Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Xsolla's 2024 Spring Metrics: een kwartaalrapport met inzichten over de toekomst van games en gameontwikkeling

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • Het 'De stand van zaken'-rapport van Xsolla is de lente-editie van 2024 en analyseert de nieuwste trends, waaronder de groei van mobiele games, regelgevende veranderingen, de integratie van blockchain en AI, en gelijkheid en inclusie in de game-industrie.
  • Met name de focus ligt op de toekomst van mobiele games, naleving van regelgeving en monetiseringsmodellen, het ontwikkelen van talenten via trainingsprogramma's en het bevorderen van diversiteit, en het rapport biedt bruikbare inzichten voor gameontwikkelaars en professionals in de industrie.
  • Xsolla wil met dit rapport een visie schetsen voor de groei en innovatie van de game-industrie en alle ontwikkelaars de kans bieden om hun creativiteit te ontplooien en een wereldwijd publiek te bereiken.

Belangrijke trends zijn onder meer de snelgroeiende mobiele game-sector, de recente impact van regelgeving, de integratie van blockchain en AI, en investeringen in gelijkheid en inclusie in de hele game-industrie.

Xsolla, een wereldwijde e-commerceonderneming voor videogames, heeft vandaag het voorjaarseditie van 2024 van The Xsolla Report: The State of Play uitgebracht. Dit uitgebreide rapport, dat is uitgegeven in aansluiting op de Game Developers Conference (GDC) 2024, biedt waardevol inzicht in nieuwe trends en belangrijke veranderingen die de game-industrie op de lange en korte termijn beïnvloeden. Dit rapport creëert een platform dat de toekomst van mobiele gaming sterk zal vormen, academische connectiviteit in het game-ecosysteem zal verdiepen en investeringsmodellen zal herdefiniëren.

In een tijd waarin mobiele games in 2023 een marktaandeel van 49% in de wereldwijde markt hebben, werpt deze editie van The State of Play een licht op het evoluerende landschap van mobiele games. Het rapport verkent de vooruitgang van wereldwijde naleving en regelgeving, inclusief de Digital Markets Act voor nieuwe speler-betrekkingstrategieën in Europa, en biedt een glimp van de potentiële toekomst van mobiele game-monetisatie en distributie. Het rapport bespreekt de impact van cross-platform spelen en het belang van innovatieve monetisatiemodellen, en biedt praktische inzichten voor ontwikkelaars en belanghebbenden in de industrie.

The State of Play benadrukt de toenemende relevantie van de academische wereld in de groei en diversificatie van de game-industrie. Het onderzoekt hoe educatieve programma's en initiatieven talenten ontwikkelen en diversiteit en inclusie bevorderen binnen de gamegemeenschap. Deze editie benadrukt de symbiotische relatie tussen de game-industrie en onderwijsinstellingen en benadrukt programma's die een grote impact hebben op studenten en de industrie.

"Terwijl we de nieuwste editie van The State of Play presenteren, pleiten we niet alleen voor het delen van branche-inzichten, maar ook voor een transformatieve visie op gelijke toegang voor iedereen. Dit initiatief gaat verder dan onze toewijding aan innovatie en groei binnen de game-industrie. Het gaat om het wegnemen van barrières zodat elke ontwikkelaar, ongeacht de grootte van het bedrijf, de kans krijgt om zijn creativiteit te tonen en een wereldwijd publiek te bereiken. We richten ons op het creëren van platforms en hulpmiddelen die creatieve kansen, internationale blootstelling en de ontwikkeling van unieke projecten bevorderen, zodat iedereen toegang heeft tot de toekomst van gaming. We streven ernaar om een game-omgeving te creëren die net zo divers en dynamisch is als de community, door onze steun aan alle spelers en ontwikkelaars wereldwijd", merkte Berkley Egenes, Chief Marketing & Growth Officer bij Xsolla, op.

Het rapport biedt een diepgaande analyse van het huidige investeringslandschap van de game-industrie, inclusief financieringsstromen en fusies en overnames. Het beschrijft de verschuivingen in investeringspatronen, van de piek van de pandemie-gedreven boom tot de meer voorzichtige benadering van 2024. The State of Play fungeert als een routekaart voor het navigeren door de financiële aspecten van de branche, waardoor inzichten in strategische investeringsmogelijkheden worden geboden en toekomstige trends worden voorspeld.

