Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ceci est un post traduit par IA.

스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

La tendance à la casualisation des jeux mobiles mondiaux est claire, les genres hybrides connaissent une augmentation de 30 % des revenus

Choisir la langue

  • Français
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Texte résumé par l'IA durumis

  • Le marché des jeux mobiles a connu une baisse générale des téléchargements et des revenus en 2023, mais les genres puzzle et casino restent forts, en particulier le modèle de jeu occasionnel hybride a connu une forte croissance.
  • Par région, les téléchargements et les revenus du marché asiatique ont diminué, tandis que le Moyen-Orient et l'Amérique latine ont connu une croissance significative.
  • Le modèle de monétisation basé sur les gacha est toujours dominant en Asie, et Tencent, NetEase et miHoYo occupent les premières places du classement des éditeurs.

Sensor Tower publie un rapport sur l'état du jeu mobile en 2024

Sensor Tower, une société d'analyse de données du marché mobile mondial, a publié un rapport sur l'état du jeu mobile en 2024, qui met en évidence les tendances du marché mobile en 2023, les principaux jeux et les performances des éditeurs les plus importants, l'impact des modèles, des genres et des publicités numériques de jeux mobiles sur la structure du marché du jeu mobile, ainsi que les moyens utilisés pour accroître l'engagement des joueurs en utilisant des marques et des propriétés intellectuelles établies.


2023 a été une année difficile pour le marché des jeux mobiles. Une comparaison avec l'année précédente montre que le nombre total de téléchargements dans le monde a diminué. Plus précisément, l'App Store a enregistré une baisse de 6%, tandis que Google Play a enregistré une baisse plus importante de 11%. Les revenus des jeux sur Google Play ont diminué de 6%, tandis que les revenus de l'App Store sont restés stables.

Cependant, cette baisse au niveau macro est principalement due aux performances commerciales des jeux Android. Un examen plus détaillé des tendances micro montre une image plus complexe, avec des gagnants et des perdants dans certains genres, régions, éditeurs, opérations en direct et pratiques marketing.

En examinant les 10 meilleurs genres de jeux en termes de téléchargements, on constate que le genre des jeux de puzzle a connu une baisse de 6% par rapport à l'année précédente, grâce à de nouveaux jeux tels que "Block Blast !" et "Royal Match", ainsi qu'à des titres populaires tels que "Candy Crush Saga" et "Gardenscapes". Le genre des jeux de puzzle a continué à se démarquer en se concentrant sur le maintien de sa base d'utilisateurs existante grâce à des événements et des opérations en direct.

En examinant les 10 meilleurs genres de jeux en termes de revenus, on constate que le genre des jeux de casino a enregistré une croissance de 18% par rapport à l'année précédente, en particulier grâce aux performances exceptionnelles de "Monopoly Go !" de Scopely.

La catégorie des jeux de puzzle a également enregistré une croissance de 10% par rapport à l'année précédente, grâce à la contribution significative des revenus de "Candy Crush Saga" et "Gardenscapes", des jeux occasionnels populaires qui ont réussi à maintenir leur base de joueurs existante et à générer des revenus. Des jeux occasionnels hybrides comme "Survivor.io" ont réussi à fidéliser les joueurs et à augmenter les revenus.

En ce qui concerne l'environnement des modèles de jeux, la tendance à la "casualisation" devient de plus en plus prononcée. Les joueurs occasionnels recherchent généralement des jeux légers et simples offrant un divertissement et une progression rapides. Les joueurs de niveau intermédiaire, en revanche, aspirent à des expériences plus profondes. Historiquement, les joueurs de niveau intermédiaire investissent plus de temps et d'argent dans les jeux que les joueurs occasionnels, mais cette préférence les rend plus difficiles à atteindre en tant que public cible.

Dans le marché actuel où les annonceurs numériques ont du mal à atteindre efficacement leur public cible, la tendance évolue vers le ciblage des joueurs occasionnels. L'impact de cette évolution est visible dans la baisse de 9% des revenus mondiaux des jeux de niveau intermédiaire. On appelle cette évolution la "tendance à la casualisation", et elle a contribué à l'essor du modèle de jeu occasionnel hybride. Les jeux occasionnels hybrides ont enregistré une croissance étonnante de 30% des revenus par rapport à l'année précédente.

