Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Trend w kierunku casualizacji gier mobilnych na całym świecie jest wyraźny, a hybrydowe gatunki generują o 30% większe przychody

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • W 2023 roku rynek gier mobilnych ogólnie odnotował spadek liczby pobrań i przychodów, jednak gatunki takie jak łamigłówki i gry hazardowe nadal były silne, a w szczególności gwałtownie wzrósł hybrydowy model gry casualowej.
  • Pod względem regionalnym liczba pobrań i przychodów na rynku azjatyckim zmalała, podczas gdy na Bliskim Wschodzie i w Ameryce Łacińskiej odnotowano wyraźny wzrost.
  • Model monetyzacji oparty na gacha jest nadal dominujący w Azji, a Tencent, NetEase i MiHoYo zajmują czołowe miejsca w rankingu wydawców.

Raport Sensor Tower na temat stanu gier mobilnych w 2024 roku

Sensor Tower, globalna firma analityczna danych rynkowych gier mobilnych, opublikowała raport „Stan gier mobilnych w 2024 roku”, który zawiera analizę trendów na rynku mobilnym w 2023 roku, kluczowe gry i wyniki najlepszych wydawców, informacje o tym, jak modele gier mobilnych, gatunki, reklama cyfrowa i kreatywność wpływają na strukturę rynku gier mobilnych, a także o sposobach zwiększania zaangażowania graczy poprzez wykorzystanie istniejących marek i licencji IP.


Rok 2023 był trudnym rokiem dla rynku gier mobilnych. Porównanie z rokiem poprzednim wskazuje na spadek całkowitej liczby pobrań na całym świecie. W szczególności App Store odnotował spadek o 6%, podczas gdy Google Play odnotował spadek o 11%. Przychody z gier na Google Play spadły o 6%, podczas gdy przychody z App Store pozostały na podobnym poziomie.

Jednak ten makrotrend spadkowy wynika głównie z wyników biznesowych gier na Androida. Bliższa analiza trendów mikro wskazuje na bardziej złożony obraz, w którym w niektórych gatunkach, regionach, wśród wydawców, w działach operacyjnych na żywo i praktykach marketingowych pojawiają się zwycięzcy i przegrani.

Analiza zmian w liczbie pobrań w 10 najlepszych gatunkach gier pod względem pobrań pokazuje, że gatunek gier logicznych odnotował jedynie 6% spadek w porównaniu do roku poprzedniego, co zawdzięcza nowym grom, takim jak „Block Blast!” i „Royal Match”, a także bestsellerom, takim jak „Candy Crush Saga” i „Gardenscapes”. Gatunek gier logicznych koncentruje się na utrzymaniu istniejącej bazy użytkowników poprzez wydarzenia i działania na żywo, dzięki czemu zachowuje swoją silną pozycję.

Analiza zmian w przychodach w 10 najlepszych gatunkach gier pod względem przychodów pokazuje, że gatunek gier kasynowych odnotował 18% wzrost przychodów w porównaniu do roku poprzedniego, a szczególnie wyróżnia się „Monopoly Go!” firmy Scopely.

Kategoria gier logicznych również odnotowała 10% wzrost przychodów w porównaniu do roku poprzedniego, co jest wynikiem silnego wkładu bestsellerów, takich jak „Candy Crush Saga” i „Gardenscapes”, które z powodzeniem utrzymują istniejącą bazę graczy i generują przychody. Hybrydowe gry typu casual, takie jak „Survivor.io”, skutecznie utrzymują graczy i zwiększają przychody.

Analiza środowiska modeli gier wskazuje na coraz bardziej wyraźny trend „casualizacji”. Gracze casualowi zwykle szukają lekkich i prostych gier, które zapewniają szybką rozrywkę i tempo rozgrywki. Z drugiej strony, gracze midcore pragną głębszych doświadczeń. Historycznie rzecz biorąc, gracze midcore poświęcają więcej czasu i pieniędzy na gry niż gracze casualowi, ale ich preferencje sprawiają, że docieranie do nich jako do potencjalnych klientów jest trudniejsze.

W dzisiejszym świecie, gdy reklamodawcy cyfrowi napotykają na wiele trudności w skutecznym dotarciu do docelowej grupy odbiorców, trend przesuwa się w kierunku targetowania graczy casualowych. Wpływ tej zmiany widoczny jest w 9% spadku przychodów z gier midcore na całym świecie. Zjawisko to określane jest jako „trend casualizacji”, który doprowadził do powstania hybrydowych modeli gier typu casual. Hybrydowe gry typu casual odnotowały imponujący wzrost sprzedaży o 30% w porównaniu do roku poprzedniego.

