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エクスソラ、2024年春の指標となる四半期ごとのインサイトレポート「ゲームとゲーム開発の未来」
- 作成言語: 韓国語
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- 基準国: すべての国
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- IT(情報技術)
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durumis AIが要約した文章
- エクスソラが発表した「プレイ状況」レポートは、2024年春号として、モバイルゲームの成長、規制の変革、ブロックチェーンとAIの統合、ゲーム業界の平等と包容性など最新のトレンドを分析しています。
- 特に、モバイルゲームの未来、規制準拠と収益化モデル、教育プログラムを通じた人材育成と多様性促進に焦点を当てており、ゲーム開発者と業界関係者に実行可能な洞察を提供します。
- エクスソラはこのレポートを通じて、ゲーム業界の成長とイノベーションのためのビジョンを示し、すべての開発者が創造性を発揮し、世界中の聴衆にアプローチできる機会を提供したいと考えています。
主要なトレンドには、急速に成長しているモバイルゲーム部門、最近の規制の影響、ブロックチェーンとAIの統合、ゲーム業界全体の公平性と包容性への投資などがあります
グローバルなビデオゲームコマース企業であるXsollaは本日、「Xsollaレポート:プレイの現状(The Xsolla Report: The State of Play)」の2024年春号を発行しました。ゲームデベロッパーズカンファレンス(Game Developers Conference、GDC)2024に続いて発表されたこの包括的なレポートは、短期的および長期的の両方でゲーム業界に影響を与える新しいトレンドと中心的な変化についての貴重な洞察を提供します。これは、モバイルゲームの未来を大きく形作り、ゲームエコシステム内の学問的なつながりを深め、投資パターンを再定義できる舞台を整えます。
2023年にモバイルゲームが世界市場で49%のシェアを獲得した時代に、この「プレイの現状」エディションは、モバイルゲームの進化する地形に光を当てています。このレポートは、デジタル市場法(Digital Markets Act)を含むヨーロッパにおける新たなプレイヤーの参加戦略など、グローバルなコンプライアンスと規制の進展を探り、モバイルゲームの収益化と流通の潜在的な未来を垣間見ることができます。レポートは、クロスプラットフォームプレイの影響と革新的な収益化モデルの重要性について論じ、開発者と業界の関係者に実行可能な洞察を提供します。
「プレイの現状」は、ゲーム業界の成長と多様化における学術の重要性を強調しています。教育プログラムとイニシアチブがどのように人材を育成し、ゲームコミュニティ内の多様性と包容性を促進するかを探ります。このエディションは、ゲーム業界と教育機関の共生関係を強調し、学生と業界に大きな影響を与えるプログラムを強調しています。
Xsollaの最高マーケティングおよび成長責任者であるバークレー・イジンズ(Berkley Egenes)氏は、「私たちが「プレイの現状」の最新版を発表することで、単に業界の洞察を共有するのではなく、すべての人に平等なアクセスという革新的なビジョンを擁護しています。このイニシアチブは、ゲーム業界における革新と成長に対する私たちの約束を超えています。企業規模に関係なく、すべての開発者が創造性を発揮し、世界中の観客にリーチできる機会を持つことができるよう、障壁を取り除くことに関しています。私たちが重点を置いているのは、クリエイティブな機会、国際的な露出、独自のプロジェクト開発を促進するプラットフォームとツールを提供し、すべての人がゲームの未来にアクセスできるようにすることです。私たちは、世界中のすべてのプレイヤーと開発者を支援することで、ゲーム環境がコミュニティと同じくらい多様でダイナミックになることを目指しています。」とコメントしました。
このレポートは、資金調達動向、合併・買収などを含め、ゲーム業界の現在の投資環境に関する詳細な分析を提供します。パンデミックによる繁栄のピークから2024年のより慎重なアプローチに至るまで、投資パターンの変化を簡単に説明します。 「プレイの現状」は、業界の財務的側面を探求するためのロードマップを提供し、戦略的な投資機会に関する洞察を提供し、将来のトレンドを予測します。
Appsoleut Gamesの共同設立者であるムクル・オローラ(Mukul Aurora)、GoogleのモバイルゲームおよびアプリリードのCEOであるマリュシュ・ガシェフスキ(Mariusz Gasiewski)、Anima Interactiveの創設者兼スタジオディレクターであるカルラ・レジェス(Karla Reyes)などの業界の専門家の意見を掲載しているXsollaレポート:プレイの現状は、今すぐ無料でダウンロードできます。コピーを入手して、ゲーム業界に関する貴重な洞察を得るには、Xsollaのウェブサイトをご覧ください: xsolla.pro/txr-spring24
Xsollaについて
Xsollaは、業界のために特別に設計された堅実で強力なツールとサービスのセットを備えた、グローバルなビデオゲームコマース企業です。2005年の設立以来、Xsollaは、あらゆる規模の開発者とパブリッシャーが、世界中、あらゆるプラットフォームで、彼らのゲームを資金調達し、マーケティングし、リリースし、収益化できるように支援してきました。ゲームコマースの革新的なリーダーとして、Xsollaの使命は、グローバルな流通、マーケティング、収益化の本質的な複雑さを解決し、当社のパートナーがより多くの地域にリーチし、より多くの収益を生み出し、世界中のゲーマーとの関係を築くことができるようにすることです。カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、ベルリン、北京、広州、ソウル、東京、クアラルンプール、ロリー、世界中の都市にオフィスを構えるXsollaは、Valve、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYoなどの主要なゲームタイトルをサポートしています。
詳細情報については、xsolla.comをご覧ください。
連絡先
Xsolla(Xsolla Inc.)
Xsollaグローバル広報担当ディレクター
デリック・ステムブリッジ(Derrick Stembridge)
d.stembridge@xsolla.com