스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

Exola 2024. tavaszi mutatója: Negyedéves betekintés a játékok és a játékfejlesztés jövőjébe

  • Írás nyelve: Koreai
  • Országkód: Minden országcountry-flag
  • Informatika

Létrehozva: 2024-05-16

Létrehozva: 2024-05-16 14:13

A főbb trendek közé tartozik a gyorsan növekvő mobiljáték-szektor, a közelmúltbeli szabályozások hatása, a blokklánc és a mesterséges intelligencia integrációja, valamint a játék iparág egészét átfogó méltányosság és befogadás iránti beruházások.

A globális videojáték-kereskedelmi vállalat, az Xsolla ma kiadta a „The Xsolla Report: The State of Play” 2024-es tavaszi számát. A Game Developers Conference (GDC) 2024-es eseményét követően közzétett átfogó jelentés értékes betekintést nyújt a játék iparágat rövid és hosszú távon is érintő új trendekbe és alapvető változásokba. Ez a platform jelentősen formálhatja a mobiljátékok jövőjét, elmélyítheti az akadémiai kapcsolatokat a játékékosrendszeren belül, és újragondolhatja a befektetési mintákat.

2023-ban, amikor a mobiljátékok 49%-os részesedést értek el a globális piacon, a „The State of Play” jelenlegi kiadása rávilágít a mobiljátékok fejlődő tájára. A jelentés feltárja a globális megfelelőség és szabályozás fejlődését, beleértve a digitális piacokról szóló törvényt (Digital Markets Act) is, amely az európai új játékosok részvételi stratégiáira vonatkozik, így betekintést nyújt a mobiljáték-monetizálás és terjesztés potenciális jövőjébe. A jelentés tárgyalja a cross-platform játék hatását és az innovatív monetizációs modellek fontosságát, és kivitelezhető ismeretekkel látja el a fejlesztőket és az iparági érdekelt feleket.

A „The State of Play” kiemeli az akadémiai szféra jelentőségét a játék iparág növekedésében és diverzifikációjában. Feltárja, hogy az oktatási programok és kezdeményezések hogyan fejlesztik a tehetségeket, és hogyan ösztönzik a sokféleséget és a befogadást a játékközösségen belül. Ez a kiadás hangsúlyozza a játék iparág és az oktatási intézmények közötti szimbiotikus kapcsolatot, és kiemeli a hallgatókra és az iparágra nagy hatással lévő programokat.

Berkley Egenes, az Xsolla marketing és növekedésért felelős vezetője elmondta: „Miközben bemutatjuk a „The State of Play” legújabb kiadását, nem csupán az iparági ismeretek megosztása a célunk, hanem a mindenki számára egyenlő hozzáférést biztosító innovatív vízió támogatása is. Ez a kezdeményezés túlmutat az innováció és a növekedés iránti elkötelezettségünkön a játék iparágban. Arról van szó, hogy lebontjuk a falakat, hogy minden fejlesztő, függetlenül a vállalat méretétől, lehetőséget kapjon arra, hogy megmutassa kreativitását és elérje a globális közönséget. Arra koncentrálunk, hogy olyan platformokat és eszközöket biztosítsunk, amelyek elősegítik a kreatív lehetőségeket, a nemzetközi megjelenést és az egyedi projektek fejlesztését, hogy mindenki hozzáférhessen a játékok jövőjéhez. Célunk, hogy a globális játékosok és fejlesztők támogatásával olyan játékkörnyezetet alakítsunk ki, amely olyan változatos és dinamikus, mint maga a közösség.”

A jelentés mélyreható elemzést nyújt a játék iparág jelenlegi befektetési környezetéről, beleértve a finanszírozási trendeket és a felvásárlásokat is. Röviden ismerteti a befektetési minták változását a pandémia által kiváltott fellendülés csúcsától a 2024-es óvatosabb megközelítésig. A „The State of Play” útitervet kínál az iparág pénzügyi oldalának feltárásához, betekintést nyújt a stratégiai befektetési lehetőségekbe, és előrejelzi a jövőbeni trendeket.

Az Xsolla Report: The State of Play, amelyben olyan iparági hangok szakértői véleményei szerepelnek, mint Mukul Aurora, az Appsoleut Games társalapítója, Mariusz Gasiewski, a Google mobiljáték- és alkalmazásfejlesztési vezetője, és Karla Reyes, az Anima Interactive alapítója és stúdióigazgatója, mostantól ingyenesen letölthető. A jelentés példányának beszerzéséhez és az iparágra vonatkozó értékes ismeretek megszerzéséhez látogasson el az Xsolla weboldalára: xsolla.pro/txr-spring24

Az Xsolla bemutatása

Az Xsolla egy globális videojáték-kereskedelmi vállalat, amely egy robusztus és hatékony eszközök és szolgáltatások készletével rendelkezik, amelyeket kifejezetten az iparág számára terveztek. 2005-ös alapítása óta az Xsolla több ezer játékfejlesztőnek és minden méretű kiadói partnernek segített a világ minden táján, és számos platformon keresztül finanszírozni, népszerűsíteni, kiadni és bevételt generálni a játékaikhoz. A játékkereskedelem innovatív vezetőjeként az Xsolla küldetése, hogy megoldja a globális terjesztés, marketing és monetizálás veleszületett összetettségét, lehetővé téve partnereink számára, hogy több régióba jussanak el, több bevételt generáljanak és kapcsolatokat építsenek a világ minden tájáról érkező játékosokkal. Az Xsolla székhelye Los Angelesben, Kaliforniában található, és irodái Berlinben, Pekingben, Guangzhouban, Szöulban, Tokióban, Kuala Lumpurban, Raleigh-ben és a világ számos más városában találhatók. Az Xsolla olyan nagy játékcímmel rendelkezik, mint a Valve, a Take-Two, a KRAFTON, a Nexters, a NetEase, a Playstudios, a Playrix, és a miHoYo.

További információkért és részletekért látogasson el a következő weboldalra: xsolla.com

Kapcsolat
Xsolla (Xsolla Inc.)
Xsolla globális PR igazgató
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com

Hozzászólások0