Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

รายงานข้อมูลเชิงลึกประจำไตรมาสเกี่ยวกับอนาคตของเกมและการพัฒนาเกม ฤดูใบไม้ผลิ 2024: Xsolla

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • รายงาน 'สถานะของการเล่น' ที่เผยแพร่โดย Xsolla ฉบับฤดูใบไม้ผลิปี 2024 นี้ วิเคราะห์แนวโน้มล่าสุด เช่น การเติบโตของเกมมือถือ การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบ การรวมบล็อกเชนและ AI และความเท่าเทียมและความครอบคลุม ในอุตสาหกรรมเกม
  • โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รายงานนี้มุ่งเน้นไปที่อนาคตของเกมมือถือ การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และแบบจำลองรายได้ การพัฒนาทักษะบุคลากรผ่านโครงการการศึกษา และการส่งเสริมความหลากหลาย เพื่อมอบข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริงสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้มีส่วนเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรม
  • ผ่านทางรายงานฉบับนี้ Xsolla มุ่งมั่นที่จะนำเสนอวิสัยทัศน์สำหรับการเติบโตและนวัตกรรม ในอุตสาหกรรมเกม และมอบโอกาสให้กับนักพัฒนาทุกคนในการปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ และเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก

เทรนด์หลัก ได้แก่ ส่วนเกมมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ผลกระทบจากข้อบังคับล่าสุด การรวมบล็อกเชนและ AI การลงทุนในความเท่าเทียมและการรวมเข้าด้วยกันของอุตสาหกรรมเกมโดยทั่วไป

Xsolla บริษัทอีคอมเมิร์ซเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัว The Xsolla Report: The State of Play ฉบับฤดูใบไม้ผลิ 2024 ในวันนี้ รายงานฉบับนี้ซึ่งเปิดตัวต่อจากงาน Game Developers Conference (GDC) 2024 นำเสนอมุมมองที่มีค่าเกี่ยวกับเทรนด์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในระยะสั้นและระยะยาว รายงานฉบับนี้สร้างเวทีสำหรับอนาคตของเกมมือถือ การเสริมสร้างความเชื่อมโยงทางวิชาการในระบบนิเวศของเกม และการกำหนดรูปแบบการลงทุนใหม่

ในยุคที่เกมมือถือครองส่วนแบ่งตลาดโลก 49% ในปี 2566 ฉบับ "State of Play" นี้จะเน้นไปที่วิวัฒนาการของภูมิทัศน์เกมมือถือ รายงานฉบับนี้สำรวจความก้าวหน้าของข้อบังคับและกฎระเบียบทั่วโลก รวมถึงพระราชบัญญัติตลาดดิจิทัล (Digital Markets Act) เกี่ยวกับกลยุทธ์การมีส่วนร่วมของผู้เล่นใหม่ในยุโรป เพื่อให้ได้มุมมองเกี่ยวกับอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของการสร้างรายได้และการกระจายเกมมือถือ รายงานฉบับนี้อภิปรายเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์มและความสำคัญของแบบจำลองการสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ รวมทั้งมอบข้อมูลเชิงลึกที่สามารถดำเนินการได้สำหรับนักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม

"State of Play" เน้นย้ำถึงความสำคัญของวงการวิชาการในความเติบโตและความหลากหลายของอุตสาหกรรมเกม รายงานฉบับนี้สำรวจว่าโครงการและโครงการทางการศึกษาช่วยพัฒนาบุคลากรและส่งเสริมความหลากหลายและการรวมเข้าด้วยกันภายในชุมชนเกมได้อย่างไร ฉบับนี้นำเสนอความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันระหว่างอุตสาหกรรมเกมและสถาบันการศึกษา โดยเน้นย้ำถึงโปรแกรมที่มีผลกระทบอย่างมากต่อนักศึกษาและอุตสาหกรรม

