Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Laporan Wawasan Triwulanan Xsolla tentang Masa Depan Game dan Pengembangan Game: Metrik Musim Semi 2024

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Laporan "Kondisi Permainan" yang diterbitkan oleh Xsolla edisi Musim Semi 2024 menganalisis tren terkini, termasuk pertumbuhan game mobile, perubahan regulasi, integrasi blockchain dan AI, dan kesetaraan serta inklusivitas dalam industri game.
  • Laporan ini secara khusus berfokus pada masa depan game mobile, kepatuhan dan model monetisasi, pengembangan bakat melalui program pendidikan, dan peningkatan keragaman, memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti bagi pengembang game dan para pemangku kepentingan industri.
  • Melalui laporan ini, Xsolla bertujuan untuk memberikan visi untuk pertumbuhan dan inovasi dalam industri game, memberikan kesempatan bagi semua pengembang untuk mengekspresikan kreativitas mereka dan menjangkau audiens global.

Tren utama meliputi sektor game seluler yang tumbuh cepat, dampak regulasi baru-baru ini, integrasi blockchain dan AI, dan investasi dalam kesetaraan dan inklusivitas di seluruh industri game.

Xsolla, perusahaan e-niaga video game global, hari ini merilis edisi musim semi 2024 dari "Laporan Xsolla: Keadaan Bermain (The Xsolla Report: The State of Play)". Diterbitkan sebagai tindak lanjut dari Game Developers Conference (GDC) 2024, laporan komprehensif ini memberikan wawasan berharga tentang tren baru dan perubahan mendasar yang memengaruhi industri game dalam jangka pendek dan panjang. Ini menetapkan panggung untuk secara signifikan membentuk masa depan game seluler, memperdalam koneksi akademis dalam ekosistem game, dan mendefinisikan kembali pola investasi.

Dalam era di mana game seluler memegang 49% pangsa pasar global pada tahun 2023, edisi "Keadaan Bermain" ini menyoroti lanskap game seluler yang terus berkembang. Laporan ini menjelajahi evolusi kepatuhan dan regulasi global, termasuk Undang-Undang Pasar Digital (Digital Markets Act) tentang strategi akuisisi pemain baru di Eropa, untuk mengintip potensi masa depan monetisasi dan distribusi game seluler. Laporan ini membahas dampak dari permainan lintas platform dan pentingnya model monetisasi inovatif, memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti bagi pengembang dan pemangku kepentingan industri.

"Keadaan Bermain" menyoroti pentingnya akademisi dalam pertumbuhan dan diversifikasi industri game. Ini mengeksplorasi bagaimana program dan inisiatif pendidikan mengembangkan bakat dan mempromosikan keragaman dan inklusivitas dalam komunitas game. Edisi ini menekankan hubungan simbiosis antara industri game dan lembaga pendidikan, menyoroti program-program yang memiliki dampak besar pada siswa dan industri.

Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer Xsolla, berkomentar, "Saat kami meluncurkan edisi terbaru dari "Keadaan Bermain", kami tidak hanya berbagi wawasan industri, tetapi juga menganjurkan visi transformatif tentang akses yang setara untuk semua. Inisiatif ini melampaui komitmen kami terhadap inovasi dan pertumbuhan dalam industri game. Ini tentang meruntuhkan penghalang agar setiap pengembang, terlepas dari ukuran perusahaan mereka, memiliki kesempatan untuk menampilkan kreativitas mereka dan menjangkau audiens global. Fokus kami adalah pada memfasilitasi kesempatan kreatif, eksposur internasional, dan pengembangan proyek unik, menyediakan platform dan alat yang mendorong akses ke masa depan game untuk semua. Tujuan kami adalah untuk mendukung setiap pemain dan pengembang di seluruh dunia, menjadikan lanskap game semudah dan dinamis seperti komunitasnya."

Laporan ini menawarkan analisis mendalam tentang lanskap investasi saat ini dalam industri game, termasuk tren pendanaan dan merger dan akuisisi. Ini memberikan ringkasan singkat tentang pergeseran dalam pola investasi, dari puncak booming pasca-pandemi hingga pendekatan yang lebih berhati-hati pada tahun 2024. "Keadaan Bermain" berfungsi sebagai peta jalan untuk menavigasi aspek finansial industri, memberikan wawasan tentang peluang investasi strategis dan memprediksi tren masa depan.

