To jest post przetłumaczony przez AI.
Pampy, wybrana jako „kobieta biznesu w rewolucji edukacji AI” na światowej konferencji edutech „ASU+GSV AIR SHOW”
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- Edukacja
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Pampy, z platformą treści interaktywnych XR „APOC”, wyposażoną w opracowane samodzielnie silniki AI i XR, uczestniczyła w konferencji ASU+GSV, która odbyła się w kwietniu 2024 r., i została wybrana jako „kobieta biznesu w rewolucji edukacji AI”.
- APOC to platforma, która pozwala każdemu, nawet bez wiedzy o projektowaniu czy rozwoju, łatwo tworzyć i publikować treści interaktywne, co przyciąga uwagę amerykańskich instytucji edukacyjnych.
- Pampy po raz trzeci z rzędu jest sponsorem ASU+GSV, a w czerwcu planuje przeprowadzić obóz środowiskowy w Szkole Podzielonej w Yongin, wykorzystując platformę APOC.
Jedyny startup w Korei Południowej, który od trzech lat z rzędu uczestniczy w konferencji ASU+GSV jako sponsor.
Planuje się przeprowadzenie obozu środowiskowego w Yong’in Shared School w czerwcu oraz przedstawienie trendów w edukacji technologicznej w USA.
Famppy ogłosiło, że wzięło udział w „ASU+GSV AIR SHOW” (ASU+GSV), największej na świecie konferencji edutech, która odbyła się w San Diego w dniach 13-15 kwietnia, prezentując swoją platformę interaktywnych treści XR „APOC” (Apok), wyposażoną w samodzielnie opracowany silnik AI i silnik XR (rozszerzona rzeczywistość). Firma została wyróżniona jako „Kobieta w rewolucji edukacji AI”.
W „ASU+GSV AIR SHOW” uczestniczyło ponad 15 000 edukatorów, przedsiębiorców i inwestorów. Famppy, jako jedno z nielicznych koreańskich przedsiębiorstw AI, wzięło udział w konferencji i zaprezentowało się na scenie pokazowej, prezentując edukatorom na miejscu demonstrację APOC pod hasłem „Inteligentniejsza i łatwiejsza komunikacja wizualna za pomocą AI”.
APOC to platforma treści interaktywnych XR nowej generacji, oparta na samodzielnie opracowanym silniku AI i silniku XR Famppy, która umożliwia każdemu tworzenie i publikowanie własnych treści interaktywnych bez potrzeby wiedzy w zakresie projektowania lub programowania. Edukatorzy, którzy zapoznali się z różnymi przykładami treści i funkcjami platformy i narzędzia do tworzenia treści APOC, byli pod wrażeniem możliwości projektowania spersonalizowanych programów naukowych dla uczniów. Kilka amerykańskich instytucji edukacyjnych wyraziło zainteresowanie wdrożeniem usługi APOC.
Zarząd ASU+GSV docenił fakt, że Famppy jest sponsorem już po raz trzeci z rzędu, uczestnicząc w wydarzeniu filtrów AR organizowanym na stoisku i zachęcając do udziału.
Wcześniej, w styczniu, w Yong’in DanKook University, APOC z powodzeniem wykorzystał treści edukacyjne do stworzenia gry z pytaniami w czasie rzeczywistym, tworzenia filtrów AR i działań twórczych dostosowanych do lekcji dla ponad 150 uczniów szkół podstawowych i średnich w ramach obozu dla uzdolnionych i wynalazców (zwanego dalej obozem dla uzdolnionych). W czerwcu planuje się również przeprowadzenie obozu środowiskowego w Yong’in Shared School z wykorzystaniem APOC.
ASU+GSV, w którym Famppy uczestniczyło jako sponsor po raz trzeci z rzędu, to największa na świecie konferencja edutech, organizowana wspólnie przez Arizona State University i Global Startup Ventures, która skupia światowych liderów w edukacji, aby omówić przyszłość edukacji. ASU+GSV Summit odbywa się od 2010 roku, a w jego ramach prezentacje prowadzili byli prezydenci Stanów Zjednoczonych, sekretarze edukacji i światowi liderzy z różnych dziedzin. W tym roku specjalnie dla firm AI z branży edutech zorganizowano dodatkowo AIR Show.
Wprowadzenie do APOC
„(A)kto może łatwo i szybko (P)rojektować szeroki zakres treści XR, od tworzenia po udostępnianie”. APOC jest liderem platform treści interaktywnych XR, oferując narzędzie do tworzenia treści, które umożliwia nawet nieprofesjonalistom łatwe tworzenie i współpracę przy tworzeniu treści zintegrowanych, takich jak 3D, AR i VR, wykraczając poza treści cyfrowe oparte na 2D. Platforma umożliwia łatwe publikowanie i udostępnianie tworzonych treści. Firma otrzymała uznanie za swoje umiejętności techniczne na globalnych wystawach, takich jak CES, VIVA TECH i GITEX Global, i otrzymała wiele propozycji od różnych branż i funduszy VC.
Wprowadzenie do Famppy
Famppy to firma IT/contentowa, która realizuje różnorodne projekty związane z treścią, z misją „Zapewnienie klientom nowych doświadczeń łączących rzeczywistość i cyfrowy świat”. Firma opracowała własną technologię XR Engine na podstawie bazy danych treści, aby stworzyć oparte na sieci oprogramowanie do tworzenia treści bez kodowania, które umożliwia tworzenie treści 3D/AR/VR w połączeniu z 2D treściami cyfrowymi, a także platformę do udostępniania i zarabiania na treściach XR. Zintegrowano z platformą technologię AI, co pozwala nieprofesjonalistom na łatwe i szybkie tworzenie i publikowanie treści. Famppy to grupa in-house’owych inżynierów XR i projektantów, którzy stanowią najwyższą klasę w kraju pod względem umiejętności praktycznych w XR i metaverse.
Strona główna APOC: http://www.apoc.day
Strona internetowa: http://www.famppy.com
Dane kontaktowe
Famppy
Zespół zarządzający
Dyrektor Andami
02-6959-7071