Berkley Egenes ประธานฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าวว่า “เมื่อเราเปิดตัวฉบับล่าสุดของ "State of Play" เราไม่ได้เพียงแค่แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรม แต่เรากำลังสนับสนุนวิสัยทัศน์ที่ก้าวหน้าเกี่ยวกับการเข้าถึงที่เท่าเทียมกันสำหรับทุกคน ความริเริ่มนี้ไปไกลกว่าพันธกิจของเราในการขับเคลื่อนการนวัตกรรมและการเติบโตในอุตสาหกรรมเกม มันเกี่ยวกับการทำลายอุปสรรคเพื่อให้ทุกนักพัฒนาโดยไม่คำนึงถึงขนาดของ บริษัท มีโอกาสแสดงความคิดสร้างสรรค์และเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก เราเน้นไปที่การจัดหาแพลตฟอร์มและเครื่องมือที่ส่งเสริมโอกาสที่สร้างสรรค์ การเปิดรับในระดับสากล และการพัฒนาโครงการที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้ทุกคนเข้าถึงอนาคตของเกมได้ เรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนผู้เล่นและนักพัฒนาทั่วโลกเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเกมที่หลากหลายและมีชีวิตชีวาเท่ากับชุมชนของเรา”

รายงานฉบับนี้ให้การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการลงทุนปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม รวมถึงแนวโน้มด้านการจัดหาเงินทุนและการควบรวมกิจการ รายงานฉบับนี้สรุปการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการลงทุนจากจุดสูงสุดของความเฟื่องฟูหลังการระบาดใหญ่ไปสู่แนวทางที่ระมัดระวังมากขึ้นในปี 2567 "State of Play" ทำหน้าที่เป็นแผนที่นำทางสำหรับการสำรวจด้านการเงินของอุตสาหกรรม มอบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโอกาสการลงทุนเชิงกลยุทธ์และการคาดการณ์แนวโน้มในอนาคต

The Xsolla Report: State of Play พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีแล้ว โดยมีข้อคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม เช่น Mukul Aurora ผู้ร่วมก่อตั้ง Appsoleut Games, Mariusz Gasiewski CEO ของ Mobile Games & Apps ที่ Google และ Karla Reyes ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการสตูดิโอของ Anima Interactive หากต้องการรับสำเนาและรับข้อมูลเชิงลึกที่ล้ำค่าเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Xsolla: xsolla.pro/txr-spring24

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla คือ บริษัทอีคอมเมิร์ซเกมระดับโลกที่มอบชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรม ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2548 Xsolla ได้ช่วยให้นักพัฒนาเกมหลายพันรายและผู้จัดพิมพ์ทุกขนาดสามารถให้ทุนสนับสนุน ตลาด การเปิดตัว และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขาทั่วโลกและข้ามแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมอีคอมเมิร์ซเกม พันธกิจของ Xsolla คือการแก้ไขความซับซ้อนพื้นฐานของการกระจาย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก ช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ใหม่ สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในเบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองอื่น ๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนชื่อเกมชั้นนำ เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix และ miHoYo

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและรายละเอียด โปรดเยี่ยมชม: xsolla.com

ติดต่อ
Xsolla (Xsolla Inc.)
ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com

seenthis.kr
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (http://SeenThis.kr Startup Community web) 씬디스는 스타트업 커뮤니티입니다. 1. 모르면 물어보세요 2. 알면 답해주세요
seenthis.kr
แนวโน้มการเล่นเกมมือถือทั่วโลกชัดเจน เกมสบาย ๆ เติบโตขึ้น เกมไฮบริดทำรายได้เพิ่มขึ้น 30% จากรายงาน 'สถานการณ์เกมมือถือ ปี 2024' ที่เผยแพร่โดย Sensor Tower พบว่าตลาดเกมมือถือในปี 2023 นั้นโดยรวมแล้วลดลง แต่การเติบโตของเกมสบาย ๆ และการ ปรากฏตัวของรูปแบบเกมไฮบริดสบาย ๆ นั้นโดดเด่น โดยเฉพาะภูมิภาคอเมริกาใต้และอเมริกากลางนั้นมีการใช้จ่ายในเกมระดับ

2 พฤษภาคม 2567

GfK เปิดเผยอัตราการเติบโตของตลาดไม้กอล์ฟในประเทศไตรมาสแรกปี 2567 ตลาดไม้กอล์ฟออฟไลน์ในไตรมาสแรกปี 2567 ลดลง 19% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยคาดว่าอัตราการลดลงจะยังคงดำเนินต่อไปเนื่องจากผลกระทบจากช่วงเวลาพิเศษของการระบาดของไวรัสโคโรนา และอัตราเงินเฟ้อ ช่องทางออนไลน์ยังคงเติบโตและมีส่วนแบ่งการตลาดประมาณ 32% GfK

