Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

A globális mobiljáték-piac egyértelműen a kényelmes játékok felé mozdul el, a hibrid műfajok 30%-kal növelik a bevételt

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A mobiljáték-piac 2023-ban általában csökkent a letöltések és a bevételek tekintetében, de a kirakós és a kaszinó műfajok továbbra is erősek voltak, és a hibrid kényelmes játékmódel különösen gyorsan fejlődött.
  • Regionálisan az ázsiai piac letöltései és bevételei csökkentek, míg a Közel-Keleten és Latin-Amerikában egyértelmű növekedés figyelhető meg.
  • A gacha alapú bevételszerzési modell továbbra is uralkodó Ázsiában, a Tencent, a NetEase és a MiHoYo foglalja el a kiadók rangsorának felső pozícióit.

Sensor Tower: A 2024-es mobiljáték-piaci jelentés közzététele

A globális mobilpiaci adat elemzéssel foglalkozó Sensor Tower cég közzétette a „2024-es mobiljáték-piaci jelentés” című tanulmányát, amely 2023-as piaci trendeket, kiemelt játékokat és a vezető kiadók teljesítményét, a mobiljátékok modelljeit, műfajait, digitális reklámjait és kreatív elemeit, valamint azt, hogy ezek hogyan befolyásolták a mobiljáték-piaci struktúrát, valamint azokat a módszereket, amelyekkel a már meglévő márkák és IP-k növelték a játékosok bevonását.


A 2023-as év nehéznek bizonyult a mobiljáték-piaci szereplők számára. A globális összes letöltés száma csökkent az előző évhez képest. Az App Store letöltések 6%-kal csökkentek, míg a Google Play letöltések 11%-kal estek vissza, ez utóbbi esetében nagyobb mértékben. A Google Play játékok bevétele 6%-kal csökkent, míg az App Store bevétele stagnált.

A makro szinten tapasztalt visszaesés azonban főként az Android játékok üzleti eredményeire vezethető vissza. A mikro szinten tapasztalt trendek árnyaltabb képet mutatnak: néhány műfajban, régióban, kiadóban, live ops működésben és marketing gyakorlatban győztesek és vesztesek jelentek meg.

Ha a top 10 játék műfajra vonatkozó letöltés adatokat nézzük, a puzzle kategória 6%-kal csökkent az előző év azonos időszakához képest, részben a „Block Blast!” és a „Royal Match” című új játékok, valamint a „Candy Crush Saga” és a „Gardenscapes” című, bevált játékoknak köszönhetően. A puzzle műfaj a bevált felhasználói bázis megtartására koncentrált, események és live ops révén.

A top 10 játék műfajra vonatkozó bevételi adatokat nézzük, a kaszinó kategóriában 18%-os növekedés tapasztalható az előző év azonos időszakához képest, amelyben a Scopely „Monopoly Go!” játéka kiemelkedően teljesített.

A puzzle kategória is 10%-os növekedést ért el az előző évhez képest, köszönhetően a „Candy Crush Saga” és a „Gardenscapes” című bevált, alkalmi játékoknak, amelyek sikeresen megtartották a meglévő felhasználói bázist és bevételt termeltek. A „Survivor.io” című hibrid alkalmi játék hatékonyan tartotta a játékosokat és növelte a bevételt.

A játékmodellek környezetét vizsgálva az „alkalmasítás” trendje egyre nyilvánvalóbb. Az alkalmi játékosok általában könnyen megértendő és egyszerű játékokat keresnek, amelyek gyors szórakozást és előrehaladást kínálnak. Ezzel szemben a középső réteghez tartozó játékosok mélyebb élményt vágynak. Történelmileg a középső réteghez tartozó játékosok több időt és pénzt fordítottak a játékokra, mint az alkalmi játékosok, de a preferenciák miatt nehezebb őket elérni célcsoportként.

A mai piacon, ahol a digitális hirdetők nehezen érik el a célközönségüket, az alkalmi játékosok felé fordul a trend. A középső réteghez tartozó játékok globális bevétele 9%-kal csökkent, ami tükrözi ezt a változást. Ezt „alkalmasítás trendnek” nevezik, amely a hibrid alkalmi játékmodellek megjelenéséhez vezetett. A hibrid alkalmi játékok 30%-os növekedést értek el az előző évhez képest.