Pomimo ogólnoświatowego spadku liczby pobrań o 10% i przychodów o 2% w porównaniu do roku poprzedniego, analiza danych regionalnych ujawnia kilka interesujących trendów. Rynek azjatycki odnotował spadek liczby pobrań o 10% i przychodów o 6% w porównaniu do roku poprzedniego. Wzmożona konkurencja wewnętrzna sprawia, że coraz więcej azjatyckich deweloperów i wydawców kieruje swoje działania na odbiorców w Europie. Jest to strategiczna zmiana w podejściu do globalnej ekspansji.

Model monetyzacji oparty na gacha nadal dominuje i jest powszechnie akceptowany kulturowo, napędzając sukcesy gier midcore, które generują 79% przychodów z gier w Azji. Tencent, NetEase i miHoYo konsekwentnie zajmują najwyższe miejsca w rankingach wydawców. Analiza danych krajowych wskazuje, że Chiny generują 39% całkowitych przychodów w Azji, Japonia 33%, a Korea Południowa 12%.

Widać wyraźny wzrost przychodów na rynkach wschodzących, takich jak Bliski Wschód i Ameryka Łacińska. Brazylia w 2023 roku stała się trzecim krajem pod względem liczby pobrań, ustępując jedynie Stanom Zjednoczonym i India, a w rankingu przychodów zajmuje 13. miejsce. To dowód na rosnące znaczenie rynku gier mobilnych w Ameryce Łacińskiej. Wzrost liczby pobrań w Ameryce Łacińskiej przewyższył nawet Europę, co jest wynikiem zmiany strategii pozyskiwania użytkowników w kierunku regionów o niższych kosztach instalacji (CPI). Wzrost liczby pobrań i przychodów na Bliskim Wschodzie, a zwłaszcza w Arabii Saudyjskiej, świadczy o rosnącym zainteresowaniu rynkiem gier mobilnych w tym regionie.

Analiza rozkładu udziału w rynku przychodów z gier według modeli gier w podziale na regiony wskazuje, że Europa i Ameryka Północna charakteryzują się silnym preferencjami dla gier typu casual, podczas gdy Azja, Bliski Wschód i Ameryka Łacińska wykazują wyższe ogólne wydatki na gry midcore. Gry midcore, takie jak „Garena Free Fire”, odnotowały znaczący wzrost w tych regionach w ciągu ostatnich kilku lat, co sugeruje, że Ameryka Łacińska i Bliski Wschód oferują możliwości rozwoju dla podgatunków gier midcore. Regionem o najwyższym odsetku przychodów z hybrydowych gier typu casual jest Ameryka Łacińska, a w tym regionie znaczną rolę odgrywa Brazylia.

Analiza 10 najlepszych gier mobilnych pod względem przychodów w Azji, Ameryce Północnej, Europie, na Bliskim Wschodzie i w Ameryce Łacińskiej wskazuje na różnorodność. W Azji na pierwszym miejscu znalazła się gra „Honor of Kings”, w Ameryce Północnej „Monopoly Go!”, w Europie „Coin Master”, na Bliskim Wschodzie „PUBG Mobile”, a w Ameryce Łacińskiej „Garena Free Fire”.

Analiza 10 najlepszych wydawców pod względem wzrostu przychodów w 2023 roku i gier, które przyniosły im największy wzrost przychodów, ukazuje się „Monopoly Go!” firmy Scopely, która zajęła pierwsze miejsce. „Royal Match” firmy Dream Games zajęło drugie miejsce, odnotowując znaczący wzrost dzięki bardzo skutecznym kampaniom pozyskiwania użytkowników. Warto zauważyć, że 7 z 10 najlepszych wydawców pod względem wzrostu przychodów w 2023 roku ma siedzibę w Azji, co pozwala wnioskować o tym, gdzie mogą pojawić się przyszli liderzy rynku.

Więcej informacji na temat zmian w dynamice rynku gier mobilnych w 2023 roku, ewolucji praktyk działania na żywo, pojawienia się nowych gatunków gier, innowacyjnych współprac IP i innych zagadnień można znaleźć w raporcie „Stan gier mobilnych w 2024 roku”. Pełna wersja raportu dostępna jest do pobrania na stronie internetowej Sensor Tower.

