Gastos com aplicativos móveis e anúncios digitais registram crescimento de dois dígitos… Gênero de estratégia supera RPG pela primeira vez em gastos do consumidor
Os gastos com aplicativos móveis e anúncios digitais em todo o mundo cresceram dois dígitos no segundo trimestre de 2024, mantendo uma trajetória de crescimento sólida, e o mercado de jogos para dispositivos móveis cresceu pelo quarto trimestre consecutivo, buscando recuperar o pico de 2021.
Em particular, o gênero de jogos de estratégia superou RPG em gastos do consumidor, e o TikTok ficou em primeiro lugar tanto em gastos do consumidor quanto em classificações de downloads, gerando mais de US$ 1,3 bilhão em receita.
O iOS teve mais gastos do consumidor do que o Google Play, mas o Google Play apresentou uma taxa de crescimento mais alta no setor de aplicativos não relacionados a jogos. O mercado dos EUA se consolidou como o principal mercado de gastos do consumidor em ambos os sistemas, iOS e Google Play.
A empresa global de inteligência de mercado Sensor Tower lançou seu relatório de Índice de Mercado Digital do 2º trimestre de 2024, que inclui gastos globais, número de downloads, comparação entre iOS e Google Play e insights.
Os gastos dos consumidores em todo o mundo no iOS e Google Play no segundo trimestre de 2024 ultrapassaram US$ 36 bilhões. Isso representa um aumento de 11,7% em relação ao segundo trimestre de 2023 e um leve aumento em relação ao primeiro trimestre de 2024, mostrando um crescimento sólido ao longo do ano passado.
Os aplicativos lideraram o crescimento dos gastos dos consumidores em dispositivos móveis, com um aumento de 22% ano a ano. 46% dos gastos dos consumidores no segundo trimestre de 2024 foram gerados por aplicativos não relacionados a jogos, um aumento de 42% em relação ao mesmo período do ano anterior, e espera-se que a receita de aplicativos não relacionados a jogos ultrapasse em breve a receita de jogos para dispositivos móveis. Espera-se que o mercado de jogos para dispositivos móveis continue com um crescimento ligeiramente positivo, com um crescimento de 4 trimestres consecutivos ano a ano no segundo trimestre de 2024 e buscando recuperar seu pico de 2021.
O iOS consolidou ainda mais sua posição dominante sobre o Google Play, registrando mais de US$ 25 bilhões em gastos dos consumidores no segundo trimestre de 2024, um aumento de 13% ano a ano. No entanto, o Google Play viu uma taxa de crescimento mais alta na categoria de aplicativos não relacionados a jogos. Os gastos dos consumidores com jogos para dispositivos móveis também aumentaram no iOS, com os gastos com jogos aumentando 7% ano a ano, enquanto o Google Play registrou uma queda de 2%.
Os downloads de aplicativos, excluindo jogos, apresentaram um leve crescimento de 1% ano a ano em todo o mundo. Os downloads de jogos para dispositivos móveis caíram 6%, atingindo o menor nível desde a pandemia de COVID-19.
O número de downloads do iOS registrou mais uma vez um leve crescimento positivo no segundo trimestre de 2024, com um aumento de 3,1% ano a ano. Os três principais mercados do iOS (EUA, China e Japão) registraram um crescimento conjunto de 1%, enquanto o restante dos países registrou um crescimento de mais de 5%.
Por outro lado, o Google Play caiu -3,6% ano a ano no segundo trimestre de 2024. No entanto, vale ressaltar que o Google Play viu um aumento muito maior no número de downloads durante o período da pandemia e ainda representa 3 em cada 4 downloads entre as duas lojas de aplicativos.
Analisando os principais mercados, os EUA continuaram sendo o principal mercado para gastos dos consumidores no iOS e Google Play. A participação de mercado dos EUA aumentou nos últimos anos, de 29% no segundo trimestre de 2019 para 36% no segundo trimestre de 2024. Alguns dos principais mercados da Ásia diminuíram no segundo trimestre de 2024, com o Japão registrando uma queda significativa. Os gastos dos consumidores na Coreia do Sul também caíram 1% ano a ano. A China continental, o segundo maior mercado, contrariou essa tendência, com um crescimento de 8% ano a ano apenas no iOS.
O número de downloads na Índia caiu 5% ano a ano, mas depois de cair abaixo de 6 bilhões pela primeira vez desde o primeiro trimestre de 2020, ele se recuperou no trimestre seguinte. Houve um aumento de quase 20% nos downloads de jogos em relação ao trimestre anterior. Os EUA e o Brasil, o segundo e o terceiro maiores mercados, também registraram uma queda no número de downloads no segundo trimestre de 2024. Em geral, os mercados menores não se saíram tão bem. Os downloads de mercados fora dos 5 principais mercados caíram 2% ano a ano, refletindo a intensa competição por novos aplicativos em um ambiente móvel saturado.
