Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Xsolla 2024 tavaszi mutatók: negyedéves betekintés a játékok és a játékfejlesztés jövőjébe

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • Az Xsolla által kiadott „A játék állapota” jelentés 2024 tavaszi kiadása elemzi a mobiljátékok növekedését, a szabályozási változásokat, a blokklánc és az AI integrációját, valamint a játékipar egyenlőségét és befogadását.
  • Különösen a mobiljátékok jövőjére, a megfelelőség és a bevételszerzési modellekre, az oktatási programokon keresztüli tehetséggondozásra és a sokféleség növelésére összpontosít, és megvalósítható betekintést nyújt a játékfejlesztők és az ipari szereplők számára.
  • Az Xsolla célja, hogy ezzel a jelentéssel vizionálja a játékipar növekedését és innovációját, és lehetővé tegye minden fejlesztő számára, hogy kiaknázza a kreativitását és eljusson a világ közönségéhez.

A legfontosabb trendek közé tartozik a gyorsan növekvő mobiljáték-szektor, a közelmúltbeli szabályozások hatása, a blokklánc és az AI integrációja, valamint a játékipar egészére kiterjedő méltányosság és befogadásba történő beruházások.

Az Xsolla, a globális videojáték-kereskedelmi vállalat ma kiadta a „The Xsolla Report: The State of Play” 2024-es tavaszi kiadását. A 2024-es Game Developers Conference (GDC) után kiadott átfogó jelentés értékes betekintést nyújt a játékiparra rövid és hosszú távon ható új trendekbe és alapvető változásokba. Ez a jelentés megalapozza a mobiljátékok jövőjét, elmélyíti a játékkörnyezeten belüli akadémiai kapcsolatokat és átalakítja a beruházási mintákat.

A 2023-as évben, amikor a mobiljátékok 49%-os piaci részesedéssel rendelkeztek világszerte, a „The State of Play” jelenlegi kiadása kiemeli a mobiljátékok fejlődő táját. A jelentés feltárja a globális jogkövetés és szabályozás fejlődését, beleértve a digitális piacokról szóló törvényt (Digital Markets Act) is, amely az európai új játékosok bevonásának stratégiáira vonatkozik, így betekintést nyújt a mobiljátékok bevételszerzésének és terjesztésének potenciális jövőjébe. A jelentés megvitatja a keresztplatformos játék hatását és az innovatív bevételszerzési modellek fontosságát, így gyakorlatias betekintést nyújt a fejlesztőknek és az iparági érdekelt feleknek.

A „The State of Play” kiemeli az akadémiai világ fontosságát a játékipar növekedésében és diverzifikációjában. Feltárja, hogy az oktatási programok és kezdeményezések hogyan fejlesztenek tehetségeket és hogyan mozdítják elő a sokszínűséget és a befogadást a játékközösségen belül. Ez a kiadás hangsúlyozza a játékipar és az oktatási intézmények közötti szimbiotikus kapcsolatot, és kiemeli a hallgatók és az iparág számára nagy hatással bíró programokat.

„Amikor bemutatjuk a „The State of Play” legújabb kiadását, nemcsak az iparági betekintést szeretnénk megosztani, hanem egy olyan innovatív víziót szeretnénk támogatni, amely mindenkinek biztosít egyenlő hozzáférést” – mondta Berkley Egenes, az Xsolla marketing- és növekedési igazgatója. „Ez a kezdeményezés túlmutat a játékiparon belüli innováció és növekedés iránti elkötelezettségünkön. Arról szól, hogy lebontjuk a falakat, hogy minden fejlesztő, függetlenül a cégnél töltött idejétől, bemutathassa kreativitását és elérje a világméretű közönséget. Arra összpontosítunk, hogy olyan platformokat és eszközöket biztosítsunk, amelyek elősegítik a kreatív lehetőségeket, a nemzetközi expozíciót és az egyedi projektek fejlesztését, így mindenki számára hozzáférhetővé válik a játékok jövője. Célunk, hogy világszerte támogassuk a játékosokat és a fejlesztőket, hogy a játékkörnyezet olyan sokszínű és dinamikus legyen, mint maga a közösség.”

A jelentés mélyreható elemzést nyújt a játékipar jelenlegi befektetési környezetéről, beleértve a finanszírozási trendeket és az összeolvadásokat és felvásárlásokat. Összefoglalja a beruházási minták változását, a pandémia által előidézett fellendülés csúcsától a 2024-es óvatosabb megközelítésig. A „The State of Play” útmutatót ad az iparági pénzügyi oldal felderítéséhez, betekintést nyújt a stratégiai befektetési lehetőségekbe és előrejelzi a jövőbeli trendeket.

