![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Это сообщение переведено AI.
Отчет о весенних показателях 2024 года от Xsolla: ежеквартальный анализ инсайтов о будущем игр и разработки игр
- Язык написания: Корейский
- •
-
Базовая страна: Все страны
- •
- ИТ
Выбрать язык
Текст, резюмированный ИИ durumis
- Отчет «Состояние игры» от Xsolla, выпущенный весной 2024 года, анализирует последние тенденции, такие как рост мобильных игр, изменения в сфере регулирования, интеграция блокчейна и ИИ, равноправие и инклюзивность в игровой индустрии.
- Особое внимание уделяется будущему мобильных игр, вопросам соответствия нормативным требованиям и моделям монетизации, развитию талантов и повышению разнообразия с помощью образовательных программ. Отчет предоставляет разработчикам игр и специалистам отрасли действенные идеи.
- С помощью этого отчета Xsolla стремится представить видение роста и инноваций в игровой индустрии, предоставляя всем разработчикам возможности реализовать свой творческий потенциал и обратиться к глобальной аудитории.
Основными тенденциями являются быстро растущий сегмент мобильных игр, недавнее влияние регулирования, интеграция блокчейна и ИИ, инвестиции в равенство и инклюзивность в игровой индустрии в целом.
Глобальная компания по торговле видеоиграми Xsolla сегодня опубликовала весенний выпуск 2024 года своего отчета «Xsolla Report: State of Play». Публикация, последовавшая за Game Developers Conference (GDC) 2024, представляет собой всеобъемлющий отчет, который предоставляет ценные сведения о новых тенденциях и ключевых изменениях, влияющих на игровую индустрию как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Это создает условия, которые могут в значительной степени сформировать будущее мобильных игр, углубить академические связи в игровой экосистеме и переопределить модели инвестирования.
В эпоху, когда мобильные игры в 2023 году занимали 49% мирового рынка, этот выпуск «State of Play» освещает эволюцию ландшафта мобильных игр. Отчет исследует развитие глобального соблюдения нормативных требований и регулирования, включая Закон о цифровых рынках (Digital Markets Act) в отношении новых стратегий привлечения игроков в Европе, предлагая заглянуть в потенциальное будущее монетизации и распространения мобильных игр. В отчете рассматриваются влияние кроссплатформенной игры и важность инновационных моделей монетизации, а также предоставляются практические идеи для разработчиков и заинтересованных сторон отрасли.
«State of Play» подчеркивает важность академического сообщества в росте и диверсификации игровой индустрии. Отчет изучает, как образовательные программы и инициативы способствуют развитию талантов и развитию разнообразия и инклюзивности в игровом сообществе. В этом выпуске подчеркивается симбиоз между игровой индустрией и образовательными учреждениями, а также выделяются программы, оказывающие значительное влияние на студентов и отрасль.
«Представляя новейшую версию «State of Play», мы не просто делимся отраслевыми знаниями, но и отстаиваем революционное видение равного доступа для всех, — сказал Беркли Игинес, главный директор по маркетингу и росту Xsolla. — Эта инициатива выходит за рамки нашей приверженности инновациям и росту в игровой индустрии. Речь идет о том, чтобы разрушить барьеры, чтобы каждый разработчик, независимо от размера компании, имел возможность проявить свою креативность и выйти на аудиторию по всему миру. Мы фокусируемся на предоставлении платформ и инструментов, которые способствуют творческим возможностям, международному曝光 и развитию уникальных проектов, предоставляя всем доступ к будущему игр. Наша цель — поддерживать всех игроков и разработчиков во всем мире, чтобы игровое пространство было таким же разнообразным и динамичным, как и само сообщество».
Отчет также предоставляет глубокий анализ текущей инвестиционной среды в игровой индустрии, включая тенденции в финансировании и слияния и поглощения. Он вкратце описывает изменения в инвестиционных моделях, от пика бум-периода, вызванного пандемией, до более осторожного подхода в 2024 году. «State of Play» представляет собой дорожную карту для исследования финансовых аспектов отрасли, предоставляя информацию о стратегических инвестиционных возможностях и прогнозируя будущие тенденции.
Включающий экспертные комментарии от отраслевых деятелей, таких как Мукуль Аурора, соучредитель Appsoleut Games, Мариуш Гасиевский, генеральный директор Google по мобильным играм и приложениям, Карла Рейес, основатель и студийный директор Anima Interactive, отчет Xsolla: State of Play доступен для бесплатной загрузки. Чтобы получить копию и получить ценные знания об игровой индустрии, посетите веб-сайт Xsolla: xsolla.pro/txr-spring24
О компании Xsolla
Xsolla — это глобальная компания по торговле видеоиграми, обладающая надежным и мощным набором инструментов и услуг, разработанных специально для отрасли. С момента своего основания в 2005 году Xsolla помогла тысячам разработчиков игр и издателей всех размеров по всему миру и на нескольких платформах финансировать, маркетировать, выпускать и монетизировать свои игры. Как новатор в области игровой коммерции, Xsolla стремится решить сложные задачи, связанные с глобальным распространением, маркетингом и монетизацией, помогая своим партнерам охватить больше регионов, увеличить прибыль и создавать связи с игроками по всему миру. Штаб-квартира компании Xsolla находится в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, а офисы — в Берлине, Пекине, Гуанчжоу, Сеуле, Токио, Куала-Лумпуре, Роли и других городах мира. Xsolla поддерживает такие крупные игровые тайтлы, как Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo и другие.
Для получения дополнительной информации и получения более подробной информации посетите сайт: xsolla.com
Контакты
Xsolla (Xsolla Inc.)
Директор по глобальной коммуникации Xsolla
Деррик Стембридж
d.stembridge@xsolla.com