스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Eksolara, Wiosenne Wskaźniki 2024 – Kwartalny Raport z Wglądem w Przyszłość Gier i Rozwijania Gier

  • Język oryginalny: Koreański
  • Kraj: Wszystkie krajecountry-flag
  • TO

Utworzono: 2024-05-16

Utworzono: 2024-05-16 14:13

Do głównych trendów należą: szybko rozwijający się segment gier mobilnych, wpływ niedawnych regulacji, integracja blockchain i AI oraz inwestycje w sprawiedliwość i inkluzywność w całej branży gier.

Globalna firma handlu grami wideo Xsolla opublikowała dziś wiosenną edycję „Raportu Xsolla: Stan Gry (The Xsolla Report: The State of Play)” z 2024 roku. Raport ten, ogłoszony po konferencji Game Developers Conference (GDC) 2024, dostarcza cennych spostrzeżeń na temat nowych trendów i kluczowych zmian, które wpływają na branżę gier w perspektywie krótko- i długoterminowej. Stanowi on platformę, która może w dużym stopniu kształtować przyszłość gier mobilnych, pogłębiać akademickie powiązania w ekosystemie gier i redefiniować wzorce inwestycyjne.

W dobie, w której gry mobilne w 2023 r. stanowiły 49% globalnego rynku, niniejsza edycja „Stanu Gry” rzuca światło na ewoluujący krajobraz gier mobilnych. Raport ten bada postępy w zakresie globalnej zgodności i regulacji, w tym wpływ Digital Markets Act (DMA) na strategie angażowania nowych graczy w Europie, oferując spojrzenie na potencjalną przyszłość monetyzacji i dystrybucji gier mobilnych. Raport omawia wpływ gry międzyplatformowej oraz znaczenie innowacyjnych modeli monetyzacji, dostarczając wykonalnych spostrzeżeń dla deweloperów i interesariuszy branży.

„Stan Gry” podkreśla znaczenie środowiska akademickiego w rozwoju i dywersyfikacji branży gier. Zagłębia się w to, w jaki sposób programy i inicjatywy edukacyjne rozwijają talenty i promują różnorodność i inkluzywność w społeczności graczy. Ta edycja podkreśla symbiotyczny związek między branżą gier a instytucjami edukacyjnymi, wyróżniając programy, które mają duży wpływ na studentów i branżę.

Berkley Egenes, dyrektor ds. marketingu i rozwoju w Xsolla, skomentował: „Przedstawiając najnowszą edycję „Stanu Gry”, nie tylko dzielimy się spostrzeżeniami branżowymi, ale także opowiadamy się za innowacyjną wizją równego dostępu dla wszystkich. Ta inicjatywa wykracza poza nasze zaangażowanie w innowacje i rozwój w branży gier. Chodzi o to, aby usunąć bariery i zapewnić każdemu deweloperowi, bez względu na wielkość firmy, możliwość zaprezentowania swojej kreatywności i dotarcia do globalnej publiczności. Skupiamy się na zapewnieniu platform i narzędzi, które promują kreatywne możliwości, międzynarodową ekspozycję i rozwój unikalnych projektów, aby każdy mógł mieć dostęp do przyszłości gier. Naszym celem jest uczynienie środowiska gier tak samo zróżnicowanym i dynamicznym, jak społeczność, poprzez wspieranie wszystkich graczy i deweloperów na całym świecie.”

Raport zawiera dogłębną analizę obecnego otoczenia inwestycyjnego w branży gier, w tym trendów finansowania i fuzji i przejęć. Krótko opisuje zmiany w wzorcach inwestycyjnych, od szczytu boomu wywołanego pandemią do bardziej ostrożnego podejścia w 2024 r. „Stan Gry” stanowi mapę drogową do zbadania finansowych aspektów branży, oferując wgląd w strategiczne możliwości inwestycyjne i prognozując przyszłe trendy.

Raport Xsolla: Stan Gry, zawierający komentarze ekspertów z branży, w tym Mukula Aurorę, współzałożyciela Appsoleut Games, Mariusza Gasiewskiego, dyrektora generalnego Google Mobile Games & Apps Lead oraz Karli Reyes, założycielki i dyrektorki studia Anima Interactive, jest dostępny do bezpłatnego pobrania. Aby uzyskać kopię i poznać cenne spostrzeżenia na temat branży gier, odwiedź stronę internetową Xsolla: xsolla.pro/txr-spring24

Informacje o Xsolla

Xsolla to globalna firma handlu grami wideo, która oferuje solidny i zaawansowany zestaw narzędzi i usług specjalnie zaprojektowanych dla tej branży. Od założenia w 2005 r. Xsolla pomaga tysiącom deweloperów gier i wydawców wszystkich rozmiarów finansować, promować, wydawać i monetyzować swoje gry na całym świecie i na wielu platformach. Jako innowacyjny lider w dziedzinie handlu grami, Xsolla ma na celu rozwiązanie złożonych aspektów globalnej dystrybucji, marketingu i monetyzacji, aby pomóc naszym partnerom dotrzeć do szerszej publiczności, zwiększyć przychody i budować relacje z graczami na całym świecie. Z siedzibą w Los Angeles w Kalifornii i biurami w Berlinie, Pekinie, Guangzhou, Seulu, Tokio, Kuala Lumpur, Raleigh i innych miastach na całym świecie, Xsolla obsługuje główne tytuły gier, takie jak Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix i miHoYo.

Aby uzyskać więcej informacji i szczegółów, odwiedź stronę: xsolla.com

Kontakt
Xsolla (Xsolla Inc.)
Dyrektor ds. PR Globalnych Xsolla
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com

Komentarze0