![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.
Laporan Wawasan Triwulanan Xsolla tentang Masa Depan Game dan Pengembangan Game: Metrik Musim Semi 2024
- Bahasa penulisan: Bahasa Korea
- •
-
Negara referensi: Semua negara
- •
- TI
Pilih Bahasa
Teks yang dirangkum oleh AI durumis
- Laporan "Kondisi Permainan" yang diterbitkan oleh Xsolla edisi Musim Semi 2024 menganalisis tren terkini, termasuk pertumbuhan game mobile, perubahan regulasi, integrasi blockchain dan AI, dan kesetaraan serta inklusivitas dalam industri game.
- Laporan ini secara khusus berfokus pada masa depan game mobile, kepatuhan dan model monetisasi, pengembangan bakat melalui program pendidikan, dan peningkatan keragaman, memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti bagi pengembang game dan para pemangku kepentingan industri.
- Melalui laporan ini, Xsolla bertujuan untuk memberikan visi untuk pertumbuhan dan inovasi dalam industri game, memberikan kesempatan bagi semua pengembang untuk mengekspresikan kreativitas mereka dan menjangkau audiens global.
Tren utama meliputi sektor game seluler yang tumbuh cepat, dampak regulasi baru-baru ini, integrasi blockchain dan AI, dan investasi dalam kesetaraan dan inklusivitas di seluruh industri game.
Xsolla, perusahaan e-niaga video game global, hari ini merilis edisi musim semi 2024 dari "Laporan Xsolla: Keadaan Bermain (The Xsolla Report: The State of Play)". Diterbitkan sebagai tindak lanjut dari Game Developers Conference (GDC) 2024, laporan komprehensif ini memberikan wawasan berharga tentang tren baru dan perubahan mendasar yang memengaruhi industri game dalam jangka pendek dan panjang. Ini menetapkan panggung untuk secara signifikan membentuk masa depan game seluler, memperdalam koneksi akademis dalam ekosistem game, dan mendefinisikan kembali pola investasi.
Dalam era di mana game seluler memegang 49% pangsa pasar global pada tahun 2023, edisi "Keadaan Bermain" ini menyoroti lanskap game seluler yang terus berkembang. Laporan ini menjelajahi evolusi kepatuhan dan regulasi global, termasuk Undang-Undang Pasar Digital (Digital Markets Act) tentang strategi akuisisi pemain baru di Eropa, untuk mengintip potensi masa depan monetisasi dan distribusi game seluler. Laporan ini membahas dampak dari permainan lintas platform dan pentingnya model monetisasi inovatif, memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti bagi pengembang dan pemangku kepentingan industri.
"Keadaan Bermain" menyoroti pentingnya akademisi dalam pertumbuhan dan diversifikasi industri game. Ini mengeksplorasi bagaimana program dan inisiatif pendidikan mengembangkan bakat dan mempromosikan keragaman dan inklusivitas dalam komunitas game. Edisi ini menekankan hubungan simbiosis antara industri game dan lembaga pendidikan, menyoroti program-program yang memiliki dampak besar pada siswa dan industri.
Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer Xsolla, berkomentar, "Saat kami meluncurkan edisi terbaru dari "Keadaan Bermain", kami tidak hanya berbagi wawasan industri, tetapi juga menganjurkan visi transformatif tentang akses yang setara untuk semua. Inisiatif ini melampaui komitmen kami terhadap inovasi dan pertumbuhan dalam industri game. Ini tentang meruntuhkan penghalang agar setiap pengembang, terlepas dari ukuran perusahaan mereka, memiliki kesempatan untuk menampilkan kreativitas mereka dan menjangkau audiens global. Fokus kami adalah pada memfasilitasi kesempatan kreatif, eksposur internasional, dan pengembangan proyek unik, menyediakan platform dan alat yang mendorong akses ke masa depan game untuk semua. Tujuan kami adalah untuk mendukung setiap pemain dan pengembang di seluruh dunia, menjadikan lanskap game semudah dan dinamis seperti komunitasnya."
Laporan ini menawarkan analisis mendalam tentang lanskap investasi saat ini dalam industri game, termasuk tren pendanaan dan merger dan akuisisi. Ini memberikan ringkasan singkat tentang pergeseran dalam pola investasi, dari puncak booming pasca-pandemi hingga pendekatan yang lebih berhati-hati pada tahun 2024. "Keadaan Bermain" berfungsi sebagai peta jalan untuk menavigasi aspek finansial industri, memberikan wawasan tentang peluang investasi strategis dan memprediksi tren masa depan.
Laporan Xsolla: Keadaan Bermain, yang menampilkan komentar ahli dari suara industri seperti Mukul Aurora, Co-Founder Appsoleut Games, Mariusz Gasiewski, CEO Google Mobile Games & Apps Lead, dan Karla Reyes, Founder & Studio Director Anima Interactive, sekarang tersedia untuk diunduh secara gratis. Untuk mendapatkan salinan dan mendapatkan wawasan berharga tentang industri game, kunjungi situs web Xsolla: xsolla.pro/txr-spring24
Tentang Xsolla
Xsolla adalah perusahaan e-niaga video game global dengan rangkaian alat dan layanan yang kuat dan terbukti yang dirancang khusus untuk industri ini. Sejak didirikan pada tahun 2005, Xsolla telah membantu ribuan pengembang game dan penerbit di semua ukuran untuk mendanai, memasarkan, meluncurkan, dan memonetisasi game mereka di seluruh dunia dan di berbagai platform. Sebagai pemimpin inovatif dalam e-niaga game, misi Xsolla adalah untuk memecahkan kompleksitas inheren dalam distribusi, pemasaran, dan monetisasi global, memungkinkan mitra kami untuk menjangkau lebih banyak wilayah, menghasilkan lebih banyak pendapatan, dan membangun hubungan dengan gamer di seluruh dunia. Berkantor pusat di Los Angeles, California, dengan kantor di Berlin, Beijing, Guangzhou, Seoul, Tokyo, Kuala Lumpur, Raleigh, dan kota-kota di seluruh dunia, Xsolla mendukung judul game utama seperti Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, dan miHoYo.
Untuk informasi lebih lanjut dan detail tambahan, silakan kunjungi: xsolla.com
Kontak
Xsolla (Xsolla Inc.)
Direktur Komunikasi Global Xsolla
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com