Bien que les téléchargements mondiaux aient diminué de 10% et les revenus de 2% par rapport à l'année précédente, une analyse par régions révèle quelques tendances intéressantes. Le marché asiatique a enregistré une baisse de 10% des téléchargements et de 6% des revenus par rapport à l'année précédente. L'intensification de la concurrence interne pousse de plus en plus de développeurs et d'éditeurs asiatiques à cibler un public occidental. Cela représente un changement stratégique dans leur approche de l'expansion mondiale.

Le modèle de monétisation basé sur le gacha reste dominant et largement accepté sur le plan culturel, alimentant le succès des jeux de niveau intermédiaire qui représentent 79% des revenus des jeux en Asie. Tencent, NetEase et miHoYo continuent de figurer en tête du classement des éditeurs. Au niveau national, la Chine représente 39% des revenus totaux de l'Asie, le Japon 33% et la Corée du Sud 12%.

Une croissance significative des revenus est également observée sur les marchés émergents tels que le Moyen-Orient et l'Amérique latine. Le Brésil est devenu le troisième pays au monde en termes de téléchargements en 2023, après les États-Unis et l'Inde, et occupe la 13e place en termes de revenus. Cela montre l'importance croissante du marché des jeux en Amérique latine. Les stratégies d'acquisition d'utilisateurs ont été déplacées vers des régions où le coût par installation (CPI) est plus faible, ce qui a permis à l'Amérique latine de dépasser l'Europe en termes de téléchargements. Le Moyen-Orient, en particulier l'Arabie saoudite, a enregistré une augmentation des téléchargements et des revenus, reflétant l'intérêt croissant pour l'environnement des jeux mobiles dans la région.

En examinant la répartition des parts de marché des revenus par modèle de jeu, ventilée par région, on constate que l'Europe et l'Amérique du Nord ont une préférence pour les jeux occasionnels, tandis que l'Asie, le Moyen-Orient et l'Amérique latine ont des dépenses globales plus élevées pour les jeux de niveau intermédiaire. Les jeux de niveau intermédiaire comme "Garena Free Fire" ont connu une croissance significative dans ces marchés au cours des dernières années, ce qui indique que l'Amérique latine et le Moyen-Orient offrent des opportunités de croissance pour les sous-genres de niveau intermédiaire. La part des revenus des jeux occasionnels hybrides est la plus élevée en Amérique latine, le Brésil représentant une part importante de cette part de marché.

Les jeux mobiles les plus performants en termes de revenus en Asie, en Amérique du Nord, en Europe, au Moyen-Orient et en Amérique latine montrent une certaine diversité. "Honor of Kings" arrive en tête en Asie, "Monopoly Go !" en Amérique du Nord, "Coin Master" en Europe, "PUBG Mobile" au Moyen-Orient et "Garena Free Fire" en Amérique latine.

En examinant les éditeurs les plus performants en termes de croissance des revenus en 2023 et les jeux qui ont généré la plus forte croissance des revenus pour chacun d'eux, "Monopoly Go !" de Scopely, qui occupe la première place, attire l'attention. "Royal Match" de Dream Games, qui arrive en deuxième position, a connu une croissance importante grâce à des campagnes d'acquisition d'utilisateurs très efficaces. Il est intéressant de noter que 7 des 10 principaux éditeurs en termes de croissance des revenus en 2023 sont basés en Asie, ce qui donne un aperçu des leaders qui pourraient façonner le marché à l'avenir.

Pour plus d'informations sur les changements dans la dynamique du marché des jeux mobiles en 2023, l'évolution des pratiques d'exploitation en direct, l'émergence de nouveaux genres de jeux et les collaborations innovantes en matière de propriétés intellectuelles, consultez le rapport "L'état du jeu mobile en 2024". Le rapport complet est disponible en téléchargement sur le site Web de Sensor Tower.

