Roblox dan KATOM telah berkolaborasi untuk menerbitkan buku panduan kewarganegaraan digital untuk siswa, orang tua, dan guru.
Buku panduan ini menyoroti pentingnya menanamkan kesadaran kewarganegaraan digital untuk menciptakan lingkungan digital yang aman dan positif, dengan memberikan contoh berbagai situasi yang mungkin terjadi saat menggunakan platform Roblox.
Khususnya, buku panduan ini menyoroti pentingnya dukungan pendidikan dan introspeksi diri, dengan mempertimbangkan hubungan, pembelajaran, bermain, dan aktivitas kreatif yang dilakukan anak muda di Roblox.
Roblox dan KATOM berkolaborasi untuk meluncurkan panduan baru yang mendorong kehidupan online yang sehat bagi siswa, orang tua, dan guru
Platform imersif untuk kreativitas dan pembelajaran, Roblox (Roblox), dan Asosiasi Guru Literasi Media Nasional (KATOM) mengumumkan kemitraan mereka untuk menerbitkan panduan untuk siswa, orang tua, dan guru dalam upaya menyebarkan kesadaran digital antar generasi. Panduan yang diterbitkan pada tanggal 12 ini dapat diakses selengkapnya di situs web KATOM.
Panduan Roblox, yang dikembangkan berdasarkan penelitian kualitatif pada 60 siswa dari 9 sekolah dasar, menengah pertama, dan menengah atas serta wawancara dengan orang tua dan guru, dirancang untuk mendidik generasi digital asli yang menghargai kegiatan sosial dalam dunia virtual, serta orang tua dan guru mereka. Melalui contoh platform Roblox, yang merupakan ruang interaksi online bagi individu, panduan ini menyoroti pengetahuan umum tentang 'kesadaran digital', yang merupakan nilai dan norma yang harus dipatuhi agar ketiga pihak dapat menciptakan ruang digital yang lebih aman, positif, dan inklusif.
Isi utama panduan ini meliputi definisi kesadaran digital, serta aspek-aspek berikut yang disesuaikan dengan masing-masing pihak: △hak dan tanggung jawab pengguna di Roblox △fitur dan metode untuk menggunakan dan membuat konten Roblox dengan aman △refleksi diri terhadap aktivitas di Roblox dan dunia digital lainnya. Selain itu, panduan ini juga menyertakan daftar periksa yang dapat digunakan orang tua dan guru untuk mengevaluasi aktivitas anak-anak mereka di Roblox. Panduan ini bertujuan untuk mendukung kehidupan anak-anak di platform komunitas online seperti Roblox agar berkembang ke arah yang benar, serta membantu mereka mengembangkan keterampilan yang memungkinkan mereka menjelajahi dunia online dengan lebih percaya diri dan aman.
Menurut penelitian kualitatif yang dilakukan KATOM, anak-anak dan remaja saat ini mengalami berbagai kegiatan sosial di Roblox. Sebagai contoh, Roblox memungkinkan mereka untuk membangun berbagai jenis hubungan, belajar, bermain, dan menciptakan game, item, dan pengalaman virtual mereka sendiri. Selama proses ini, para peserta penelitian menyatakan bahwa mereka membutuhkan dukungan pendidikan dari guru atau orang tua pada titik tertentu. Hal ini menunjukkan bahwa Roblox, serta dunia digital lainnya, merupakan perluasan dari dunia nyata bagi anak-anak dan remaja, dan merupakan ruang di mana mereka membutuhkan pembelajaran dan bantuan. Penelitian ini menekankan pentingnya dan perlunya pendidikan kesadaran digital yang proaktif untuk generasi anak-anak dan remaja.
Tami Bhaumik, Wakil Presiden Kesadaran Sipil dan Kemitraan Roblox, mengatakan, “Roblox bermitra dengan berbagai perusahaan dan organisasi terkemuka di dalam dan luar negeri untuk menjalankan kampanye kesadaran digital guna menciptakan lingkungan komunitas yang sehat dan aman.” Ia menambahkan, “Kami berharap panduan ini dapat menjadi pijakan bagi peningkatan kemampuan kesadaran digital pengguna online di Korea.”
Selanjutnya, Ketua Asosiasi Guru Literasi Media Nasional (KATOM), Park Yu-shin, menyampaikan, “Panduan yang kami buat bersama Roblox tidak hanya memberikan batasan yang ketat pada lingkungan digital, tetapi juga didasarkan pada pemahaman yang mendalam tentang remaja, orang tua, dan guru, sehingga dapat membantu semua pihak untuk mengembangkan kebiasaan penggunaan digital yang tepat dan memahami aturan yang berlaku.” Ia menambahkan, “Kami berharap panduan ini dapat menjadi jembatan yang menghubungkan generasi digital asli dengan generasi sebelumnya.”
Sementara itu, panduan Roblox untuk siswa, orang tua, dan guru dapat diakses di situs web KATOM, dan pelatihan guru juga akan diadakan berdasarkan materi tersebut.
Situs web: https://www.roblox.com/
Kontak Humas Roblox KPR Kim Ji-yun AE 02-3406-2226