Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Xsolla, 2024 Bahar Endeksi: Oyun ve Oyun Geliştirmenin Geleceğine Dair Çeyreklik Görüş Raporu

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Xsolla tarafından yayınlanan "Oyun Durumu" raporu, bahar 2024 sayısı olarak, mobil oyunların büyümesi, düzenleme değişiklikleri, blok zinciri ve yapay zeka entegrasyonu, oyun endüstrisinin eşitliği ve kapsayıcılığı gibi en son trendleri analiz ediyor.
  • Özellikle mobil oyunların geleceğine, düzenlemelere uyuma ve gelir elde etme modellerine, eğitim programları aracılığıyla yetenek yetiştirmeye ve çeşitliliği artırmaya odaklanıyor ve oyun geliştiricilerine ve endüstri paydaşlarına uygulanabilir içgörüler sunuyor.
  • Xsolla, bu rapor aracılığıyla oyun endüstrisinin büyümesi ve inovasyonu için bir vizyon sunuyor ve tüm geliştiricilerin yaratıcılıklarını serbest bırakmalarını ve küresel izleyicilere ulaşmalarını sağlamayı hedefliyor.

Anahtar eğilimler arasında, hızla büyüyen mobil oyun sektörü, son zamanlardaki düzenlemelerin etkisi, blockchain ve yapay zekânın entegrasyonu ile oyun sektörünün genel olarak eşitlik ve kapsayıcılık üzerine yatırımlar yer alıyor.

Küresel video oyun ticareti şirketi Xsolla bugün 'Xsolla Raporu: Oyunun Durumu (The Xsolla Report: The State of Play)'nun 2024 Bahar sayısını yayınladı. Oyun Geliştiricileri Konferansı (Game Developers Conference, GDC) 2024'ün ardından yayınlanan bu kapsamlı rapor, oyun sektörünü kısa ve uzun vadede etkileyen yeni eğilimler ve önemli değişiklikler hakkında değerli içgörüler sunuyor. Bu, mobil oyunların geleceğini şekillendirecek, oyun ekosistemi içinde akademik bağları derinleştirecek ve yatırım modellerini yeniden tanımlayacak bir sahne hazırlayabilir.

2023 yılında mobil oyunların küresel pazarda %49 paya sahip olduğu bir dönemde, bu 'Oyunun Durumu' baskısı mobil oyunların gelişen yapısına ışık tutuyor. Rapor, Avrupa'daki yeni oyuncu katılım stratejilerini de içeren küresel uyum ve düzenlemenin gelişimini inceleyerek, mobil oyun gelir elde etme ve dağıtımın potansiyel geleceğine bir bakış sağlıyor. Rapor, çapraz platform oyunun etkisini ve yenilikçi gelir elde etme modellerinin önemini ele alarak, geliştiricilere ve sektör paydaşlarına uygulanabilir içgörüler sunuyor.

'Oyunun Durumu', oyun sektörünün büyümesi ve çeşitlendirilmesinde akademinin önemini vurguluyor. Eğitim programları ve girişimlerin nasıl yetenek yetiştirdiğini ve oyun topluluğu içinde çeşitliliği ve kapsayıcılığı nasıl teşvik ettiğini inceliyor. Bu baskı, oyun sektörü ile eğitim kurumları arasındaki simbiyotik ilişkiye dikkat çekerek, öğrenciler ve sektör üzerinde önemli etkiye sahip programları vurguluyor.

Xsolla'nın Baş Pazarlama ve Büyüme Sorumlusu Berkley Egenes, "Biz 'Oyunun Durumu'nun en son baskısını sunarken, yalnızca sektör içgörüleri paylaşmıyoruz, aynı zamanda herkes için eşit erişim sağlayan devrimci bir vizyon savunuyoruz. Bu girişim, oyun sektöründeki yenilik ve büyümeye olan bağlılığımızın ötesine geçiyor. Şirket büyüklüğünden bağımsız olarak, tüm geliştiricilerin yaratıcılıklarını sergileme ve dünya çapında kitlelere ulaşma fırsatına sahip olmasını sağlayan engelleri kaldırmakla ilgili. Odak noktamız, yaratıcı fırsatları, uluslararası tanıtımı ve benzersiz proje geliştirmeyi teşvik eden platformlar ve araçlar sağlayarak herkesin oyunun geleceğine erişebilmesini sağlamaktır. Dünyanın her yerindeki tüm oyunculara ve geliştiricilere destek vererek, oyun ortamının topluluk kadar çeşitli ve dinamik olmasını hedefliyoruz" dedi.

Rapor, finansman eğilimleri, birleşme ve devralmalar dahil olmak üzere oyun sektörünün mevcut yatırım ortamı hakkında kapsamlı bir analiz sunuyor. Pandeminin yol açtığı refahın zirvesinden 2024'ün daha ihtiyatlı yaklaşımına kadar olan yatırım modellerindeki değişimi özetliyor. 'Oyunun Durumu', sektörün mali yönlerini keşfetmek için bir yol haritası sunarak, stratejik yatırım fırsatları hakkında içgörüler sağlıyor ve gelecekteki eğilimleri tahmin ediyor.

