından ABD ve Hindistan'ın ardından üçüncü sırada yer alırken, gelir açısından 13. sırada yer alıyor. Bu, Latin Amerika oyun pazarının öneminin arttığını gösteriyor. Kullanıcı edinim stratejileri, düşük maliyetli kazanım (CPI) bölgelerine kaydırdıkça, Latin Amerika'nın indirme sayıları Avrupa'yı da geride bıraktı. Ortadoğu'da, özellikle Suudi Arabistan'da mobil oyun ortamına olan ilgi arttıkça, hem indirme sayıları hem de gelirler arttı.

Bölgelere göre ayrıştırılmış oyun modeli bazlı gelir pazar payı dağılımına baktığımızda, Avrupa ve Kuzey Amerika'da günlük oyunlara olan ilgi yüksekken, Asya, Ortadoğu ve Latin Amerika'da orta seviye oyunlara genel olarak daha fazla harcama yapılıyor. 'Garena Free Fire' gibi orta seviye oyunlar, son yıllarda bu pazarlarda önemli bir büyüme gösterdi ve bu, Latin Amerika ve Ortadoğu'nun orta seviye alt türlerde büyüme fırsatları sunduğunu gösteriyor. Hibrit günlük oyunların gelir payının en yüksek olduğu bölge Latin Amerika ve özellikle Brezilya büyük bir paya sahip.

Asya, Kuzey Amerika, Avrupa, Ortadoğu ve Latin Amerika'nın en iyi mobil oyunlarını gelire göre incelediğimizde, çeşitlilik görülüyor. Asya'da 'Honor of Kings', Kuzey Amerika'da 'Monopoly Go!', Avrupa'da 'Coin Master', Ortadoğu'da 'PUBG Mobile' ve Latin Amerika'da 'Garena Free Fire' ilk sırada yer alıyor.

2023'te gelir artışı açısından en iyi yayıncıları ve her yayıncının en yüksek gelir artışı gösteren oyununu incelediğimizde, ilk sırada yer alan Scopely'nin 'Monopoly Go!'nun dikkat çektiği görülüyor. İkinci sırada yer alan Dream Games'in 'Royal Match', çok etkili kullanıcı edinim kampanyaları yürüterek büyük bir büyüme elde etti. Dikkat çekici bir nokta da, 2023'te gelir artışı açısından en iyi 10 yayıncının 7'sinin Asya merkezli olması ve bu durum, gelecekte pazarı kimin yöneteceğinin bir ipucunu veriyor.

2023 mobil oyun pazarı dinamiklerinin değişimi, canlı operasyon uygulamalarının evrimi, yeni oyun türlerinin ortaya çıkışı, yenilikçi IP işbirlikleri ve benzeri konular hakkında daha ayrıntılı bilgi için '2024 Mobil Oyun Durumu' raporuna göz atabilirsiniz. Raporun tamamını Sensor Tower web sitesinden indirebilirsiniz.

Sensor Tower Hakkında

2013 yılında San Francisco, ABD'de kurulan Sensor Tower, Twitter, Unity, Tencent, HBO gibi küresel dijital şirketlerden güven kazanan sektör lideri bir veri analizi şirketi haline geldi. Sensor Tower, mobil pazar trendlerini belirlemek için Store Intelligence, reklam stratejilerini optimize etmek için Ad Intelligence gibi zeka araçları aracılığıyla, mobil girişimlerden büyük şirketlere ve finans kuruluşlarına kadar mobil işletme yolculuğunun her aşamasında derinlemesine içgörüler ve öncü müşteri desteği sağlıyor. Sensor Tower, Pocket Gamer Mobile Games Awards 2022'de 'En İyi Veri/Analiz Aracı' ödülünü kazandı.

Web Sitesi: https://sensortower.com/ko

İletişim
Sensor Tower
Güney Kore Şubesi Pazarlama Ekibi
Yu Ye Na

seenthis.kr
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (http://SeenThis.kr Startup Community web) 씬디스는 스타트업 커뮤니티입니다. 1. 모르면 물어보세요 2. 알면 답해주세요
seenthis.kr
Xsolla, 2024 Bahar Endeksi: Oyun ve Oyun Geliştirmenin Geleceğine Dair Çeyreklik Görüş Raporu Xsolla Raporu: Oyun Durumu (The Xsolla Report: The State of Play) bahar 2024 sayısı yayınlandı ve mobil oyunların geleceği, oyun endüstrisindeki düzenleyici eğilimler, akademinin rolü, yatırım kalıplarındaki değişiklikler gibi konularda içgörüler sunuyor.

