스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

แนวโน้มเกมมือถือทั่วโลกหันไปเน้นความเป็นเกมสบายๆ เกมไฮบริดแคชชวลสร้างรายได้เพิ่มขึ้น 30%

สร้าง: 2024-05-02

สร้าง: 2024-05-02 10:18

เซนเซอร์ทาวเวอร์ เปิดเผยรายงานสถานการณ์เกมมือถือปี 2024

เซนเซอร์ทาวเวอร์ (Sensor Tower) บริษัทวิเคราะห์ข้อมูลตลาดมือถือระดับโลก ได้เผยแพร่รายงานสถานการณ์เกมมือถือปี 2024 ซึ่งรวบรวมข้อมูลเทรนด์ของตลาดมือถือในปี 2023 เกมยอดนิยม ผลงานของผู้พัฒนาชั้นนำ วิธีการที่รูปแบบเกม ประเภทเกม โฆษณาแบบดิจิทัล และองค์ประกอบสร้างสรรค์ต่างๆ ส่งผลต่อโครงสร้างของตลาดเกมมือถือ รวมถึงวิธีการดึงดูดผู้เล่นด้วยการใช้แบรนด์และ IP ที่มีอยู่เดิม


ปี 2023 ถือเป็นปีที่ท้าทายสำหรับตลาดเกมมือถือ เมื่อเปรียบเทียบกับปีก่อนพบว่าจำนวนการดาวน์โหลดทั่วโลกโดยรวมลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง App Store ลดลง 6% ในขณะที่ Google Play ลดลงมากถึง 11% รายได้จากเกมบน Google Play ลดลง 6% ขณะที่รายได้บน App Store ทรงตัว

อย่างไรก็ตาม การลดลงในระดับมหภาคนี้ส่วนใหญ่เกิดจากผลประกอบการทางธุรกิจของเกมบน Android เมื่อพิจารณาแนวโน้มในระดับจุลภาคอย่างละเอียดจะพบภาพที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น โดยมีทั้งผู้ชนะและผู้แพ้ในบางประเภท บางภูมิภาค ผู้พัฒนาบางราย การดำเนินงานแบบไลฟ์ออปส์ และแนวทางการตลาด

เมื่อพิจารณาการเปลี่ยนแปลงจำนวนการดาวน์โหลดใน 10 ประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตามจำนวนการดาวน์โหลด พบว่าประเภทเกมปริศนา (Puzzle) ลดลงเพียง 6% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากมีเกมใหม่ๆ อย่างเช่น Block Blast! และ Royal Match รวมถึงเกมยอดนิยมอย่าง Candy Crush Saga และ Gardenscapes ประเภทเกมปริศนามุ่งเน้นการรักษาฐานผู้เล่นเดิมผ่านกิจกรรมและการดำเนินงานแบบไลฟ์ออปส์ จึงยังคงรักษาความแข็งแกร่งได้

เมื่อพิจารณาการเปลี่ยนแปลงรายได้ใน 10 ประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตามรายได้ พบว่าประเภทเกมคาสิโน (Casino) มีรายได้เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Monopoly Go! ของ Scopely ที่ทำผลงานได้โดดเด่น

ประเภทเกมปริศนาก็เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบกับปีก่อนเช่นกัน ซึ่งได้รับแรงหนุนจากเกมยอดนิยมอย่าง Candy Crush Saga และ Gardenscapes ที่สามารถรักษาฐานผู้เล่นเดิมและสร้างรายได้ได้อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ เกมไฮบริดแบบแคชชวล (Hybrid Casual) เช่น Survivor.io ก็สามารถรักษาผู้เล่นและเพิ่มรายได้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เมื่อพิจารณาถึงสภาพแวดล้อมของรูปแบบเกม พบว่าแนวโน้ม 'การเป็นเกมแคชชวลมากขึ้น' (Casualization) นั้นชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นแบบแคชชวลโดยทั่วไปจะมองหาเกมที่เล่นง่าย สะดวก และให้ความบันเทิงอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ผู้เล่นแบบมิดคอร์ (Midcore) ต้องการประสบการณ์ที่ลึกซึ้งกว่า ในอดีตผู้เล่นแบบมิดคอร์มักจะใช้เวลาและเงินกับเกมมากกว่าผู้เล่นแบบแคชชวล แต่เนื่องจากความต้องการดังกล่าว ทำให้การเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายเหล่านี้ทำได้ยากขึ้น