No entanto, alguns dos maiores mercados da Ásia, como Indonésia, China continental e Paquistão, mostraram um crescimento sólido em downloads. Os jogos para dispositivos móveis contribuíram para o crescimento na Indonésia e no Paquistão, enquanto a categoria de aplicativos não relacionados a jogos impulsionou o crescimento na China continental.
A geração de receita de aplicativos mudou drasticamente nos últimos 10 anos com a ascensão dos modelos de assinatura. Isso criou oportunidades além do entretenimento, em vários aplicativos, de redes sociais a saúde e fitness e educação. Os gastos nas categorias de produtividade, fotos e vídeos, entretenimento e utilitários aumentaram mais de 20% ano a ano.
Em termos de desempenho por gênero de jogos para dispositivos móveis, o RPG perdeu sua posição como gênero de jogos para dispositivos móveis com maior gasto do consumidor pela primeira vez desde 2017. O gênero estratégia superou o RPG, impulsionado pelo forte crescimento na Coreia do Sul e nos EUA.
Com o RPG tradicional em declínio nos principais mercados da Ásia-Pacífico, os desenvolvedores de jogos podem se voltar para novos gêneros. Os RPGs estão enfrentando dificuldades devido à fraqueza dos mercados de jogos para dispositivos móveis na Coreia do Sul e no Japão, mas ainda representam quase metade de todos os gastos do consumidor com jogos.
O TikTok ficou em primeiro lugar tanto em gastos do consumidor quanto em classificações de downloads no segundo trimestre de 2024. Com uma receita que ultrapassou US$ 1,3 bilhão no segundo trimestre de 2024, o TikTok quebrou mais uma vez seu próprio recorde de gastos do consumidor em todo o mundo. Essa é uma conquista notável, considerando que nenhum aplicativo não relacionado a jogos havia se aproximado de US$ 1 bilhão em um único trimestre antes. O crescimento foi impulsionado pelo aumento de 28% ano a ano nos gastos com publicidade digital do TikTok em seu principal mercado, os EUA.
Os 5 principais jogos em termos de gastos do consumidor no segundo trimestre de 2024 foram os mesmos do trimestre anterior. O MONOPOLY GO! ficou em primeiro lugar, embora os gastos do consumidor tenham diminuído em relação ao total recorde do primeiro trimestre de 2024, ainda foi o terceiro melhor trimestre de todos os tempos para um jogo para dispositivos móveis.
Dois grandes jogos foram lançados no segundo trimestre de 2024, começando com Dungeon Fighter Mobile, lançado na China para iOS em maio. O jogo ficou em 7º lugar em termos de gastos do consumidor, com a China respondendo por 99% de todos os gastos com o jogo. Enquanto isso, o Squad Busters da Supercell, lançado globalmente no final de maio de 2024, ficou em 6º lugar em downloads.
Em relação à publicidade digital, os gastos com publicidade digital em dispositivos móveis, desktop e OTT dos EUA no segundo trimestre de 2024 ultrapassaram US$ 27 bilhões, gerando 3,3 trilhões de impressões. Outros mercados também mostraram um crescimento sólido em gastos com publicidade digital, com crescimento geral de dois dígitos.
Para obter mais insights sobre a economia digital, consulte o relatório completo do Índice de Mercado Digital do 2º trimestre de 2024. O relatório completo está disponível para download no site da Sensor Tower.
Sobre a Sensor Tower
Fundada em 2013 em São Francisco, a Sensor Tower se tornou uma das principais empresas de análise de dados, confiável por empresas digitais globais como Twitter, Unity, Tencent e HBO. Por meio de ferramentas de inteligência, como inteligência de loja para entender as tendências do mercado móvel e inteligência de anúncios para otimizar as estratégias de anúncios, a Sensor Tower fornece insights aprofundados e suporte ao cliente líder para startups móveis, empresas estabelecidas e instituições financeiras em todos os estágios de sua jornada de negócios móveis. A Sensor Tower foi premiada com a 'Melhor Ferramenta de Dados/Análise' no Pocket Gamer Mobile Games Awards 2022. Recentemente, a Sensor Tower adquiriu a plataforma de inteligência de mercado data.ai (anteriormente App Annie), consolidando ainda mais sua posição como líder na indústria de economia digital.
Índice de Mercado Digital do 2º trimestre de 2024: https://sensortower.com/ko/q2-2024-digital-market-...
Site: https://sensortower.com/ko
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