16 Mayıs 2024

Asya-Pasifik otomobil markaları ABD pazarındaki toplam otomobil satışlarının %46'sını oluşturuyor Sensor Tower, 2024 yılında ABD pazarında Asya-Pasifik otomobil markalarının dijital reklam harcamaları, büyüme oranları, ana kanallar, popüler reklam materyalleri vb. hakkında bir rapor yayınladı. Hyundai, 2024 yılının ilk çeyreğinde ABD pazarında bir önc

21 Mayıs 2024

GfK, 2024 Yılı 1. Çeyrek Yerel Golf Kulübü Pazar Büyüme Oranını Açıkladı 2024 Yılı 1. Çeyrek ofline golf kulübü pazarı, bir önceki yılın aynı dönemine göre %19 düşüş göstererek, COVID-19 özel etkisi ve enflasyonun etkisiyle düşüş trendinin devam etmesi bekleniyor. Çevrimiçi kanallar büyüme trendini sürdürerek pazar payının %32

22 Mayıs 2024

2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. Gün İzlenimleri 2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. gün oturumlarında, OneStore, Supercent, IveKorea gibi çeşitli şirketlerden içgörüler elde edebildik. Özellikle mobil oyun piyasasının durumu, başarılı stratejiler ve uluslararası pazarlama stratejileri hakkı
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 Haziran 2024

2024 PlayXpo'ya Gittikten Sonra Oyun Endüstrisinin Durumuna Dair Düşünceler Bu blog yazısı, Güney Kore oyun pazarının mevcut durumuna ve bağımsız oyun geliştiricilerinin tutkusuna odaklanıyor. Uygulama içi satın alma, reklam gibi geleneksel gelir modellerine bağımlı bağımsız oyun pazarının gerçeklerini ve 3N oyun şirketlerinin yo
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 Mayıs 2024

Ödül tabanlı reklamlar (rewarded ads) Ödül tabanlı reklamlar, kullanıcıların reklam izlemeleri veya bunlarla etkileşim kurmaları karşılığında ödül aldıkları bir reklam biçimidir ve yüksek katılım oranları ve olumlu kullanıcı deneyimleri sunar. Mobil oyunlarda, akış hizmetlerinde, eğitim uygul
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요

2 Mayıs 2024

SofaScore, Canlı Skorlar, Spor Sonuçları, Canlı Maç Puanları, Detaylı Maç İstatistikleri, 300'den Fazla İstatistik SofaScore, futbol, basketbol, tenis gibi 300'den fazla spor müsabakasının canlı skorlarını ve detaylı istatistiklerini sunan bir spor uygulamasıdır. Takım, oyuncu verileri, maç takvimi gibi bilgileri sunar ve kullanıcı dostu arayüzüyle sporseverlere kolay
이바이올렛
이바이올렛
이바이올렛
이바이올렛
이바이올렛

15 Nisan 2024

10+ DANA'ya Hemen Para Çekilebilen Para Kazandıran Oyun İşte bu blog yazısı için en iyi alıntı: Kanıtlanmış bir şekilde ödeme yapan ve doğrudan DANA bakiyenize para çekilebilen 10+ para kazandıran çevrimiçi oyun önerisi. Evde oyun oynarken ek gelir elde edebilirsiniz. Oyunlar
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET

19 Mart 2024

Dünyaya keyif veren casual oyunlar geliştiren GramGames GramGames, "Cooking Adventure" ve "My Little Chef" gibi casual yemek oyunları geliştiren bir şirket olup, 20 milyondan fazla indirme ile global pazarda tanınıyor. Özellikle kadın oyuncuları hedef alan oyun geliştirme ve çalışan özerkliğini ön plana çıkara
STREAMING
STREAMING
Görüşme ekran görüntülerinin bir kısmı
STREAMING
STREAMING

7 Mayıs 2024