A globális letöltés- és bevételi számok 10%-kal, illetve 2%-kal csökkentek az előző évhez képest, azonban a regionális szintű elemzés néhány érdekes tendenciát mutat. Az ázsiai piac letöltései 10%-kal, a bevételei 6%-kal csökkentek az előző évhez képest. A belső verseny kiéleződött, és egyre több ázsiai fejlesztő és kiadó céloz meg nyugati felhasználókat. Ez stratégiai változást jelent a globális bővítéshez való megközelítésben.

A gacha-alapú monetizációs modell továbbra is uralkodó és széles körben elfogadott a kultúrában, és a középső réteghez tartozó játékok sikerét vezérli, amelyek az ázsiai játékok bevételének 79%-át teszik ki. A Tencent, a NetEase és a miHoYo továbbra is a kiadói ranglisták élén állnak. Országos szinten Kína az ázsiai teljes bevétel 39%-át, Japán 33%-át, Dél-Korea pedig 12%-át teszi ki.

A bevétel növekedése is egyértelműen megfigyelhető a Közel-Keleten és Latin-Amerikában, mint feltörekvő piacokon. Brazília 2023-ban a letöltés szempontjából az Egyesült Államok és India után a harmadik legtöbb letöltést generáló ország lett, míg a bevétel szempontjából a 13. helyet foglalja el. Ez azt mutatja, hogy a latin-amerikai játékpiac jelentősége egyre nagyobb. A felhasználó megszerzési stratégiák az alacsonyabb CPI-vel rendelkező régiók felé történő eltolódásával összefüggésben a latin-amerikai letöltések száma meghaladta az európai piacot. A Közel-Keleten, különösen Szaúd-Arábiában, a mobiljátékok környezetével kapcsolatos érdeklődés növekedése miatt mind a letöltések, mind a bevételek növekedtek.

Ha a regionális bontásban a bevételi piaci részesedés eloszlását nézzük játékmodellek szerint, akkor Európában és Észak-Amerikában az alkalmi játékok iránti preferenciák erősebbek, míg Ázsiában, a Közel-Keleten és Latin-Amerikában általában magasabb a középső réteghez tartozó játékokra fordított kiadások. A „Garena Free Fire” című középső réteghez tartozó játék az elmúlt néhány évben jelentős növekedést mutatott ezeken a piacokon, ami arra utal, hogy Latin-Amerika és a Közel-Kelet a középső réteghez tartozó alsó műfajok számára növekedési lehetőséget kínál. A hibrid alkalmi játékok bevételi részesedése Latin-Amerikában a legmagasabb, Brazília pedig jelentős szerepet játszik ebben.

Az ázsiai, észak-amerikai, európai, közel-keleti és latin-amerikai top mobiljátékok bevételi rangsorát nézve a sokszínűség figyelhető meg. Ázsiában a „Honor of Kings” áll az élen, Észak-Amerikában a „Monopoly Go!”, Európában a „Coin Master”, a Közel-Keleten a „PUBG Mobile”, Latin-Amerikában pedig a „Garena Free Fire” vezet.

A 2023-as bevételi növekedés szempontjából a top kiadókat és az egyes kiadók legmagasabb bevételi növekedést mutató játékait vizsgálva kiemelkedik a Scopely „Monopoly Go!” játéka, amely az első helyet szerezte meg. A Dream Games „Royal Match” című játéka, amely a második helyen áll, rendkívül hatékony felhasználó megszerzési kampányokat hajtott végre jelentős növekedéssel. Figyelemre méltó, hogy a 2023-as bevételi növekedés szempontjából a top 10 kiadó közül 7 Ázsiában található, ami arra utal, hogy a jövőben a vezetők valószínűleg onnan kerülnek majd ki.

A „2024-es mobiljáték-piaci jelentés” című tanulmány részletes információkat tartalmaz a 2023-as mobiljáték-piaci dinamika változásairól, a live ops működési gyakorlatok fejlődéséről, az új játék műfajok megjelenéséről és az innovatív IP együttműködésekről. A jelentés teljes változata letölthető a Sensor Tower weboldalán.

A Sensor Tower bemutatása

A 2013-ban San Franciscóban alapított Sensor Tower a Twitter, a Unity, a Tencent és a HBO, valamint számos más globális digitális vállalat megbízható partnereként vált az iparág vezető adat elemző cégévé. A Sensor Tower Store Intelligence és Advertising Intelligence intelligencia-eszközei révén a mobilpiaci trendek megismerését és a reklámstratégiák optimalizálását teszik lehetővé, és mélyreható elemzésekkel és fejlett ügyfélszolgálattal támogatják a mobil üzletágak minden fázisát a mobil startup vállalatoktól a nagyvállalatokon és a pénzügyi intézményeken át. A Sensor Tower a Pocket Gamer Mobile Games Awards 2022 díját nyerte a „legjobb adat/analitikai eszköz” kategóriában.