Az Xsolla Report: The State of Play, amelyben az iparági hangok szakértői véleményei szerepelnek, például Mukul Aurora, az Appsoleut Games társalapítója, Mariusz Gasiewski, a Google mobiljáték- és alkalmazásvezető igazgatója, és Karla Reyes, az Anima Interactive alapítója és stúdióvezetője, most ingyenesen letölthető. Keresse fel az Xsolla weboldalát, és szerezzen be egy példányt, hogy értékes betekintést nyerjen a játékiparba: xsolla.pro/txr-spring24

Az Xsolla bemutatása

Az Xsolla egy globális videojáték-kereskedelmi vállalat, amely szilárd és robusztus eszközök és szolgáltatások készletével rendelkezik, amelyeket kifejezetten az iparág számára terveztek. Az alapítása óta 2005-ben az Xsolla segített a fejlesztők és kiadók ezreinek, minden méretben, hogy finanszírozzák, forgalmazzák, kiadják és bevételt generáljanak a játékaikhoz globálisan és több platformon keresztül. A játékkereskedelem innovatív vezetőjeként az Xsolla küldetése az, hogy megoldja a globális forgalmazás, marketing és bevételszerzés beépített összetettségét, így partnereink több régióban érhetik el a közönséget, több bevételt generálhatnak és kapcsolatokat építhetnek a játékosokkal világszerte. Az Xsolla, amelynek központja Los Angelesben (Kalifornia) található, és irodái Berlinben, Pekingben, Guangzhouban, Szöulban, Tokióban, Kuala Lumpurban, Raleigh-ben és más városokban a világon, támogatja a kiemelkedő játékokat, például a Valve, a Take-Two, a KRAFTON, a Nexters, a NetEase, a Playstudios, a Playrix és a miHoYo játékait.

Tovább információkat és részleteket az xsolla.com oldalon talál.

Kapcsolat
Xsolla (Xsolla Inc.)
Xsolla Global PR vezető
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com

seenthis.kr
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (http://SeenThis.kr Startup Community web) 씬디스는 스타트업 커뮤니티입니다. 1. 모르면 물어보세요 2. 알면 답해주세요
seenthis.kr
A globális mobiljáték-piac egyértelműen a kényelmes játékok felé mozdul el, a hibrid műfajok 30%-kal növelik a bevételt A Sensor Tower által kiadott „2024-es mobiljáték-helyzetjelentés” szerint a mobiljáték-piac 2023-ban általában visszaesett, de a kényelmes játékok növekedése és a hibrid kényelmes játékmódel megjelenése kiemelkedő volt. Különösen Latin-Amerika költése a m

2024. május 2.

A Catenoid felvásárolja a Hisplayer-t, spanyol videostreaming technológiai céget, és megkezdi európai terjeszkedését A Catenoid felvásárolta a spanyol Hisplayer videostreaming technológiai céget, és megkezdi európai terjeszkedését. A Hisplayer technológiája lehetővé teszi, hogy a videotartalmat könnyedén integrálják az XR környezetbe, ami várhatóan hozzájárul a Catenoid

2024. május 2.

Frost & Sullivan: A 10 legjobb előrejelzés a 2024-es mesterséges intelligencia piacra A globális mesterséges intelligencia piac 2024-ben várhatóan körülbelül 10%-kal nő, elérve a 340 milliárd dolláros méretet, különösen a gyártás, a pénzügyi és az egészségügyi ágazatokban várható az AI használatának növekedése. A Frost & Sullivan úgy véli,

2024. május 10.

A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának benyomásai A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának ülésein betekintést nyerhettünk a One Store, a Supercent és az Ive Korea által megosztott ismeretekbe. Különösen mélyrehatóan szóltunk a mobiljáték-piac helyzetéről, a sikerekhez vezető strat
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

2024. június 3.

Az Xbox exkluzív játékok mostantól a PS-en is elérhetők? Úgy tűnik, az Xbox elhagyja az exkluzív játékokat, és minden eszközön és platformon elérhetővé kívánja tenni őket. Az Xbox piaci részesedése alacsony, a játékfejlesztési költségek pedig növekednek, így a Starfield, a Halo Infinite és más sikeres címek nag
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

2024. február 5.

A Nintendo bejelentette a Nintendo Switch utódját - A mai játékvilág átalakulása A Nintendo hivatalosan bejelentette, hogy a 2024-es pénzügyi évben kiadja a Nintendo Switch utódját. A 2017-es debütálása óta 140 millió példánynál is többet eladott Nintendo Switch utódja a hardver, a szoftver és a játékélmény szempontjából is változások
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
Nintendo kép
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

2024. május 8.

Az ötletelés önmagában nem elég Az OpenAI ChatGPT-jének forgalmának csökkenése azt mutatja, hogy a felhasználók életével való összefüggés kulcsfontosságú a szolgáltatás sikeréhez. A vállalkozók személyes érdeklődése és a felhasználók szükségletei közötti kapcsolat kiemelkedően fontos, é
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 14.

[ESG vállalati menedzsment oszlop] A robotikai ipar fejlődése ··· Környezet, társadalom, irányítás A robotikai ipar fejlődése és az ESG menedzsment összefonódása a Big Data elemzés révén gyorsul. Az energiahatékony robottechnológia hozzájárul a környezetvédelemhez, az automatizálás pedig segít a munkavállalók biztonságának és a munkafeltételek javításá
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)

2024. március 13.

Hogyan játsszunk a Palworlddel iPaden Bemutatjuk, hogyan játszhatsz Palworlddel, Assassin's Creeddel és más PC-s és konzolos játékokkal iPaden a kollégiumból. Az Xbox Game Pass Ultimate előfizetéssel felhőjátékos szolgáltatást kapsz, amely lehetővé teszi számodra, hogy számos játékot játssz i
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

2024. február 13.