Xsolla's The State of Play, met deskundige commentaren van branchemensen zoals Mukul Aurora, mede-oprichter van Appsoleut Games, Mariusz Gasiewski, CEO van Google's Mobile Games & Apps Lead, en Karla Reyes, oprichter en studiodirecteur van Anima Interactive, is nu gratis te downloaden. Bezoek de website van Xsolla om een exemplaar te bemachtigen en waardevol inzicht in de game-industrie te krijgen: xsolla.pro/txr-spring24

Over Xsolla

Xsolla is een wereldwijde e-commerceonderneming voor videogames met een robuuste en krachtige set tools en diensten die speciaal zijn ontworpen voor de industrie. Sinds de oprichting in 2005 heeft Xsolla duizenden game-ontwikkelaars en uitgevers van alle omvang geholpen om hun games te financieren, te marketen, te lanceren en winst te genereren, wereldwijd en op meerdere platforms. Als een innovatieve leider in game-commerce is het de missie van Xsolla om de inherente complexiteit van wereldwijde distributie, marketing en monetisatie aan te pakken, waardoor onze partners meer markten kunnen bereiken, meer winst kunnen genereren en relaties kunnen opbouwen met gamers over de hele wereld. Xsolla is gevestigd in Los Angeles, Californië, met kantoren in Berlijn, Beijing, Guangzhou, Seoul, Tokio, Kuala Lumpur, Raleigh en steden over de hele wereld, en ondersteunt belangrijke gametitels zoals Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix en miHoYo.

Voor meer informatie en meer details, bezoek: xsolla.com

Contact
Xsolla (Xsolla Inc.)
Directeur Global Public Relations
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com

seenthis.kr
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (http://SeenThis.kr Startup Community web) 씬디스는 스타트업 커뮤니티입니다. 1. 모르면 물어보세요 2. 알면 답해주세요
seenthis.kr
De wereldwijde trend naar casualisering van mobiele games is duidelijk, hybride genres zien een stijging van 30% in de inkomsten Volgens een rapport van Sensor Tower, 'Mobile Game Landscape 2024', kromp de mobiele gamemarkt in 2023 over het algemeen, maar de groei van casual games en de opkomst van het hybride casual gamemodel waren opmerkelijk. Vooral in Latijns-Amerika zijn de ui

2 mei 2024

Frost & Sullivan kondigt top 10 voorspellingen voor de AI-markt in 2024 aan De wereldwijde AI-markt zal naar verwachting in 2024 met ongeveer 10% groeien tot $340 miljard, met een sterke toename van AI-gebruik in de sectoren fabricage, financiën en gezondheidszorg. Frost & Sullivan verwacht dat generatieve AI een belangrijke rol

10 mei 2024

Catenoid neemt Hisplayer over, wat de Europese marktbetreding van het bedrijf stimuleert Catenoid heeft de Spaanse video streaming-technologiebedrijf Hisplayer overgenomen, waarmee het zijn Europese marktbetreding officieel lanceert. De technologie van Hisplayer maakt het eenvoudig om video-inhoud te integreren in XR-omgevingen, wat naar verw

2 mei 2024

2024 Game Global Conference met Indie Craft, dag 1: Reflecties Tijdens de sessies van dag 1 van de 2024 Game Global Conference met Indie Craft konden we inzichten van verschillende bedrijven zoals One Store, Supercent en IVE Korea verzamelen. Vooral de bespreking van de huidige staat van de mobiele gamesmarkt, succes
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 juni 2024

Xbox-exclusieve games, nu speelbaar op PlayStation? Xbox lijkt van koers te veranderen en exclusieve games beschikbaar te stellen voor alle apparaten en platforms. Naarmate het marktaandeel van Xbox afneemt en de ontwikkelingskosten van games toenemen, is de kans groot dat blockbusters als Starfield en Hal
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

5 februari 2024

Nintendo kondigt een opvolger voor de Nintendo Switch aan - De aankondiging belooft de spelwereld te veranderen Nintendo heeft officieel aangekondigd dat het van plan is om een ​​opvolger voor de Nintendo Switch uit te brengen binnen het boekjaar 2024. De opvolger van de Nintendo Switch, die sinds de lancering in 2017 meer dan 140 miljoen exemplaren heeft verkocht,
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
Nintendo-afbeelding
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

8 mei 2024

[Digitale krantcolumn] Metaverse, investeren in de vaagheid Een analyse die stelt dat de metaverse door technologische beperkingen en moeilijkheden bij samenwerkingen tussen bedrijven, moeite heeft om een volwaardige digitale wereld te realiseren zoals in 'Ready Player One'. CEO Son Byung-chae beargumenteert dat t
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 mei 2024

In het AI-tijdperk moeten we het hebben over 'lichaam'. CES 2024 toonde de pogingen van bedrijven om kunstmatige intelligentie te commercialiseren, en dit moet worden begrepen in een nieuwe context van veranderende relaties met het lichaam. Door middel van drie thema's - seks, natuur en interactie met technolo
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 mei 2024

[ESG-managementcolumn] De ontwikkeling van de robotindustrie ··· Milieu, maatschappij, governance De ontwikkeling van de robotindustrie en de integratie van ESG-management worden versneld door big data-analyse. Energiezuinige robottechnologieën dragen bij aan milieubescherming en automatisering helpt bij het verbeteren van de veiligheid en de werkomge
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)
captio
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)

13 maart 2024