Weboldal: https://sensortower.com/ko

Kapcsolat
Sensor Tower
Koreai fióktelep marketingcsapata
Yu Yeona

seenthis.kr
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (http://SeenThis.kr Startup Community web) 씬디스는 스타트업 커뮤니티입니다. 1. 모르면 물어보세요 2. 알면 답해주세요
seenthis.kr
Xsolla 2024 tavaszi mutatók: negyedéves betekintés a játékok és a játékfejlesztés jövőjébe Xsolla jelentés: A játék állapota (The Xsolla Report: The State of Play) 2024 tavaszi kiadása megjelent, amely betekintést nyújt a mobiljátékok jövőjébe, a játékipar szabályozási trendjeibe, az akadémiai szerepbe és a befektetési minták változásaiba. Az X

2024. május 16.

Az ázsiai-csendes-óceáni autómárkák a teljes amerikai piaci autós értékesítés 46%-át teszik ki A Sensor Tower kiadott egy jelentést, amelyben elemezte az ázsiai-csendes-óceáni autómárkák digitális reklámkiadását, növekedési ütemét, főbb csatornáit és népszerű reklám anyagainak használatát az Egyesült Államok piacán 2024-ben. A Hyundai 2024 első neg

2024. május 21.

A Fairplay szabadtéri platform 2023-ban 2888%-kal növelte hegymászó túrák értékesítését A Fairplay szabadtéri alkalmazást üzemeltető R&One hegymászó túrák értékesítése 2023-ban 2888%-kal nőtt az előző évhez képest, elérve a 600 millió forintot. A "Pepl Shuttle" szolgáltatás, a külföldi túrautak bevezetése és az MZ generáció szabadtéri őrület

2024. május 13.

A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának benyomásai A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának ülésein betekintést nyerhettünk a One Store, a Supercent és az Ive Korea által megosztott ismeretekbe. Különösen mélyrehatóan szóltunk a mobiljáték-piac helyzetéről, a sikerekhez vezető strat
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

2024. június 3.

A 2024-es PlayXpo látogatása után a játékpiac aktuális helyzetéről A bejegyzés a koreai játékp piac jelenlegi állapotát és az indie játékfejlesztők lelkesedését vizsgálja. Bemutatja az indie játékok piacának valóságát, amely a beépített vásárlásokra és a hirdetésekre épülő hagyományos bevételi modellekre támaszkodik. Ugy
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

2024. május 28.

Az Xbox exkluzív játékok mostantól a PS-en is elérhetők? Úgy tűnik, az Xbox elhagyja az exkluzív játékokat, és minden eszközön és platformon elérhetővé kívánja tenni őket. Az Xbox piaci részesedése alacsony, a játékfejlesztési költségek pedig növekednek, így a Starfield, a Halo Infinite és más sikeres címek nag
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

2024. február 5.

A Diákhitel 20-as Kutatóintézet 2023-as adatösszefoglalója A 2023-as trendek egy pillanat alatt! Tekintse meg a Diákhitel 20-as Kutatóintézet által kiadott infografikákat, amelyek bemutatják a hitelkártya-juttatásokat, a kávézók népszerűségét, a másnaposság elleni gyógyszereket, az okostelefon-használók képét, a
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
A Diákhitel 20-as Kutatóintézet infografikája
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요

2024. január 19.

Jutalmazott hirdetések (rewarded ads) A jutalmazott hirdetések olyan hirdetési formátumok, amelyekben a felhasználók jutalmat kapnak a hirdetések megtekintéséért vagy azokkal való interakcióért, ami magasabb részvételi arányt és pozitív felhasználói élményt eredményez. A mobil játékokban, a s
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요

2024. május 2.

A Grampeas, a világ örömének közvetítője a hétköznapi játékokon keresztül A Grampeas egy olyan cég, amely hétköznapi főzőjátékokat fejleszt, mint például a "Cooking Adventure" és a "My Little Chef". Több mint 20 millió letöltéssel a cég globálisan elismert. Különösen a női felhasználókra összpontosító játékfejlesztés és a munka
STREAMING
STREAMING
Interjú képernyőkép egy részlet
STREAMING
STREAMING

2024. május 7.