ในตลาดปัจจุบันที่ผู้ลงโฆษณาแบบดิจิทัลประสบปัญหาในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายอย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของเทรนด์ไปสู่การมุ่งเป้าหมายที่ผู้เล่นแบบแคชชวลมากขึ้น เห็นได้จากรายได้ทั่วโลกของเกมมิดคอร์ที่ลดลง 9% ซึ่งเรียกได้ว่าเป็น 'เทรนด์การเป็นเกมแคชชวลมากขึ้น' (Casualization Trend) และส่งผลให้เกมไฮบริดแบบแคชชวล (Hybrid Casual) ได้รับความนิยมมากขึ้น โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งถึง 30% เมื่อเทียบกับปีก่อน

แม้ว่าจำนวนการดาวน์โหลดทั่วโลกจะลดลง 10% และรายได้ลดลง 2% เมื่อเทียบกับปีก่อน แต่หากพิจารณาแยกตามภูมิภาคจะพบแนวโน้มที่น่าสนใจ ภูมิภาคเอเชียมีจำนวนการดาวน์โหลดลดลง 10% และรายได้ลดลง 6% เมื่อเทียบกับปีก่อน การแข่งขันภายในภูมิภาคทวีความรุนแรงขึ้น ส่งผลให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมจากเอเชียหันมาให้ความสำคัญกับกลุ่มเป้าหมายในแถบตะวันตกมากขึ้น ซึ่งหมายถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในการขยายตลาดสู่ระดับโลก

รูปแบบการสร้างรายได้จากระบบกาชา (Gacha) ยังคงครองตลาดและเป็นที่ยอมรับในวงกว้างในเชิงวัฒนธรรม นำไปสู่ความสำเร็จของเกมมิดคอร์ที่สร้างรายได้ถึง 79% ของรายได้เกมทั้งหมดในเอเชีย บริษัทอย่าง Tencent, NetEase และ miHoYo ยังคงครองอันดับต้นๆ ของผู้เผยแพร่เกม เมื่อพิจารณาแยกตามประเทศ จีนครองส่วนแบ่งรายได้ของเอเชียทั้งหมด 39% ตามด้วยญี่ปุ่น 33% และเกาหลีใต้ 12%

ตลาดเกิดใหม่ เช่น ตะวันออกกลางและละตินอเมริกา ก็แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของรายได้อย่างชัดเจน บราซิลกลายเป็นประเทศที่มีจำนวนการดาวน์โหลดมากที่สุดเป็นอันดับ 3 ของโลกในปี 2023 รองจากสหรัฐอเมริกาและอินเดีย และอยู่ในอันดับที่ 13 ในด้านรายได้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของตลาดเกมในละตินอเมริกาที่เพิ่มสูงขึ้น กลยุทธ์การหาผู้เล่นเปลี่ยนไปเน้นที่พื้นที่ที่มีต้นทุนการติดตั้งต่ำ (CPI) ส่งผลให้จำนวนการดาวน์โหลดในละตินอเมริกาแซงหน้าแม้แต่ยุโรป ตะวันออกกลาง โดยเฉพาะซาอุดีอาระเบีย เริ่มให้ความสนใจกับสภาพแวดล้อมของเกมมือถือมากขึ้น ทำให้ทั้งจำนวนการดาวน์โหลดและรายได้เพิ่มขึ้น

