스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Весенние показатели 2024 года от Exola: ежеквартальный аналитический отчет о будущем игр и игровой разработки

  • Язык написания: Корейский
  • Страна: Все страныcountry-flag
  • ИТ

Создано: 2024-05-16

Создано: 2024-05-16 14:13

К основным тенденциям относятся быстрорастущий сегмент мобильных игр, влияние недавних регулирующих мер, интеграция блокчейна и ИИ, а также инвестиции в обеспечение справедливости и инклюзивности в игровой индустрии в целом.

Глобальная компания электронной коммерции в сфере видеоигр Xsolla сегодня выпустила весенний выпуск 2024 года своего отчета «Отчет Xsolla: Состояние игры» (The Xsolla Report: The State of Play). Этот всеобъемлющий отчет, представленный после конференции разработчиков игр (Game Developers Conference, GDC) 2024, дает ценные идеи о новых тенденциях и ключевых изменениях, влияющих на игровую индустрию в краткосрочной и долгосрочной перспективе. Он создает основу для существенного формирования будущего мобильных игр, углубления академических связей в экосистеме игр и переопределения моделей инвестирования.

В эпоху, когда в 2023 году мобильные игры занимали 49% мирового рынка, этот выпуск «Состояния игры» освещает эволюционирующий ландшафт мобильных игр. В отчете исследуются достижения в области глобального соблюдения нормативных требований и регулирования, включая Закон о цифровых рынках (Digital Markets Act) в отношении новых стратегий привлечения игроков в Европе, что позволяет заглянуть в потенциальное будущее монетизации и распространения мобильных игр. В отчете обсуждается влияние кроссплатформенной игры и важность инновационных моделей монетизации, предоставляя разработчикам и заинтересованным сторонам отрасли действенные идеи.

«Состояние игры» подчеркивает важность академических кругов для роста и диверсификации игровой индустрии. В нем рассматривается, как образовательные программы и инициативы способствуют развитию талантов и продвижению разнообразия и инклюзивности в игровом сообществе. Этот выпуск подчеркивает симбиотические отношения между игровой индустрией и образовательными учреждениями, выделяя программы, оказывающие значительное влияние на студентов и отрасль.

Беркли Иджинс (Berkley Egenes), главный специалист по маркетингу и росту Xsolla, прокомментировал: «Представляя последнюю версию «Состояния игры», мы не просто делимся отраслевыми идеями, но и выступаем за новаторскую концепцию обеспечения равного доступа для всех. Эта инициатива выходит за рамки нашей приверженности инновациям и росту в игровой индустрии. Речь идет о том, чтобы разрушить барьеры, чтобы каждый разработчик, независимо от размера своей компании, мог проявить творческий потенциал и получить возможность обратиться к глобальной аудитории. Мы сосредоточены на предоставлении платформ и инструментов, которые способствуют появлению творческих возможностей, международной узнаваемости и разработке уникальных проектов, чтобы каждый мог получить доступ к будущему игр. Поддерживая всех игроков и разработчиков по всему миру, мы стремимся сделать игровую среду такой же разнообразной и динамичной, как и само сообщество».

В отчете представлен углубленный анализ текущей инвестиционной среды игровой индустрии, включая тенденции финансирования и слияния и поглощения. В нем кратко описывается изменение моделей инвестирования — от пика бума, вызванного пандемией, до более осторожного подхода в 2024 году. «Состояние игры» предоставляет дорожную карту для изучения финансовых аспектов отрасли, предоставляя представление о стратегических инвестиционных возможностях и прогнозируя будущие тенденции.

Отчет Xsolla: Состояние игры, в котором представлены экспертные комментарии отраслевых деятелей, таких как Мукул Аврора (Mukul Aurora), соучредитель Appsoleut Games, Мариуш Гашевски (Mariusz Gasiewski), генеральный директор Google Mobile Games & Apps Lead, и Карла Рейес (Karla Reyes), основатель и руководитель студии Anima Interactive, доступен для бесплатной загрузки прямо сейчас. Чтобы получить копию и получить ценные идеи об игровой индустрии, посетите веб-сайт Xsolla: xsolla.pro/txr-spring24

О компании Xsolla

Xsolla — это глобальная компания электронной коммерции в сфере видеоигр, обладающая надежным и мощным набором инструментов и сервисов, разработанных специально для отрасли. С момента своего основания в 2005 году Xsolla помогает тысячам разработчиков игр и издателей всех масштабов финансировать, продвигать, выпускать и монетизировать свои игры по всему миру и на различных платформах. Будучи новатором в сфере электронной коммерции в играх, Xsolla ставит своей целью устранение сложных аспектов глобального дистрибуции, маркетинга и монетизации, помогая своим партнерам охватить больше регионов, увеличить прибыль и формировать отношения с геймерами по всему миру. Штаб-квартира Xsolla находится в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, а офисы расположены в Берлине, Пекине, Гуанчжоу, Сеуле, Токио, Куала-Лумпуре, Роли и других городах мира. Компания поддерживает такие крупные игровые тайтлы, как Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo и другие.

Дополнительную информацию и подробности можно найти на сайте: xsolla.com

Контактная информация
Xsolla (Xsolla Inc.)
Директор по глобальным коммуникациям Xsolla
Деррик Стембридж (Derrick Stembridge)
d.stembridge@xsolla.com

Комментарии0

2024 Глобальная конференция по играм с Indie Craft, День 1: Первые впечатленияВ этой статье мы подводим итоги сессий первого дня Глобальной конференции по играм 2024 года, посвященной Indie Craft. В ней представлены доклады и инсайты от различных компаний, таких как OneStore и Supercent. Узнайте о полезной информации, которая может
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

June 3, 2024

Игры эксклюзивно для Xbox теперь на PlayStation?Вероятность того, что эксклюзивные игры для Xbox будут выпущены и на других платформах, таких как PlayStation, становится все выше. Из-за роста затрат на разработку и снижения доли Xbox на рынке наблюдается тенденция к отказу от стратегии эксклюзивности.
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

February 5, 2024

Перспективы и инвестиционная стратегия Sandbox Coin после 2024 годаВ этой статье анализируются перспективы и инвестиционная стратегия Sandbox Coin после 2024 года. Ожидается рост стоимости SAND благодаря развитию метавселенной и технологическому прогрессу, однако необходимы осторожные инвестиции с учетом волатильности ры
issuessay
issuessay
issuessay
issuessay

December 8, 2024

[Электронная газета «Чонджашинмун» — колонка] Метавселенная: инвестиции в неопределенностьКолонка, в которой критикуются чрезмерные инвестиции в метавселенную и размытое представление о ней, а также подчеркивается необходимость разработки технологий с учетом реального опыта и социальных норм.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 9, 2024

X начинает активное освоение японского рынка! Ищем инженеров для создания "приложения для всего"Американская компания X начинает активное освоение японского рынка и открыла вакансии для инженеров в своем токийском офисе. У вас будет возможность участвовать в разработке глобального приложения "для всего".
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

November 8, 2024