Pengeluaran Aplikasi Mobile dan Iklan Digital Sama-Sama Catat Pertumbuhan Dua Digit… Genre Strategi Kalahkan RPG dan Raih Posisi Pertama dalam Pengeluaran Konsumen
Pengeluaran aplikasi mobile dan iklan digital global pada kuartal ke-2 tahun 2024 tumbuh dua digit, menunjukkan pertumbuhan yang kuat, dan pasar game mobile terus bertumbuh untuk kuartal keempat berturut-turut, berusaha untuk mencapai puncaknya pada tahun 2021.
Secara khusus, genre game strategi berhasil mengalahkan RPG dan menduduki peringkat pertama dalam pengeluaran konsumen, dan TikTok menempati peringkat pertama dalam pengeluaran konsumen dan unduhan, menghasilkan pendapatan lebih dari 1,3 miliar dolar AS.
iOS mencatatkan pengeluaran konsumen yang lebih tinggi daripada Google Play, tetapi Google Play menunjukkan pertumbuhan yang lebih tinggi di bidang aplikasi non-game, dan pasar Amerika Serikat telah menjadi pasar utama untuk pengeluaran konsumen di kedua iOS dan Google Play.
Perusahaan intelijen pasar global Sensor Tower telah merilis laporan 'Indeks Pasar Digital Kuartal 2 2024', yang mencakup pengeluaran global, jumlah unduhan, perbandingan iOS dan Google Play, serta wawasan lainnya.
Pengeluaran konsumen di seluruh dunia di iOS dan Google Play pada Kuartal 2 2024 melampaui US$36 miliar. Ini menandai peningkatan 11,7% dibandingkan Kuartal 2 2023 dan sedikit peningkatan dari Kuartal 1 2024, menunjukkan pertumbuhan yang kuat selama setahun terakhir.
Aplikasi mendorong pertumbuhan pengeluaran konsumen di seluler, dengan peningkatan 22% secara tahunan. 46% dari pengeluaran konsumen pada Kuartal 2 2024 berasal dari aplikasi non-game, meningkat 42% secara tahunan, dan diperkirakan akan segera melampaui pendapatan game seluler. Pasar game seluler diperkirakan akan terus mengalami pertumbuhan positif yang moderat, mencatatkan pertumbuhan tahunan berturut-turut untuk kuartal keempat pada Kuartal 2 2024 dan berupaya untuk pulih ke puncak yang dicapai pada tahun 2021.
iOS semakin memperkuat dominasinya atas Google Play dengan mencatatkan pengeluaran konsumen lebih dari US$25 miliar pada Kuartal 2 2024, meningkat 13% secara tahunan. Namun, Google Play mencatatkan tingkat pertumbuhan yang lebih tinggi di segmen non-game. Baik pengeluaran konsumen untuk aplikasi maupun game seluler di iOS meningkat. Pengeluaran untuk game di iOS meningkat 7% secara tahunan, sedangkan di Google Play turun 2%.
Unduhan aplikasi non-game tumbuh sedikit secara global, meningkat 1% secara tahunan. Unduhan game seluler turun 6%, menandai titik terendah sejak pandemi COVID-19.
Jumlah unduhan iOS mencatatkan pertumbuhan positif yang kecil pada Kuartal 2 2024, meningkat 3,1% secara tahunan. Tiga pasar utama iOS (Amerika Serikat, Tiongkok, dan Jepang) secara keseluruhan mencatatkan pertumbuhan 1%, sementara wilayah lainnya mencatatkan pertumbuhan lebih dari 5%.
Sebaliknya, Google Play kembali mengalami penurunan pada Kuartal 2 2024, turun -3,6% secara tahunan. Namun, penting untuk dicatat bahwa Google Play mengalami lonjakan unduhan yang jauh lebih besar selama periode pandemi dan masih menguasai 3 dari 4 unduhan di kedua toko aplikasi.
Melihat lebih dekat ke pasar utama, Amerika Serikat tetap menjadi pasar utama untuk pengeluaran konsumen iOS dan Google Play. Pangsa pasar Amerika Serikat telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir, dari 29% pada Kuartal 2 2019 menjadi 36% pada Kuartal 2 2024. Beberapa pasar utama di Asia mengalami penurunan pada Kuartal 2 2024, terutama Jepang yang mengalami penurunan besar. Pengeluaran konsumen di Korea Selatan juga turun 1% secara tahunan. Bertentangan dengan tren ini, Tiongkok daratan, pasar terbesar kedua, mencatatkan pertumbuhan 8% secara tahunan di iOS.
Jumlah unduhan di India turun 5% secara tahunan, tetapi setelah turun di bawah 6 miliar untuk pertama kalinya sejak Kuartal 1 2020, segera pulih pada kuartal berikutnya. Terdapat peningkatan unduhan game mendekati 20% dibandingkan kuartal sebelumnya. Amerika Serikat dan Brasil, pasar terbesar kedua dan ketiga, juga mengalami penurunan jumlah unduhan pada Kuartal 2 2024. Secara keseluruhan, pasar yang lebih kecil tidak berkinerja baik. Unduhan di luar 5 pasar teratas turun 2% secara tahunan, yang mencerminkan betapa sengitnya persaingan untuk aplikasi baru di lingkungan seluler yang sudah jenuh.
