Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Отчет о весенних показателях 2024 года от Xsolla: ежеквартальный анализ инсайтов о будущем игр и разработки игр

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Отчет «Состояние игры» от Xsolla, выпущенный весной 2024 года, анализирует последние тенденции, такие как рост мобильных игр, изменения в сфере регулирования, интеграция блокчейна и ИИ, равноправие и инклюзивность в игровой индустрии.
  • Особое внимание уделяется будущему мобильных игр, вопросам соответствия нормативным требованиям и моделям монетизации, развитию талантов и повышению разнообразия с помощью образовательных программ. Отчет предоставляет разработчикам игр и специалистам отрасли действенные идеи.
  • С помощью этого отчета Xsolla стремится представить видение роста и инноваций в игровой индустрии, предоставляя всем разработчикам возможности реализовать свой творческий потенциал и обратиться к глобальной аудитории.

Основными тенденциями являются быстро растущий сегмент мобильных игр, недавнее влияние регулирования, интеграция блокчейна и ИИ, инвестиции в равенство и инклюзивность в игровой индустрии в целом.

Глобальная компания по торговле видеоиграми Xsolla сегодня опубликовала весенний выпуск 2024 года своего отчета «Xsolla Report: State of Play». Публикация, последовавшая за Game Developers Conference (GDC) 2024, представляет собой всеобъемлющий отчет, который предоставляет ценные сведения о новых тенденциях и ключевых изменениях, влияющих на игровую индустрию как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Это создает условия, которые могут в значительной степени сформировать будущее мобильных игр, углубить академические связи в игровой экосистеме и переопределить модели инвестирования.

В эпоху, когда мобильные игры в 2023 году занимали 49% мирового рынка, этот выпуск «State of Play» освещает эволюцию ландшафта мобильных игр. Отчет исследует развитие глобального соблюдения нормативных требований и регулирования, включая Закон о цифровых рынках (Digital Markets Act) в отношении новых стратегий привлечения игроков в Европе, предлагая заглянуть в потенциальное будущее монетизации и распространения мобильных игр. В отчете рассматриваются влияние кроссплатформенной игры и важность инновационных моделей монетизации, а также предоставляются практические идеи для разработчиков и заинтересованных сторон отрасли.

«State of Play» подчеркивает важность академического сообщества в росте и диверсификации игровой индустрии. Отчет изучает, как образовательные программы и инициативы способствуют развитию талантов и развитию разнообразия и инклюзивности в игровом сообществе. В этом выпуске подчеркивается симбиоз между игровой индустрией и образовательными учреждениями, а также выделяются программы, оказывающие значительное влияние на студентов и отрасль.

«Представляя новейшую версию «State of Play», мы не просто делимся отраслевыми знаниями, но и отстаиваем революционное видение равного доступа для всех, — сказал Беркли Игинес, главный директор по маркетингу и росту Xsolla. — Эта инициатива выходит за рамки нашей приверженности инновациям и росту в игровой индустрии. Речь идет о том, чтобы разрушить барьеры, чтобы каждый разработчик, независимо от размера компании, имел возможность проявить свою креативность и выйти на аудиторию по всему миру. Мы фокусируемся на предоставлении платформ и инструментов, которые способствуют творческим возможностям, международному曝光 и развитию уникальных проектов, предоставляя всем доступ к будущему игр. Наша цель — поддерживать всех игроков и разработчиков во всем мире, чтобы игровое пространство было таким же разнообразным и динамичным, как и само сообщество».

Отчет также предоставляет глубокий анализ текущей инвестиционной среды в игровой индустрии, включая тенденции в финансировании и слияния и поглощения. Он вкратце описывает изменения в инвестиционных моделях, от пика бум-периода, вызванного пандемией, до более осторожного подхода в 2024 году. «State of Play» представляет собой дорожную карту для исследования финансовых аспектов отрасли, предоставляя информацию о стратегических инвестиционных возможностях и прогнозируя будущие тенденции.

