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Phampee selecionada como 'Empresa Feminina de Revolução da Educação em IA' no ASU+GSV AIR SHOW, maior conferência de EdTech do mundo

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os paísescountry-flag
  • TI

Criado: 2024-05-07

Criado: 2024-05-07 14:16

A única startup sul-coreana a participar como patrocinadora da conferência ASU+GSV por três anos consecutivos

Previsão de operação do acampamento ambiental da Escola Compartilhada de Yongin em junho e apresentação das tendências de EdTech nos EUA

A Famppy anunciou que participou da 'ASU+GSV AIR SHOW' (ASU+GSV), a maior conferência de EdTech do mundo, realizada em San Diego, EUA, de 13 a 15 de abril, com sua plataforma de conteúdo interativo XR 'APOC (Apok)', que possui um mecanismo de IA e um mecanismo XR (Realidade Expandida) desenvolvidos internamente, e foi selecionada como 'Empresa Feminina de Revolução Educacional por IA'.

Mais de 15.000 educadores, empreendedores e investidores participaram da 'ASU+GSV AIR SHOW' como público. A Famppy, uma das poucas empresas de IA com base na Coreia do Sul, participou e subiu ao palco do showcase para apresentar uma demonstração do APOC aos educadores presentes, com o tema 'Comunicação visual mais inteligente e fácil por meio da IA'.

O APOC é uma plataforma de conteúdo interativo XR de próxima geração que possui um mecanismo de IA e um mecanismo XR desenvolvidos internamente pela Famppy, permitindo que qualquer pessoa, mesmo sem conhecimento de design ou desenvolvimento, crie e distribua seu próprio conteúdo interativo. Os educadores que experimentaram vários exemplos de conteúdo e funções usando a plataforma e as ferramentas de autoria do APOC ficaram impressionados com a capacidade de projetar currículos personalizados para o ambiente de aprendizagem dos alunos, e várias instituições educacionais americanas mostraram interesse em adotar o serviço APOC.

A equipe executiva do ASU+GSV elogiou a participação da Famppy como patrocinadora por três anos consecutivos e encorajou a participação no evento de filtro AR realizado no estande.

Anteriormente, o Apok também teve sucesso em aumentar o envolvimento, a concentração e o aprendizado autodirigido dos alunos, utilizando conteúdo educacional criado por meio do APOC, como jogos de perguntas e respostas em tempo real, criação de filtros AR e atividades criativas adequadas às aulas, para mais de 150 alunos do ensino fundamental e médio em um acampamento de talentos e invenção (doravante referido como 'escola para alunos talentosos') realizado na Universidade Dankook em Yongin em janeiro. Está programado para realizar um acampamento ambiental da Escola Compartilhada de Yongin em junho usando o APOC.

O ASU+GSV, ao qual a Famppy participou como a única startup sul-coreana a ser patrocinadora por três anos consecutivos, é a maior conferência de EdTech do mundo, organizada conjuntamente pela Arizona State University e Global Startup Ventures, onde líderes educacionais globais se reúnem para discutir o futuro da educação. O ASU+GSV Summit, realizado desde 2010, contou com a participação de ex-presidentes dos EUA, secretários de educação e líderes globais de diversas áreas como palestrantes, e este ano, foi realizada uma feira especial, o AIR Show, para empresas de IA na área de EdTech.

Introdução do APOC

‘(A) qualquer pessoa, de forma fácil e rápida, (pok) a criação e o compartilhamento de uma ampla gama de conteúdos XR integrados.’ O APOC é um pioneiro em plataformas de conteúdo interativo XR, que vai além do conteúdo digital baseado em 2D e permite que até mesmo não especialistas criem e colaborem em vários conteúdos integrados, como 3D, AR e VR, por meio de ferramentas de autoria fáceis de usar, além de ser uma plataforma que permite compartilhar e distribuir facilmente o conteúdo criado. Sua tecnologia foi reconhecida em exposições internacionais, como CES, VIVA TECH e GITEX Global, e recebeu inúmeras propostas de vários setores e empresas de capital de risco.

Introdução da Famppy

A Famppy é uma empresa de TI/conteúdo com a missão de 'fornecer aos clientes novas experiências conectando o mundo real e o digital', e tem realizado vários projetos de conteúdo. Com base em seu banco de dados de conteúdo, a empresa desenvolveu sua própria tecnologia chamada XR Engine e desenvolveu uma ferramenta de autoria de conteúdo sem código baseada na web que permite a criação de conteúdo 3D/AR/VR além do conteúdo digital 2D, além de uma plataforma para compartilhar e monetizar conteúdo XR. Também integrou a tecnologia de IA à plataforma, permitindo que até mesmo não especialistas criem e distribuam conteúdo de forma fácil e rápida. A Famppy é composta por um grupo de engenheiros e designers XR internos de primeira linha na Coreia do Sul, focados em práticas XR e metaverso.

Página inicial do APOC: http://www.apoc.day

Site: http://www.famppy.com

Informações de contato
Famppy
Equipe de Gestão
Diretora Andaemi
02-6959-7071

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