Namun, beberapa pasar terbesar di Asia, termasuk Indonesia, Tiongkok daratan, dan Pakistan, mencatatkan pertumbuhan unduhan yang kuat. Game seluler berkontribusi pada pertumbuhan di Indonesia dan Pakistan, sementara kategori non-game mendorong pertumbuhan di Tiongkok daratan.
Selama dekade terakhir, monetisasi aplikasi telah berubah secara dramatis dengan munculnya model berlangganan. Ini telah membuka peluang di berbagai aplikasi, mulai dari jejaring sosial hingga kesehatan dan kebugaran, dan pendidikan, melampaui hiburan. Pengeluaran di kategori produktivitas, foto dan video, hiburan, dan utilitas masing-masing meningkat lebih dari 20% secara tahunan.
Melihat lebih dekat ke kinerja genre game seluler, RPG telah kehilangan posisinya sebagai genre game seluler yang menghasilkan pengeluaran konsumen paling banyak untuk pertama kalinya sejak tahun 2017. Genre strategi telah melampaui RPG, didorong oleh pertumbuhan yang kuat di Korea Selatan dan Amerika Serikat.
Dengan RPG klasik yang sedang berjuang di pasar game seluler utama di Asia Pasifik, pengembang game dapat beralih ke genre baru. Meskipun RPG masih menguasai hampir setengah dari keseluruhan pengeluaran konsumen untuk game, namun genre ini mengalami kesulitan di pasar game seluler Korea Selatan dan Jepang.
TikTok menduduki peringkat pertama dalam hal pengeluaran konsumen dan unduhan pada Kuartal 2 2024. Dengan pendapatan yang melampaui US$1,3 miliar pada Kuartal 2 2024, TikTok sekali lagi memecahkan rekor pengeluaran konsumen global. Ini merupakan pencapaian yang luar biasa, mengingat tidak ada aplikasi non-game yang mendekati US$1 miliar dalam satu kuartal. Pengeluaran iklan digital TikTok di pasar utamanya, Amerika Serikat, meningkat 28% secara tahunan, mendorong pertumbuhan ini.
Lima game teratas berdasarkan pengeluaran konsumen pada Kuartal 2 2024 sama dengan kuartal sebelumnya. MONOPOLY GO! menduduki peringkat pertama, meskipun pengeluaran konsumennya sedikit lebih rendah daripada jumlah total yang memecahkan rekor pada Kuartal 1 2024, tetapi masih merupakan kuartal ketiga terbaik untuk game seluler sepanjang masa.
Dua game besar diluncurkan pada Kuartal 2 2024, dimulai dengan peluncuran Dungeon Fighter Mobile di iOS di Tiongkok pada bulan Mei. Game ini menduduki peringkat ke-7 dalam hal pengeluaran konsumen, dengan Tiongkok menyumbang 99% dari total pengeluaran game. Sementara itu, Squad Busters dari Supercell menduduki peringkat ke-6 dalam hal unduhan setelah peluncurannya di seluruh dunia pada akhir Mei 2024.
Beralih ke iklan digital, pengeluaran iklan digital di Amerika Serikat untuk seluler, desktop, dan OTT pada Kuartal 2 2024 melampaui US$27 miliar, dengan 3,3 triliun tayangan. Pasar lain juga mencatatkan pertumbuhan yang kuat secara keseluruhan, dengan pengeluaran iklan digital tumbuh dua digit.
Untuk wawasan lebih lanjut tentang ekonomi digital, silakan lihat laporan 'Indeks Pasar Digital Kuartal 2 2024'. Anda dapat mengunduh laporan lengkapnya di situs web Sensor Tower.
Tentang Sensor Tower
Didirikan pada tahun 2013 di San Francisco, Sensor Tower telah menjadi perusahaan analitik data terkemuka yang dipercaya oleh perusahaan digital global seperti Twitter, Unity, Tencent, dan HBO. Sensor Tower menyediakan wawasan yang mendalam dan dukungan pelanggan yang terdepan di industri melalui alat intelijennya, termasuk Store Intelligence untuk memahami tren pasar seluler dan Ad Intelligence untuk mengoptimalkan strategi iklan, membantu semua tahap perjalanan bisnis seluler, dari startup hingga perusahaan mapan dan lembaga keuangan. Sensor Tower telah memenangkan penghargaan 'Best Data/Analytics Tool' di Pocket Gamer Mobile Games Awards 2022. Baru-baru ini, Sensor Tower mengakuisisi platform intelijen pasar data.ai (sebelumnya App Annie), semakin memperkuat posisinya sebagai pemimpin dalam industri ekonomi digital.
Indeks Pasar Digital Kuartal 2 2024: https://sensortower.com/ko/q2-2024-digital-market-...
Situs web: https://sensortower.com/ko
Kontak Sensor Tower Tim Pemasaran Cabang Korea Yu Ye-na