Entrambe le spese per le app mobili e per la pubblicità digitale registrano una crescita a due cifre… Il genere strategico supera per la prima volta gli RPG come spesa dei consumatori n. 1
Nel secondo trimestre del 2024, le spese globali per le app mobili e per la pubblicità digitale sono cresciute a due cifre, mantenendo una solida crescita, e il mercato dei giochi mobili è cresciuto per il quarto trimestre consecutivo, cercando di recuperare il picco del 2021.
In particolare, il genere di giochi strategici ha superato gli RPG come spesa dei consumatori n. 1, e TikTok ha raggiunto il primo posto sia nella spesa dei consumatori che nelle classifiche di download, generando oltre 1,3 miliardi di dollari di entrate.
iOS ha registrato una spesa dei consumatori più elevata rispetto a Google Play, ma le app non di gioco hanno mostrato una crescita più elevata su Google Play, e il mercato statunitense si è affermato come il principale mercato di spesa dei consumatori sia su iOS che su Google Play.
L'azienda globale di intelligence di mercato Sensor Tower ha pubblicato il report 'Indice del mercato digitale del secondo trimestre 2024', che include le spese globali, il numero di download, un confronto tra iOS e Google Play e approfondimenti.
Nel secondo trimestre del 2024, le spese dei consumatori di tutto il mondo su iOS e Google Play hanno superato i 36 miliardi di dollari. Questo rappresenta un aumento dell'11,7% rispetto al secondo trimestre del 2023 e un leggero aumento rispetto al primo trimestre del 2024, mostrando una solida crescita nell'ultimo anno.
Le app hanno guidato la crescita delle spese dei consumatori su mobile, registrando un aumento del 22% rispetto all'anno precedente. Nel secondo trimestre del 2024, il 46% delle spese dei consumatori è stato generato da app non di gioco, con un aumento del 42% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, e si prevede che i ricavi delle app non di gioco supereranno presto quelli dei giochi per dispositivi mobili. Il mercato dei giochi per dispositivi mobili dovrebbe continuare a crescere leggermente, registrando un aumento rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente per il quarto trimestre consecutivo nel secondo trimestre del 2024 e cercando di recuperare il picco raggiunto nel 2021.
iOS ha ulteriormente rafforzato la sua posizione di leadership su Google Play, registrando spese dei consumatori superiori a 25 miliardi di dollari nel secondo trimestre del 2024, con un aumento del 13% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Tuttavia, il settore delle app non di gioco ha mostrato una crescita più elevata su Google Play. Su iOS, le spese dei consumatori sono aumentate sia per le app che per i giochi per dispositivi mobili. Le spese per i giochi su iOS sono aumentate del 7% rispetto all'anno precedente, mentre su Google Play sono diminuite del 2%.
I download di app diverse dai giochi sono cresciuti leggermente a livello globale, registrando un aumento dell'1% rispetto all'anno precedente. I download di giochi per dispositivi mobili sono diminuiti del 6%, raggiungendo il livello più basso da quando è iniziata la pandemia di COVID-19.
Il numero di download su iOS è nuovamente cresciuto leggermente nel secondo trimestre del 2024, con un aumento del 3,1% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. I tre principali mercati di iOS (Stati Uniti, Cina e Giappone) hanno registrato una crescita complessiva dell'1%, mentre gli altri paesi hanno mostrato una crescita superiore al 5%.
Al contrario, Google Play ha registrato un'ulteriore diminuzione nel secondo trimestre del 2024, con un calo del 3,6% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Tuttavia, è importante notare che Google Play ha visto un aumento molto più rapido dei download durante la pandemia e continua a rappresentare 3 download su 4 tra i due app store.
Analizzando i principali mercati, gli Stati Uniti sono rimasti il principale mercato per le spese dei consumatori su iOS e Google Play. La quota di mercato degli Stati Uniti è aumentata negli ultimi anni, passando dal 29% del 2019 al 36% del secondo trimestre del 2024. Alcuni dei principali mercati asiatici hanno registrato un calo nel secondo trimestre del 2024, in particolare il Giappone, che ha subito un forte calo. Anche le spese dei consumatori in Corea sono diminuite dell'1% rispetto all'anno precedente. La Cina continentale, il secondo mercato, ha registrato una crescita dell'8% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente solo su iOS, andando controcorrente.
Il numero di download in India è diminuito del 5% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, ma dopo essere sceso al di sotto dei 6 miliardi per la prima volta dal primo trimestre del 2020, è rimbalzato nel trimestre successivo. Ciò è stato accompagnato da un aumento dei download di giochi vicino al 20% rispetto al trimestre precedente. Anche gli Stati Uniti e il Brasile, rispettivamente il secondo e il terzo mercato, hanno registrato un calo dei download nel secondo trimestre del 2024. In generale, i mercati più piccoli non hanno ottenuto risultati particolarmente positivi. I download nei mercati al di fuori dei primi 5 hanno registrato un calo del 2% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, a dimostrazione della forte competizione tra nuove app in un ambiente mobile saturo.