Informacje o Sensor Tower

Założona w 2013 roku w San Francisco w Kalifornii, Sensor Tower stała się wiodącą firmą analityczną danych, której ufają globalne firmy cyfrowe, takie jak Twitter, Unity, Tencent, HBO. Sensor Tower oferuje narzędzia analityczne, takie jak Store Intelligence, umożliwiające zrozumienie trendów na rynku mobilnym, i Ad Intelligence, umożliwiające optymalizację strategii reklamowych, zapewniając kompleksowe i wnikliwe analizy oraz wiodące w branży wsparcie dla klientów na każdym etapie ich podróży w świecie mobilnym, od start-upów do dużych firm i instytucji finansowych. Sensor Tower otrzymało nagrodę „Najlepsze narzędzie do analizy danych/narzędzia” podczas ceremonii wręczenia nagród Pocket Gamer Mobile Games Awards 2022.

Strona internetowa: https://sensortower.com/ko

Kontakt
Sensor Tower
Zespół marketingowy filii w Korei
Yu Ye-na

seenthis.kr
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (http://SeenThis.kr Startup Community web) 씬디스는 스타트업 커뮤니티입니다. 1. 모르면 물어보세요 2. 알면 답해주세요
seenthis.kr
Raport wiosenny 2024 – wskaźniki Xsolla: analiza branży gier i rozwoju gier Raport Xsolla: Stan gry (The Xsolla Report: The State of Play) z wiosny 2024 roku został opublikowany, oferując spojrzenie na przyszłość gier mobilnych, trendy regulacyjne w przemyśle gier, rolę środowiska akademickiego, zmiany w wzorcach inwestycyjnych i

16 maja 2024

Marki samochodowe z regionu Azji i Pacyfiku stanowią 46% całkowitej sprzedaży samochodów na rynku amerykańskim Sensor Tower opublikował raport analizujący wydatki na reklamę cyfrową marek samochodowych z Azji i Pacyfiku na rynku amerykańskim w 2024 roku, w tym ich tempo wzrostu, główne kanały i popularne materiały reklamowe. Hyundai Motor Company zajęło pierwsze m

21 maja 2024

GfK, publikacja o wzroście rynku klubów golfowych w Korei Południowej w pierwszym kwartale 2024 r. W pierwszym kwartale 2024 r. rynek klubów golfowych offline w Korei Południowej odnotował spadek o 19% w porównaniu z rokiem poprzednim. Oczekuje się, że ze względu na efekt bazy po boomie na koronawirusa i inflację tendencja spadkowa utrzyma się. Kanały

22 maja 2024

Podsumowanie pierwszego dnia konferencji Game Global Conference 2024 z Indie Craft Podczas sesji pierwszego dnia konferencji Game Global Conference 2024 z Indie Craft, mogliśmy uzyskać wgląd od różnych firm, takich jak One Store, Supercent i I've Korea. W szczególności przeprowadzono szczegółową dyskusję na temat stanu rynku gier mobiln
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 czerwca 2024

Przegląd branży gier po wizycie na PlayXpo 2024 Artykuł blogowy o stanie polskiego rynku gier i pasji niezależnych deweloperów gier. Odkryto rzeczywistość rynku gier indie uzależnionego od tradycyjnych modeli biznesowych, takich jak zakupy w aplikacji i reklamy, oraz kreatywność prezentowaną przez różn
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 maja 2024

Gry ekskluzywne dla Xboxa, teraz dostępne na PS? Wygląda na to, że Xbox zamierza zrezygnować z gier ekskluzywnych i udostępnić je na wszystkich urządzeniach i platformach. Ze względu na niską udział w rynku Xboxa i rosnące koszty rozwoju gier, takie hity jak Starfield i Halo Infinite mogą trafić na inne
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

5 lutego 2024

Jak grać w Palworld (grę, która ostatnio podbija serca graczy) na iPadzie W tym artykule pokażemy Ci, jak grać w Palworld, Assassin’s Creed i inne gry PC i konsolowe na iPadzie w akademiku. Usługa Xbox Game Pass Ultimate pozwala na granie w różne gry na iPadzie za pomocą streamingu w chmurze. Wystarczy tylko Bluetooth Gamepad,
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

13 lutego 2024

Badania 20-latków przez Uniwersytet Jutra, podsumowanie danych z 2023 roku Trendy 2023 roku w pigułce! Sprawdź trendy wśród 20-latków w różnych obszarach, od preferowanych korzyści z kart kredytowych, ulubionych kawiarni i środków na kaca po wizerunek użytkowników smartfonów, trendy w zakupach, kwoty na ślubne prezenty, tematy w
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
Infografika Uniwersytetu Jutra
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요

19 stycznia 2024

10+ gier zarabiających pieniądze, które natychmiast wypłacają na DANA Oto najlepsze fragmenty tego artykułu na blogu: Polecane 10+ gier online generujących prawdziwe pieniądze, które udowodniły, że płacą i natychmiast przelewają saldo na DANA. Grając w gry w domu, możesz zarobić dodatkowe pieniądze. Gry
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET

19 marca 2024