À propos de Sensor Tower

Fondée à San Francisco, en Californie, en 2013, Sensor Tower est devenue une société d'analyse de données de premier plan, reconnu par des entreprises numériques mondiales telles que Twitter, Unity, Tencent et HBO. Sensor Tower fournit des analyses approfondies et un support client de pointe à toutes les étapes du parcours des entreprises mobiles, des start-ups mobiles aux grandes entreprises et institutions financières, grâce à ses outils d'intelligence, tels que Store Intelligence, qui permet d'identifier les tendances du marché mobile, et Ad Intelligence, qui permet d'optimiser les stratégies publicitaires. Sensor Tower a remporté le prix "Meilleur outil de données/d'analyse" aux Pocket Gamer Mobile Games Awards 2022.

Site Web : https://sensortower.com/ko

Coordonnées
Sensor Tower
Équipe marketing de la succursale coréenne
Yena Yoo

seenthis.kr
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (http://SeenThis.kr Startup Community web) 씬디스는 스타트업 커뮤니티입니다. 1. 모르면 물어보세요 2. 알면 답해주세요
seenthis.kr
Xsolla, Rapport d'indicateurs du printemps 2024, un aperçu trimestriel des jeux et de l'avenir du développement de jeux Le rapport Xsolla : L'état du jeu (The Xsolla Report: The State of Play) du printemps 2024 est disponible et offre des perspectives sur l'avenir des jeux mobiles, les tendances réglementaires de l'industrie du jeu, le rôle du milieu universitaire, les cha

16 mai 2024

Les marques automobiles de la région Asie-Pacifique représentent 46 % des ventes totales de voitures sur le marché américain Sensor Tower a publié un rapport analysant les dépenses publicitaires numériques, les taux de croissance, les principaux canaux et les contenus publicitaires populaires des marques automobiles d'Asie-Pacifique sur le marché américain en 2024. Hyundai Moto

21 mai 2024

GfK publie le taux de croissance du marché des clubs de golf en Corée du Sud au premier trimestre 2024 Le marché des clubs de golf hors ligne au premier trimestre 2024 a baissé de 19 % par rapport à la même période de l'année précédente, et on s'attend à ce que la tendance à la baisse se poursuive en raison de l'effet de base du boom du COVID-19 et de l'in

22 mai 2024

Réflexions sur la première journée de la Game Global Conference 2024 avec Indie Craft Lors de la première journée de la Game Global Conference 2024 avec Indie Craft, j'ai pu obtenir des informations de diverses entreprises telles que OneStore, Supercent et I've Korea. En particulier, des discussions approfondies ont eu lieu sur l'état du m
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 juin 2024

Les jeux exclusifs Xbox, désormais disponibles sur PS ? Xbox semble changer de cap, abandonnant les jeux exclusifs pour les rendre jouables sur tous les appareils et plateformes. La faible part de marché de Xbox et l'augmentation des coûts de développement des jeux laissent penser que des jeux à succès comme S
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

5 février 2024

Publicités rémunérées (rewarded ads) Les publicités rémunérées sont un type de publicité qui récompense les utilisateurs lorsqu'ils regardent ou interagissent avec une publicité, offrant des taux d'engagement élevés et une expérience utilisateur positive. Elles sont utilisées dans une variét
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요

2 mai 2024

10+ jeux de gain d'argent qui sont directement crédités sur DANA Voici le meilleur extrait pour cet article de blog : Recommandations de plus de 10 jeux en ligne qui rapportent de l’argent et qui sont garantis de payer et d’être directement crédités sur votre solde DANA. En jouant à des jeux à la maison, vous pouvez g
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET
DUNIA INTERNET

19 mars 2024

Grampees, un développeur de jeux décontractés qui apporte du plaisir au monde Grampees est une société qui développe des jeux de cuisine décontractés tels que "Cooking Adventure" et "My Little Chef", qui ont enregistré plus de 20 millions de téléchargements et ont été reconnus sur le marché mondial. En particulier, la société se d
STREAMING
STREAMING
Une partie d'une capture d'écran d'interview
STREAMING
STREAMING

7 mai 2024

Comment jouer à Palworld, le jeu à la mode, sur votre iPad Découvrez comment jouer à Palworld, Assassin's Creed et d'autres jeux PC et console sur votre iPad depuis votre dortoir. Avec l'abonnement Xbox Game Pass Ultimate, vous pouvez accéder au service de cloud gaming et jouer à de nombreux jeux sur votre iPad.
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

13 février 2024