Tuttavia, alcuni dei maggiori mercati asiatici, tra cui Indonesia, Cina continentale e Pakistan, hanno mostrato una solida crescita dei download. In Indonesia e Pakistan, i giochi per dispositivi mobili hanno contribuito alla crescita, mentre in Cina continentale è stata la categoria delle app non di gioco a guidare la crescita.
Negli ultimi 10 anni, la generazione di entrate delle app è cambiata radicalmente con l'ascesa dei modelli di abbonamento. Ciò ha creato opportunità per una vasta gamma di app, che vanno dai social network alla salute e al fitness, all'istruzione, oltre all'intrattenimento. Le spese nelle categorie produttività, foto e video, intrattenimento e utility sono aumentate di oltre il 20% rispetto all'anno precedente.
Analizzando le prestazioni dei generi di giochi per dispositivi mobili, i giochi di ruolo (RPG) hanno perso la posizione di genere di giochi per dispositivi mobili con le maggiori spese dei consumatori per la prima volta dal 2017. Il genere strategico ha superato i giochi di ruolo, trainato da una forte crescita in Corea e negli Stati Uniti.
Con la flessione dei giochi di ruolo nei principali mercati dell'Asia-Pacifico, gli sviluppatori di giochi potrebbero prendere in considerazione nuovi generi. Sebbene i giochi di ruolo stiano riscontrando difficoltà a causa del rallentamento dei mercati dei giochi per dispositivi mobili in Corea e Giappone, rappresentano ancora quasi la metà delle spese totali dei consumatori per i giochi.
TikTok si è classificato al primo posto sia per le spese dei consumatori che per i download nel secondo trimestre del 2024. Con ricavi che hanno superato 1,3 miliardi di dollari nel secondo trimestre del 2024, TikTok ha stabilito un nuovo record per le spese dei consumatori a livello globale. Questo è un risultato notevole, considerando che nessuna app non di gioco si era mai avvicinata a 1 miliardo di dollari in un trimestre. La crescita è stata guidata dalle spese pubblicitarie digitali di TikTok negli Stati Uniti, il principale mercato, che sono aumentate del 28% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente.
I primi 5 giochi per spese dei consumatori nel secondo trimestre del 2024 sono rimasti gli stessi del trimestre precedente. Al primo posto si è classificato MONOPOLY GO!, che ha registrato un calo rispetto al totale record del primo trimestre del 2024, ma è comunque stato il terzo miglior trimestre di sempre per un gioco per dispositivi mobili.
Nel secondo trimestre del 2024, sono stati lanciati due importanti giochi, a partire da Dungeon Fighter Mobile, rilasciato su iOS in Cina a maggio. Il gioco si è classificato settimo per spese dei consumatori, con la Cina che ha rappresentato il 99% del totale delle spese per i giochi. Nel frattempo, Squad Busters di Supercell si è classificato sesto per download dopo il lancio globale alla fine di maggio 2024.
Guardando alla pubblicità digitale, le spese pubblicitarie digitali negli Stati Uniti per dispositivi mobili, desktop e OTT hanno superato i 27 miliardi di dollari nel secondo trimestre del 2024, generando 3,3 trilioni di impressioni. Anche altri mercati hanno mostrato una solida crescita, con le spese pubblicitarie digitali che hanno registrato una crescita complessiva a doppia cifra.
Per ulteriori approfondimenti sull'economia digitale, consultare il report 'Indice del mercato digitale del secondo trimestre 2024'. È possibile scaricare la versione completa del report sul sito Web di Sensor Tower.
Introduzione a Sensor Tower
Fondata a San Francisco nel 2013, Sensor Tower si è affermata come una delle principali società di analisi dati, guadagnandosi la fiducia di aziende digitali globali come Twitter, Unity, Tencent e HBO. Attraverso i suoi strumenti di intelligence, tra cui Store Intelligence per comprendere le tendenze del mercato mobile e Ad Intelligence per ottimizzare le strategie pubblicitarie, Sensor Tower fornisce approfondimenti e un supporto clienti leader del settore a ogni fase del percorso aziendale mobile, dalle startup alle aziende affermate e alle istituzioni finanziarie. Sensor Tower ha vinto il premio 'Best Data/Analytics Tool' ai Pocket Gamer Mobile Games Awards 2022. Di recente, Sensor Tower ha acquisito la piattaforma di intelligence di mercato data.ai (ex App Annie), consolidando ulteriormente la sua posizione di leader nel settore dell'economia digitale.
Indice del mercato digitale del secondo trimestre 2024: https://sensortower.com/ko/q2-2024-digital-market-...
Sito web: https://sensortower.com/ko
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