Laporan Xsolla: Keadaan Bermain, yang menampilkan komentar ahli dari suara industri seperti Mukul Aurora, Co-Founder Appsoleut Games, Mariusz Gasiewski, CEO Google Mobile Games & Apps Lead, dan Karla Reyes, Founder & Studio Director Anima Interactive, sekarang tersedia untuk diunduh secara gratis. Untuk mendapatkan salinan dan mendapatkan wawasan berharga tentang industri game, kunjungi situs web Xsolla: xsolla.pro/txr-spring24

Tentang Xsolla

Xsolla adalah perusahaan e-niaga video game global dengan rangkaian alat dan layanan yang kuat dan terbukti yang dirancang khusus untuk industri ini. Sejak didirikan pada tahun 2005, Xsolla telah membantu ribuan pengembang game dan penerbit di semua ukuran untuk mendanai, memasarkan, meluncurkan, dan memonetisasi game mereka di seluruh dunia dan di berbagai platform. Sebagai pemimpin inovatif dalam e-niaga game, misi Xsolla adalah untuk memecahkan kompleksitas inheren dalam distribusi, pemasaran, dan monetisasi global, memungkinkan mitra kami untuk menjangkau lebih banyak wilayah, menghasilkan lebih banyak pendapatan, dan membangun hubungan dengan gamer di seluruh dunia. Berkantor pusat di Los Angeles, California, dengan kantor di Berlin, Beijing, Guangzhou, Seoul, Tokyo, Kuala Lumpur, Raleigh, dan kota-kota di seluruh dunia, Xsolla mendukung judul game utama seperti Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, dan miHoYo.

Untuk informasi lebih lanjut dan detail tambahan, silakan kunjungi: xsolla.com

Kontak
Xsolla (Xsolla Inc.)
Direktur Komunikasi Global Xsolla
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com

seenthis.kr
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (http://SeenThis.kr Startup Community web) 씬디스는 스타트업 커뮤니티입니다. 1. 모르면 물어보세요 2. 알면 답해주세요
seenthis.kr
Tren Kasualisasi Game Mobile di Seluruh Dunia Semakin Jelas, Genre Hibrida Meningkat 30% dalam Pendapatan Menurut laporan 'Kondisi Game Mobile 2024' yang diterbitkan oleh Sensor Tower, pasar game mobile secara keseluruhan mengalami penurunan pada tahun 2023, tetapi pertumbuhan game kasual dan munculnya model game kasual hibrida sangat menonjol. Terutama di wi

2 Mei 2024

Splunk, Rilis Laporan Keamanan 2024 Menurut Laporan Keamanan Splunk tahun 2024, 93% perusahaan menggunakan AI generatif, tetapi 34% belum membuat kebijakan. AI generatif menawarkan peluang baru bagi profesional keamanan siber dan penyerang, dan penting untuk memahami risiko dan manfaat tekn

13 Mei 2024

Catenoid, Akuisisi 'Hisplayer' Spanyol untuk Memulai Penetrasi Pasar Eropa Catenoid mengakuisisi Hisplayer, perusahaan teknologi streaming video Spanyol, untuk memulai penetrasi pasar Eropa. Teknologi Hisplayer memungkinkan integrasi konten video dengan mudah ke dalam lingkungan XR, yang diperkirakan akan berkontribusi pada peng

2 Mei 2024

2024 Game Global Conference with Indie Craft Hari Pertama: Refleksi Sesi pada 2024 Game Global Conference with Indie Craft hari pertama memberikan wawasan dari berbagai perusahaan seperti One Store, Supercent, dan I've Korea. Diskusi mendalam tentang kondisi pasar game mobile, strategi keberhasilan, dan strategi ekspansi
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 Juni 2024

Game eksklusif Xbox, sekarang tersedia di PS? Xbox tampaknya akan beralih dari game eksklusif ke semua perangkat dan platform. Xbox kemungkinan akan merilis game-game terlaris seperti Starfield dan Halo Infinite di platform lain seiring dengan turunnya pangsa pasar Xbox dan meningkatnya biaya pengemb
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

5 Februari 2024

[Kolom Surat Kabar Elektronik] Metaverse, Investasi dalam Ketidakjelasan Analisis ini menunjukkan bahwa Metaverse menghadapi kesulitan dalam mewujudkan dunia digital yang sempurna seperti "Ready Player One" karena batasan teknis dan kesulitan kolaborasi antar perusahaan. Direktur Utama Son Byung-chae berpendapat bahwa investa
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 Mei 2024

Nintendo, Diharapkan Akan Merilis Model Penerus Nintendo Switch - Menandai Pergeseran dalam Industri Game Saat Ini Nintendo telah secara resmi mengumumkan rencana untuk merilis model penerus Nintendo Switch dalam tahun fiskal 2024. Model penerus dari Nintendo Switch, yang telah terjual lebih dari 140 juta unit sejak diluncurkan pada tahun 2017, diperkirakan akan mengh
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
Gambar Nintendo
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

8 Mei 2024

Generative AI di Tahun 2023, Makna Manusia Setelahnya Tahun 2023 menandai perubahan penting dalam industri teknologi secara keseluruhan dengan AI mendominasi, termasuk pergeseran platform Generative AI, peningkatan keakraban publik, dan kesepakatan undang-undang regulasi AI. Tahun 2024 akan menjadi periode p
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 Mei 2024

Cara menikmati game Palworld yang sedang tren di iPad Artikel ini akan menunjukkan cara menikmati game Palworld, Assassin's Creed, dan game PC serta konsol lainnya di iPad Anda di asrama. Dengan berlangganan Xbox Game Pass Ultimate, Anda dapat memainkan berbagai game di iPad Anda melalui layanan cloud gaming
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

13 Februari 2024