เมื่อพิจารณาการกระจายส่วนแบ่งรายได้ตามรูปแบบเกมในแต่ละภูมิภาคอย่างละเอียดจะพบว่ายุโรปและอเมริกาเหนือให้ความสำคัญกับเกมแคชชวลมากกว่า ในขณะที่เอเชีย ตะวันออกกลาง และละตินอเมริกาใช้จ่ายกับเกมมิดคอร์โดยรวมมากกว่า เกมมิดคอร์อย่าง Garena Free Fire เติบโตอย่างมีนัยสำคัญในตลาดเหล่านี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งแสดงให้เห็นว่าละตินอเมริกาและตะวันออกกลางมีโอกาสเติบโตในประเภทย่อยของเกมมิดคอร์ ภูมิภาคที่มีสัดส่วนรายได้จากเกมไฮบริดแบบแคชชวลสูงสุดคือละตินอเมริกา โดยบราซิลมีสัดส่วนที่โดดเด่น

เมื่อพิจารณาเกมมือถือยอดนิยมตามรายได้ในเอเชีย อเมริกาเหนือ ยุโรป ตะวันออกกลาง และละตินอเมริกา พบว่ามีความหลากหลาย เกม Honor of Kings ครองอันดับ 1 ในเอเชีย Monopoly Go! ครองอันดับ 1 ในอเมริกาเหนือ Coin Master ครองอันดับ 1 ในยุโรป PUBG Mobile ครองอันดับ 1 ในตะวันออกกลาง และ Garena Free Fire ครองอันดับ 1 ในละตินอเมริกา

เมื่อดูที่ผู้เผยแพร่เกมที่มีการเติบโตของรายได้สูงสุดในปี 2023 และเกมที่สร้างรายได้เติบโตสูงสุดของแต่ละผู้เผยแพร่ จะพบว่า Monopoly Go! ของ Scopely ที่ครองอันดับ 1 โดดเด่นเป็นอย่างมาก Royal Match ของ Dream Games ที่อยู่ในอันดับที่ 2 เติบโตอย่างรวดเร็วเนื่องจากการรณรงค์หาผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพ สิ่งที่น่าสังเกตคือในบรรดาผู้เผยแพร่เกม 10 อันดับแรกที่มีการเติบโตของรายได้ในปี 2023 มีถึง 7 รายที่ตั้งอยู่ในเอเชีย ซึ่งบ่งบอกถึงศักยภาพของผู้นำในอนาคตที่จะมาจากภูมิภาคนี้

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงพลวัตของตลาดเกมมือถือในปี 2023 การพัฒนาแนวทางการดำเนินงานแบบไลฟ์ออปส์ การปรากฏตัวของประเภทเกมใหม่ๆ การร่วมมือด้าน IP ที่สร้างสรรค์ สามารถดูได้ในรายงานสถานการณ์เกมมือถือปี 2024 สามารถดาวน์โหลดรายงานฉบับเต็มได้จากเว็บไซต์ของเซนเซอร์ทาวเวอร์

แนะนำเซนเซอร์ทาวเวอร์

เซนเซอร์ทาวเวอร์ (Sensor Tower) ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 ที่ซานฟรานซิสโก สหรัฐอเมริกา ได้รับความไว้วางใจจากบริษัทดิจิทัลระดับโลก เช่น Twitter, Unity, Tencent และ HBO จนกลายเป็นบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลชั้นนำของวงการ เซนเซอร์ทาวเวอร์มีเครื่องมือด้านข้อมูลเชิงลึก (Intelligence Tools) เช่น Store Intelligence ที่ช่วยให้สามารถวิเคราะห์เทรนด์ของตลาดมือถือ และ Advertising Intelligence ที่ช่วยให้สามารถปรับแต่งกลยุทธ์ด้านการโฆษณาให้เหมาะสมที่สุด ช่วยให้ทั้งสตาร์ทอัพ บริษัทชั้นนำ และสถาบันการเงิน สามารถเข้าถึงข้อมูลเชิงลึกและการสนับสนุนลูกค้าที่เป็นผู้นำในทุกขั้นตอนของการดำเนินธุรกิจบนมือถือ เซนเซอร์ทาวเวอร์ได้รับรางวัล 'Best Data/Analytics Tool' จากงาน Pocket Gamer Mobile Games Awards 2022