Включающий экспертные комментарии от отраслевых деятелей, таких как Мукуль Аурора, соучредитель Appsoleut Games, Мариуш Гасиевский, генеральный директор Google по мобильным играм и приложениям, Карла Рейес, основатель и студийный директор Anima Interactive, отчет Xsolla: State of Play доступен для бесплатной загрузки. Чтобы получить копию и получить ценные знания об игровой индустрии, посетите веб-сайт Xsolla: xsolla.pro/txr-spring24

О компании Xsolla

Xsolla — это глобальная компания по торговле видеоиграми, обладающая надежным и мощным набором инструментов и услуг, разработанных специально для отрасли. С момента своего основания в 2005 году Xsolla помогла тысячам разработчиков игр и издателей всех размеров по всему миру и на нескольких платформах финансировать, маркетировать, выпускать и монетизировать свои игры. Как новатор в области игровой коммерции, Xsolla стремится решить сложные задачи, связанные с глобальным распространением, маркетингом и монетизацией, помогая своим партнерам охватить больше регионов, увеличить прибыль и создавать связи с игроками по всему миру. Штаб-квартира компании Xsolla находится в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, а офисы — в Берлине, Пекине, Гуанчжоу, Сеуле, Токио, Куала-Лумпуре, Роли и других городах мира. Xsolla поддерживает такие крупные игровые тайтлы, как Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo и другие.

Для получения дополнительной информации и получения более подробной информации посетите сайт: xsolla.com

Контакты
Xsolla (Xsolla Inc.)
Директор по глобальной коммуникации Xsolla
Деррик Стембридж
d.stembridge@xsolla.com

seenthis.kr
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (http://SeenThis.kr Startup Community web) 씬디스는 스타트업 커뮤니티입니다. 1. 모르면 물어보세요 2. 알면 답해주세요
seenthis.kr
Явный тренд казуализации мобильных игр по всему миру, гибридные жанры показывают рост прибыли на 30% Согласно отчету Sensor Tower «Обзор мобильных игр за 2024 год», в 2023 году мобильный игровой рынок в целом демонстрировал спад, однако наблюдался рост популярности казуальных игр и появление гибридной казуальной игровой модели. Особенно заметен рост рынк

2 мая 2024 г.

GfK опубликовала отчет о росте рынка гольф-клубов в Южной Корее в первом квартале 2024 года В первом квартале 2024 года рынок гольф-клубов в автономном режиме сократился на 19% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Ожидается, что снижение будет продолжаться из-за эффекта снижения спроса после пандемии и инфляции. Онлайн-каналы прод

22 мая 2024 г.

Публикация отчета Deloitte Global CEO Survey по Южной Корее 6 из 10 глобальных компаний внедрили генеративный ИИ для автоматизации задач, а генеральные директора настроены оптимистично в отношении роста компаний в этом году, 46% из них планируют запустить новые услуги и продукты в течение года. Deloitte Global CEO

9 мая 2024 г.

Обзор первого дня конференции Game Global Conference 2024 с Indie Craft На первом дне сессии Game Global Conference 2024 с Indie Craft мы получили возможность ознакомиться с идеями различных компаний, включая One Store, Supercent и IV Korea. В частности, состоялось глубокое обсуждение актуального состояния рынка мобильных игр
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 июня 2024 г.

Игры для Xbox, теперь доступные на PlayStation? По-видимому, Xbox меняет курс и отказывается от эксклюзивных игр, делая их доступными для всех устройств и платформ. Поскольку доля рынка Xbox низкая, а расходы на разработку игр растут, такие хиты, как Starfield и Halo Infinite, с большей вероятностью бу
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

5 февраля 2024 г.

[Электронная газета "Экономические новости"] Метавселенная: инвестирование в неопределенность Анализ показывает, что Метавселенная сталкивается с трудностями в реализации идеальной цифровой среды, подобной "Первому игроку готов", из-за технологических ограничений и сложностей в сотрудничестве между компаниями. Генеральный директор Сон Бёнчхэ утвер
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 мая 2024 г.

[ESG-управление в бизнесе] Развитие робототехники ··· Экология, общество, управление Развитие робототехники и интеграция с ESG-управлением ускоряются благодаря анализу больших данных. Энергоэффективные робототехнические технологии способствуют охране окружающей среды, а автоматизация повышает безопасность труда и улучшает условия труда, ч
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)

13 марта 2024 г.

В поисках следующего этапа роста экосистемы стартапов в Корее «Стратегия привлечения инвестиций для стартапов» подробно рассматривает информацию, необходимую для привлечения инвестиций, и дает практические советы по составлению материалов для IR, заключению договоров и стратегии ведения переговоров. В частности, кн
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 марта 2024 г.

Nintendo анонсирует выпуск продолжения Nintendo Switch - Предстоящие изменения в игровой индустрии Nintendo официально объявила о планах по выпуску продолжения Nintendo Switch в течение финансового года 2024 года. Продолжение Nintendo Switch, проданное более 140 миллионов копий с момента его выпуска в 2017 году, ожидается, что внесет изменения в игрово
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
Изображение Nintendo
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

8 мая 2024 г.