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Exola, Indicateurs du printemps 2024 : Rapport d’analyse trimestriel sur l’avenir du jeu et du développement de jeux

Création: 2024-05-16

Création: 2024-05-16 14:13

Les principales tendances incluent la croissance rapide du secteur des jeux mobiles, l'impact récent de la réglementation, l'intégration de la blockchain et de l'IA, ainsi que les investissements dans l'équité et l'inclusion dans l'ensemble du secteur du jeu.

Xsolla, une entreprise mondiale de commerce de jeux vidéo, a publié aujourd'hui le numéro de printemps 2024 de son rapport « Xsolla Report : The State of Play ». Publié à la suite de la Game Developers Conference (GDC) 2024, ce rapport complet fournit des informations précieuses sur les nouvelles tendances et les changements fondamentaux qui influencent l'industrie du jeu à court et à long terme. Il prépare le terrain pour une transformation majeure de l'avenir du jeu mobile, une intensification des liens universitaires au sein de l'écosystème du jeu et une redéfinition des modèles d'investissement.

Dans un contexte où les jeux mobiles ont représenté 49 % du marché mondial en 2023, cette édition de « The State of Play » met en lumière l'évolution du paysage des jeux mobiles. Le rapport explore les progrès de la conformité et de la réglementation à l'échelle mondiale, y compris le Digital Markets Act (DMA) (Loi sur les marchés numériques) et ses implications pour les stratégies d'engagement de nouveaux joueurs en Europe, offrant ainsi un aperçu potentiel du futur de la monétisation et de la distribution des jeux mobiles. Le rapport examine également l'impact du jeu multiplateforme et l'importance de modèles de monétisation innovants, fournissant ainsi des informations exploitables aux développeurs et aux parties prenantes du secteur.

« The State of Play » met l'accent sur l'importance du milieu universitaire dans la croissance et la diversification du secteur du jeu. Il explore la manière dont les programmes et initiatives éducatifs contribuent au développement des talents et à la promotion de la diversité et de l'inclusion au sein de la communauté des joueurs. Cette édition souligne la relation symbiotique entre le secteur du jeu et les établissements d'enseignement, en mettant en avant des programmes ayant un impact majeur sur les étudiants et le secteur.

Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer chez Xsolla, a déclaré : « En présentant la dernière édition de « The State of Play », nous ne nous contentons pas de partager des informations sur le secteur, mais nous défendons également une vision novatrice d'un accès équitable pour tous. Cette initiative dépasse notre engagement en faveur de l'innovation et de la croissance au sein du secteur du jeu. Il s'agit de supprimer les obstacles pour que tous les développeurs, quelle que soit la taille de leur entreprise, puissent faire preuve de créativité et toucher un public mondial. Nous nous concentrons sur la mise à disposition de plateformes et d'outils qui favorisent les opportunités créatives, l'exposition internationale et le développement de projets uniques, afin que chacun puisse accéder à l'avenir du jeu. En soutenant les joueurs et les développeurs du monde entier, nous visons à faire en sorte que l'environnement du jeu soit aussi diversifié et dynamique que sa communauté. »

Ce rapport fournit une analyse approfondie du contexte actuel de l'investissement dans le secteur du jeu, notamment les tendances en matière de financement et les fusions-acquisitions. Il décrit brièvement l'évolution des modèles d'investissement, de l'apogée de la période d'essor liée à la pandémie à une approche plus prudente en 2024. « The State of Play » fournit une feuille de route pour explorer les aspects financiers du secteur, offrant des informations sur les opportunités d'investissement stratégique et prédisant les tendances futures.

Le rapport Xsolla : The State of Play, qui comprend des commentaires d'experts de voix influentes du secteur, notamment Mukul Aurora, co-fondateur d'Appsoleut Games, Mariusz Gasiewski, PDG de Google Mobile Games & Apps Lead, et Karla Reyes, fondatrice et directrice de studio chez Anima Interactive, est disponible en téléchargement gratuit dès maintenant. Pour obtenir un exemplaire et accéder à des informations précieuses sur l'industrie du jeu, visitez le site Web de Xsolla : xsolla.pro/txr-spring24

À propos de Xsolla

Xsolla est une entreprise mondiale de commerce de jeux vidéo qui propose un ensemble complet d'outils et de services robustes spécialement conçus pour le secteur. Depuis sa création en 2005, Xsolla a aidé des milliers de développeurs de jeux et d'éditeurs de toutes tailles à financer, commercialiser, lancer et monétiser leurs jeux dans le monde entier et sur plusieurs plateformes. En tant que leader innovant du commerce de jeux, Xsolla a pour mission de résoudre la complexité inhérente à la distribution, au marketing et à la monétisation à l'échelle mondiale, afin d'aider ses partenaires à atteindre un public plus large, à générer plus de revenus et à créer des relations avec les joueurs du monde entier. Basée à Los Angeles, en Californie, et disposant de bureaux à Berlin, Pékin, Guangzhou, Séoul, Tokyo, Kuala Lumpur, Raleigh et dans d'autres villes du monde, Xsolla prend en charge des titres de jeux majeurs tels que Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix et miHoYo.

Pour plus d'informations et de détails, veuillez visiter : xsolla.com

Contact
Xsolla (Xsolla Inc.)
Directeur des relations publiques mondiales, Xsolla
Derrick Stembridge
d.stembridge@xsolla.com

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