![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
To jest post przetłumaczony przez AI.
Raport wiosenny 2024 – wskaźniki Xsolla: analiza branży gier i rozwoju gier
- Język pisania: Koreański
- •
-
Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- TO
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Raport „Stan gry” opublikowany przez Xsolla, w wydaniu wiosennym 2024 roku, analizuje najnowsze trendy, w tym wzrost gier mobilnych, zmiany regulacyjne, integrację blockchain i AI oraz równość i inkluzję w przemyśle gier.
- Raport skupia się w szczególności na przyszłości gier mobilnych, zgodności z przepisami i modelach monetyzacji, a także na rozwijaniu talentów i zwiększaniu różnorodności poprzez programy edukacyjne, oferując wykonalne spojrzenie dla deweloperów gier i innych osób zaangażowanych w branżę.
- Poprzez ten raport Xsolla prezentuje wizję rozwoju i innowacyjności w branży gier, dążąc do stworzenia szans dla wszystkich deweloperów, aby mogli wyrażać swoją kreatywność i docierać do odbiorców na całym świecie.
Głównymi trendami są szybko rozwijający się sektor gier mobilnych, niedawny wpływ regulacji, integracja blockchain i sztucznej inteligencji oraz inwestycje w sprawiedliwość i inkluzywność w całej branży gier.
Xsolla, globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, opublikowała dziś wiosenną edycję raportu „Raport Xsolla: Stan gry” z 2024 roku. Raport, który został wydany po Game Developers Conference (GDC) 2024, dostarcza cennych spostrzeżeń na temat nowych trendów i kluczowych zmian wpływających na branżę gier w krótkiej i długiej perspektywie. Stwarza to scenę, która może w dużym stopniu kształtować przyszłość gier mobilnych, pogłębiać połączenia akademickie w ekosystemie gier i ponownie zdefiniować wzorce inwestycji.
W erze, w której gry mobilne w 2023 roku stanowiły 49% globalnego rynku, ta edycja „Stanu gry” rzuca światło na ewoluujący krajobraz gier mobilnych. Raport bada postępy w zakresie zgodności i regulacji na całym świecie, w tym wpływ Digital Markets Act na nowe strategie angażowania graczy w Europie, co pozwala zajrzeć w potencjalną przyszłość monetyzacji i dystrybucji gier mobilnych. Raport omawia wpływ gry międzyplatformowej i znaczenie innowacyjnych modeli monetyzacji, dostarczając wykonalnych spostrzeżeń dla deweloperów i interesariuszy branżowych.
„Stan gry” podkreśla znaczenie środowiska akademickiego w rozwoju i różnorodności branży gier. Badane są programy i inicjatywy edukacyjne, które pomagają w rozwijaniu talentów i promowaniu różnorodności i inkluzywności w społecznościach gier. Ta edycja podkreśla symbiozę między branżą gier a instytucjami edukacyjnymi, podkreślając programy mające duży wpływ na studentów i branżę.
„Prezentując najnowszą edycję „Stanu gry” nie tylko dzielimy się spostrzeżeniami branżowymi, ale także opowiadamy się za innowacyjnym spojrzeniem na równy dostęp dla wszystkich”, skomentował Berkley Egenes, dyrektor ds. marketingu i rozwoju w Xsolla. „Ta inicjatywa wykracza poza nasze zobowiązanie do innowacyjności i wzrostu w branży gier. Chodzi o obalanie barier, aby każdy deweloper, niezależnie od wielkości firmy, mógł wyrazić swoją kreatywność i dotrzeć do globalnej publiczności. Naszym celem jest oferowanie platform i narzędzi promujących kreatywne możliwości, międzynarodową ekspozycję i rozwój unikalnych projektów, aby wszyscy mieli dostęp do przyszłości gier. Dążąc do wspierania wszystkich graczy i deweloperów na całym świecie, chcemy, aby środowisko gier było tak samo zróżnicowane i dynamiczne jak sama społeczność”.
Raport zawiera szczegółową analizę obecnego środowiska inwestycyjnego w branży gier, w tym tendencje w finansowaniu i przejęcia. Podkreśla zmiany w wzorcach inwestycji, od szczytu boomu napędzanego pandemią do bardziej ostrożnego podejścia w 2024 roku. „Stan gry” zapewnia mapę drogową do zbadania finansowych aspektów branży, dostarczając spostrzeżeń na temat strategicznych możliwości inwestycyjnych i prognozowania przyszłych trendów.
„Raport Xsolla: Stan gry” zawiera opinie ekspertów z branży, takich jak Mukul Aurora, współzałożyciel Appsoleut Games, Mariusz Gasiewski, dyrektor generalny Google Mobile Games & Apps Lead, i Karla Reyes, założycielka i dyrektor studia Anima Interactive, i jest dostępny do pobrania za darmo. Aby uzyskać kopię i zapoznać się z cennymi spostrzeżeniami na temat branży gier, odwiedź witrynę internetową Xsolla: xsolla.pro/txr-spring24
O Xsolla
Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, która dysponuje solidnym i zaawansowanym zestawem narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży. Od 2005 roku Xsolla pomaga tysiącom deweloperów gier i wydawców o różnej skali w finansowaniu, promowaniu, uruchamianiu i zarabianiu na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Jako innowacyjny lider w dziedzinie handlu grami, misją Xsolla jest rozwiązanie zasadniczych złożoności globalnej dystrybucji, marketingu i monetyzacji, aby pomóc naszym partnerom dotrzeć do szerszego grona odbiorców, generować większe przychody i budować relacje z graczami na całym świecie. Xsolla ma siedzibę w Los Angeles w Kalifornii i biura w Berlinie, Pekinie, Kantonie, Seulu, Tokio, Kuala Lumpur, Raleigh i innych miastach na całym świecie. Xsolla wspiera główne tytuły gier, takie jak Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo i wiele innych.
Aby uzyskać więcej informacji i uzyskać szczegółowe informacje, odwiedź: xsolla.com
Kontakt
Xsolla (Xsolla Inc.)
Dyrektor ds. globalnej komunikacji
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com