22 พฤษภาคม 2567

Catenoid เข้าซื้อ Hisplayer บริษัทเทคโนโลยีสตรีมมิ่งวิดีโอของสเปน เริ่มต้นการขยายธุรกิจเข้าสู่ตลาดยุโรป Catenoid เข้าซื้อ Hisplayer บริษัทเทคโนโลยีสตรีมมิ่งวิดีโอของสเปน เพื่อเริ่มต้นการขยายธุรกิจเข้าสู่ตลาดยุโรป เทคโนโลยีของ Hisplayer ช่วยให้สามารถรวมเนื้อหาวิดีโอเข้ากับสภาพแวดล้อม XR ได้อย่างง่ายดาย คาดว่าจะช่วยเสริมสร้างความสามารถในการแข่งขันระดับโลกของ

2 พฤษภาคม 2567

2024 Game Global Conference with Indie Craft 1 วันแรก: บันทึกความประทับใจ ฉันได้รับข้อมูลเชิงลึกมากมายจากเซสชั่นในวันที่ 1 ของงาน 2024 Game Global Conference with Indie Craft โดยมีผู้พูดจากหลากหลายบริษัท เช่น วันสตอ ์ ซูเปอร์เซนต์ และไอวี โคเรีย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การอภิปรายอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของตลาดเกมมือถือ
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 มิถุนายน 2567

เกม Xbox เฉพาะตอนนี้สามารถเล่นบน PS ได้แล้วหรือ? ดูเหมือนว่า Xbox กำลังจะเปลี่ยนทิศทางจากการเป็นเกมเฉพาะไปสู่การเล่นได้บนทุกอุปกรณ์และแพลตฟอร์ม เนื่องจาก Xbox มีส่วนแบ่งการตลาดต่ำ และต้นทุนการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้น เกมฮิตอย่าง Starfield, Halo Infinite มีแนวโน้มที่จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่นๆ
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

5 กุมภาพันธ์ 2567

ความหมายของมนุษย์ในปี 2023 ของ AI ที่สร้างขึ้น ปี 2023 เป็นปีที่ AI เข้าครอบงำอุตสาหกรรมเทคโนโลยีโดยรวม นำไปสู่การเปลี่ยนแปลง แพลตฟอร์ม AI ที่สร้างขึ้น การเพิ่มขึ้นของความคุ้นเคยของสาธารณชน และข้อตกลงเกี่ยวกับกฎหมาย การกำกับดูแล AI เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ปี 2024 จะเป็นช่วงเวลาที่สำคัญ สำหรับการพัฒ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 พฤษภาคม 2567

นินเทนโด กำลังเตรียมเปิดตัวเครื่อง Nintendo Switch รุ่นใหม่ - สัญญาณของการเปลี่ยนแปลงในวงการเกมในปัจจุบัน นินเทนโดได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า มีแผนจะเปิดตัวเครื่อง Nintendo Switch รุ่นใหม่ภายในปีงบประมาณ 2567 เครื่อง Nintendo Switch รุ่นใหม่ ซึ่งเปิดตัวในปี 2560 และมียอดขายมากกว่า 140 ล้านเครื่องทั่วโลก คาดว่าจะนำเสนอการเปลี่ยนแปลง ทั้งในด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แว
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
ภาพนินเทนโด
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

8 พฤษภาคม 2567

มองไปข้างหน้าเพื่อการเติบโตในขั้นตอนต่อไปของระบบนิเวศของสตาร์ทอัปเกาหลี 'กลยุทธ์การระดมทุนสำหรับสตาร์ทอัป' ครอบคลุมข้อมูลที่จำเป็นในกระบวนการระดมทุนอย่างละเอียด และให้คำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการเตรียมเอกสาร IR การลงนามสัญญา และกลยุทธ์การเจรจา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อมูลที่มีประโยชน์สำหรับสตาร์ทอัปที่มีเป้าหมายในการขยายไปยัง
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 มีนาคม 2567

[หนังสือพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์คอลัมน์] เมตาเวิร์ส การลงทุนในความคลุมเครือ การวิเคราะห์แสดงให้เห็นว่าเมตาเวิร์สประสบกับความยากลำบากในการสร้างโลกดิจิทัลที่สมบูรณ์แบบ เช่น “Ready Player One” เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคและความยากลำบากในการร่วมมือกันของ บริษัท นายซอนบยองแช ประธานกล่าวว่า การลงทุนด้านเทคโนโลยีเพื่อเชื่อมโยงเมตาเวิร์ส
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 พฤษภาคม 2567