Ez egy AI által fordított bejegyzés.
Xsolla 2024 tavaszi mutatók: negyedéves betekintés a játékok és a játékfejlesztés jövőjébe
- Írás nyelve: Koreai
- •
- Referencia ország: Minden ország
- •
- Informatika
Válasszon nyelvet
A durumis AI által összefoglalt szöveg
- Az Xsolla által kiadott „A játék állapota” jelentés 2024 tavaszi kiadása elemzi a mobiljátékok növekedését, a szabályozási változásokat, a blokklánc és az AI integrációját, valamint a játékipar egyenlőségét és befogadását.
- Különösen a mobiljátékok jövőjére, a megfelelőség és a bevételszerzési modellekre, az oktatási programokon keresztüli tehetséggondozásra és a sokféleség növelésére összpontosít, és megvalósítható betekintést nyújt a játékfejlesztők és az ipari szereplők számára.
- Az Xsolla célja, hogy ezzel a jelentéssel vizionálja a játékipar növekedését és innovációját, és lehetővé tegye minden fejlesztő számára, hogy kiaknázza a kreativitását és eljusson a világ közönségéhez.
A legfontosabb trendek közé tartozik a gyorsan növekvő mobiljáték-szektor, a közelmúltbeli szabályozások hatása, a blokklánc és az AI integrációja, valamint a játékipar egészére kiterjedő méltányosság és befogadásba történő beruházások.
Az Xsolla, a globális videojáték-kereskedelmi vállalat ma kiadta a „The Xsolla Report: The State of Play” 2024-es tavaszi kiadását. A 2024-es Game Developers Conference (GDC) után kiadott átfogó jelentés értékes betekintést nyújt a játékiparra rövid és hosszú távon ható új trendekbe és alapvető változásokba. Ez a jelentés megalapozza a mobiljátékok jövőjét, elmélyíti a játékkörnyezeten belüli akadémiai kapcsolatokat és átalakítja a beruházási mintákat.
A 2023-as évben, amikor a mobiljátékok 49%-os piaci részesedéssel rendelkeztek világszerte, a „The State of Play” jelenlegi kiadása kiemeli a mobiljátékok fejlődő táját. A jelentés feltárja a globális jogkövetés és szabályozás fejlődését, beleértve a digitális piacokról szóló törvényt (Digital Markets Act) is, amely az európai új játékosok bevonásának stratégiáira vonatkozik, így betekintést nyújt a mobiljátékok bevételszerzésének és terjesztésének potenciális jövőjébe. A jelentés megvitatja a keresztplatformos játék hatását és az innovatív bevételszerzési modellek fontosságát, így gyakorlatias betekintést nyújt a fejlesztőknek és az iparági érdekelt feleknek.
A „The State of Play” kiemeli az akadémiai világ fontosságát a játékipar növekedésében és diverzifikációjában. Feltárja, hogy az oktatási programok és kezdeményezések hogyan fejlesztenek tehetségeket és hogyan mozdítják elő a sokszínűséget és a befogadást a játékközösségen belül. Ez a kiadás hangsúlyozza a játékipar és az oktatási intézmények közötti szimbiotikus kapcsolatot, és kiemeli a hallgatók és az iparág számára nagy hatással bíró programokat.
„Amikor bemutatjuk a „The State of Play” legújabb kiadását, nemcsak az iparági betekintést szeretnénk megosztani, hanem egy olyan innovatív víziót szeretnénk támogatni, amely mindenkinek biztosít egyenlő hozzáférést” – mondta Berkley Egenes, az Xsolla marketing- és növekedési igazgatója. „Ez a kezdeményezés túlmutat a játékiparon belüli innováció és növekedés iránti elkötelezettségünkön. Arról szól, hogy lebontjuk a falakat, hogy minden fejlesztő, függetlenül a cégnél töltött idejétől, bemutathassa kreativitását és elérje a világméretű közönséget. Arra összpontosítunk, hogy olyan platformokat és eszközöket biztosítsunk, amelyek elősegítik a kreatív lehetőségeket, a nemzetközi expozíciót és az egyedi projektek fejlesztését, így mindenki számára hozzáférhetővé válik a játékok jövője. Célunk, hogy világszerte támogassuk a játékosokat és a fejlesztőket, hogy a játékkörnyezet olyan sokszínű és dinamikus legyen, mint maga a közösség.”
A jelentés mélyreható elemzést nyújt a játékipar jelenlegi befektetési környezetéről, beleértve a finanszírozási trendeket és az összeolvadásokat és felvásárlásokat. Összefoglalja a beruházási minták változását, a pandémia által előidézett fellendülés csúcsától a 2024-es óvatosabb megközelítésig. A „The State of Play” útmutatót ad az iparági pénzügyi oldal felderítéséhez, betekintést nyújt a stratégiai befektetési lehetőségekbe és előrejelzi a jövőbeli trendeket.
Az Xsolla Report: The State of Play, amelyben az iparági hangok szakértői véleményei szerepelnek, például Mukul Aurora, az Appsoleut Games társalapítója, Mariusz Gasiewski, a Google mobiljáték- és alkalmazásvezető igazgatója, és Karla Reyes, az Anima Interactive alapítója és stúdióvezetője, most ingyenesen letölthető. Keresse fel az Xsolla weboldalát, és szerezzen be egy példányt, hogy értékes betekintést nyerjen a játékiparba: xsolla.pro/txr-spring24
Az Xsolla bemutatása
Az Xsolla egy globális videojáték-kereskedelmi vállalat, amely szilárd és robusztus eszközök és szolgáltatások készletével rendelkezik, amelyeket kifejezetten az iparág számára terveztek. Az alapítása óta 2005-ben az Xsolla segített a fejlesztők és kiadók ezreinek, minden méretben, hogy finanszírozzák, forgalmazzák, kiadják és bevételt generáljanak a játékaikhoz globálisan és több platformon keresztül. A játékkereskedelem innovatív vezetőjeként az Xsolla küldetése az, hogy megoldja a globális forgalmazás, marketing és bevételszerzés beépített összetettségét, így partnereink több régióban érhetik el a közönséget, több bevételt generálhatnak és kapcsolatokat építhetnek a játékosokkal világszerte. Az Xsolla, amelynek központja Los Angelesben (Kalifornia) található, és irodái Berlinben, Pekingben, Guangzhouban, Szöulban, Tokióban, Kuala Lumpurban, Raleigh-ben és más városokban a világon, támogatja a kiemelkedő játékokat, például a Valve, a Take-Two, a KRAFTON, a Nexters, a NetEase, a Playstudios, a Playrix és a miHoYo játékait.
Tovább információkat és részleteket az xsolla.com oldalon talál.
Kapcsolat
Xsolla (Xsolla Inc.)
Xsolla Global PR vezető
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com