เว็บไซต์: https://sensortower.com/ko

ติดต่อ
เซนเซอร์ทาวเวอร์
ฝ่ายการตลาด ประจำประเทศไทย
คุณเยนา ยู

ความคิดเห็น0

การประชุมเกมระดับโลก 2024 กับ Indie Craft วันที่ 1: ความประทับใจเบื้องต้นสรุปบทสรุปของเซสชั่นในวันแรกของการประชุมเกมระดับโลก 2024 อินดี้คราฟท์ เนื้อหาประกอบไปด้วยการนำเสนอจากบริษัทต่างๆ เช่น วันสโตร์ และซูเปอร์เซ็นต์ รวมถึงข้อมูลเชิงลึกต่างๆ ค้นหาข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับการพัฒนาเกมและการแปลภาษา
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

June 3, 2024

เกมส์เอกสิทธิ์ของ Xbox จะเล่นได้บน PS หรือไม่?ความเป็นไปได้ที่เกมส์เอกสิทธิ์ของ Xbox จะวางจำหน่ายบนเครื่องเล่นเกมส์อื่นๆ เช่น PlayStation กำลังเพิ่มสูงขึ้น เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มสูงขึ้นและส่วนแบ่งการตลาดของ Xbox ที่ลดลง ทำให้มีแนวโน้มที่จะละทิ้งกลยุทธ์การเป็นเกมส์เอกสิทธิ์
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

February 5, 2024

หลังจากไปงาน PlayXpo 2024: สรุปสถานการณ์วงการเกมบทสรุปหลังจากไปเยี่ยมชมงาน PlayXpo 2024 เกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของวงการเกมไทย เกมอินดี้ ความท้าทาย และความต้องการด้านการแปลภาษา ฯลฯ
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

May 28, 2024

แนวโน้มและกลยุทธ์การลงทุนของ SANDBOX Coin หลังปี 2024บทความวิเคราะห์แนวโน้มและกลยุทธ์การลงทุนของ SANDBOX Coin หลังปี 2024 โดยคาดการณ์ว่ามูลค่าของ SAND จะเพิ่มขึ้นจากการเติบโตของเมตาเวิร์สและเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า แต่การลงทุนอย่างรอบคอบโดยคำนึงถึงความผันผวนของตลาดก็มีความสำคัญเช่นกัน
issuessay
issuessay
issuessay
issuessay

December 8, 2024

ความผิดหวังกับ 'Journey of Monarch' ของ NCsoft และราคาหุ้นที่ร่วงลงอย่างหนัก: สาเหตุของความล้มเหลว - การวิเคราะห์โดยรวม (การพนันรูปแบบใหม่หรือ?)หลังจากเปิดตัวเกมใหม่ ‘Journey of Monarch’ ของ NCsoft ราคาหุ้นร่วงลง 14.35% การวิเคราะห์ชี้ว่าสาเหตุหลักมาจากความสมบูรณ์ของเกมที่ต่ำและการถกเถียงเรื่องการเรียกเก็บเงิน
Curator Danbi - Creator Story
Curator Danbi - Creator Story
Curator Danbi - Creator Story
Curator Danbi - Creator Story

December 6, 2024

[ตอนที่ 4] สร้างเกมเว็บด้วย AI ภายใน 30 นาทีบล็อกนี้เป็นบทความชุด 4 ตอนที่เกี่ยวกับขั้นตอนการสร้างเกมเว็บภายใน 30 นาทีโดยใช้ AI เกมนี้มีการเพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เช่น ค่าคริติคอล มอนสเตอร์ และระบบร้านค้า นอกจากนี้ยังรองรับการใช้งานบนมือถือด้วยการออกแบบที่ตอบสนองต่อหน้าจอต่างๆ ลองเล่นได้ที่ ggoban.c
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 8, 2024