Appsoleut Games'in kurucu ortağı Mukul Aurora, Google'ın Mobil Oyun ve Uygulama Lideri CEO'su Mariusz Gasiewski ve Anima Interactive'in kurucusu ve stüdyo direktörü Karla Reyes gibi sektörden seslerin uzman yorumlarını içeren Xsolla Raporu: Oyunun Durumu, şu anda ücretsiz olarak indirilebilir. Bir kopya elde etmek ve oyun sektörü hakkında değerli içgörüler edinmek için Xsolla web sitesini ziyaret edin: xsolla.pro/txr-spring24

Xsolla Hakkında

Xsolla, sektör için özel olarak tasarlanmış sağlam ve güçlü bir araç ve hizmet setine sahip küresel bir video oyun ticareti şirketidir. 2005 yılında kurulan Xsolla, binlerce oyun geliştiricisinin ve her ölçekten yayıncının oyunlarını dünya çapında ve birden fazla platformda finanse etmelerini, pazarlamalarını, piyasaya sürmelerini ve gelir elde etmelerini sağlamak için yardımcı oldu. Oyun ticaretinde yenilikçi bir lider olarak, Xsolla'nın misyonu, küresel dağıtım, pazarlama ve gelir elde etmenin temel karmaşıklığını çözerek, ortaklarımızın daha geniş kitlelere ulaşmasını, daha fazla gelir elde etmesini ve dünya çapında oyuncularla ilişki kurmasını sağlamaktır. Merkezi Los Angeles, Kaliforniya'da bulunan Xsolla'nın Berlin, Pekin, Guangzhou, Seul, Tokyo, Kuala Lumpur, Raleigh ve dünya genelindeki şehirlerde ofisleri bulunmaktadır ve Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo gibi önemli oyun başlıklarını desteklemektedir.

Daha fazla bilgi ve ayrıntılar için şu adresi ziyaret edebilirsiniz: xsolla.com

İletişim
Xsolla (Xsolla Inc.)
Xsolla Küresel PR Direktörü
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com

seenthis.kr
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (http://SeenThis.kr Startup Community web) 씬디스는 스타트업 커뮤니티입니다. 1. 모르면 물어보세요 2. 알면 답해주세요
seenthis.kr
Dünya genelinde mobil oyunlarda belirgin bir şekilde artan casual oyun eğilimi, hibrit türlerde %30'luk bir gelir artışı sağlıyor Sensor Tower'ın yayınladığı '2024 Mobil Oyun Durumu' raporuna göre, 2023 yılında mobil oyun pazarı genel olarak düşüş gösterdi ancak casual oyunların büyümesi ve hibrit casual oyun modelinin ortaya çıkması dikkat çekiciydi. Özellikle Orta ve Güney Amerika

2 Mayıs 2024

Frost & Sullivan '2024 AI Piyasası Tahmini' İlk 10'unu Açıkladı 2024 yılında küresel AI piyasasının yaklaşık %10 büyümesi bekleniyor ve 340 milyar dolarlık bir büyüklüğe ulaşması tahmin ediliyor. Özellikle üretim, finans ve sağlık sektörlerinde AI kullanımının artması bekleniyor. Frost & Sullivan, üretken AI'nın şirke

10 Mayıs 2024

Splunk, 2024 Güvenlik Durum Raporunu Yayınladı Splunk'ın 2024 Güvenlik Durum Raporuna göre, şirketlerin %93'ü üretken yapay zekâ kullanıyor ancak %34'ü henüz bir politika belirlemedi. Üretken yapay zekâ, siber güvenlik uzmanları ve saldırganlar için yeni fırsatlar sunuyor ve bu teknolojinin risklerini

13 Mayıs 2024

2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. Gün İzlenimleri 2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. gün oturumlarında, OneStore, Supercent, IveKorea gibi çeşitli şirketlerden içgörüler elde edebildik. Özellikle mobil oyun piyasasının durumu, başarılı stratejiler ve uluslararası pazarlama stratejileri hakkı
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 Haziran 2024

Xbox Özel Oyunlar, Şimdi PlayStation'da mı Oynanabilir? Xbox, özel oyunlardan vazgeçerek tüm cihazlar ve platformlarda oynanabilir olmayı hedefliyor. Xbox'ın düşük pazar payı ve oyun geliştirme maliyetlerinin artması nedeniyle, Starfield, Halo Infinite gibi gişe rekorları kıran oyunların diğer platformlarda pi
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Xbox konsolu
Maybe a Blog
Maybe a Blog

5 Şubat 2024

Nintendo, Nintendo Switch'in Ardılı Modelini Duyurmaya Hazırlanıyor - Oyun Sektöründe Dönüşümü Başlatacak Nintendo, 2024 mali yılı içinde Nintendo Switch'in ardılı modelini piyasaya süreceğini resmi olarak duyurdu. 2017'de piyasaya sürüldükten sonra 140 milyondan fazla satılan Nintendo Switch'in ardılı modeli, donanım, yazılım ve oyun deneyimi açısından değiş
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
Nintendo Görseli
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

8 Mayıs 2024

Ödül tabanlı reklamlar (rewarded ads) Ödül tabanlı reklamlar, kullanıcıların reklam izlemeleri veya bunlarla etkileşim kurmaları karşılığında ödül aldıkları bir reklam biçimidir ve yüksek katılım oranları ve olumlu kullanıcı deneyimleri sunar. Mobil oyunlarda, akış hizmetlerinde, eğitim uygul
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요

2 Mayıs 2024

[Elektronik Gazete Yazarı] Metaverse, Belirsizliğe Yatırım Metaverse'ün, teknolojik sınırlamalar ve şirketler arasındaki işbirliğinin zorlukları nedeniyle "Ready Player One" gibi mükemmel bir dijital dünya yaratmada zorluklarla karşı karşıya olduğu analizi. Son Byung-chae, metaverse'ü gerçek dünya ile birleştiren
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 Mayıs 2024

Teknoloji şirketleri 'Metaverse' için nasıl hazırlanabilir? 'Elden Ring' oyununda, kullanıcı 'Let Me Solo Her'ın kahramanlık hikayesi, oyun içi karakterlerden ziyade kullanıcıları merkez alarak bir hayran kitlesi oluşturdu ve bu durum, teknoloji şirketlerinin araştırmak istedikleri metaverse'ün sadece teknolojik b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 Mayıs 2024