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PamPi, seleccionada como 'Empresa Femenina de Revolución Educativa con IA' en la mayor conferencia de EdTech del mundo, 'ASU+GSV AIR SHOW'

Creado: 2024-05-07

Creado: 2024-05-07 14:16

La única startup en Corea del Sur que ha participado como patrocinador en la conferencia ASU+GSV durante tres años consecutivos

Está previsto que opere el campamento ambiental de la escuela compartida de Yongin en junio y presente las tendencias de la tecnología educativa en Estados Unidos

Famppy anunció que fue seleccionada como 'Empresa femenina de la revolución educativa de IA' en la 'ASU+GSV AIR SHOW (ASU+GSV)', la conferencia de tecnología educativa más grande del mundo, celebrada en San Diego, Estados Unidos, del 13 al 15 de abril, con su plataforma de contenido interactivo XR 'APOC (Apok)', que integra el motor de IA y el motor XR (realidad extendida) desarrollados internamente.

Más de 15,000 educadores, empresarios e inversores participaron como asistentes en este 'ASU+GSV AIR SHOW'. Famppy, una de las pocas empresas de IA con sede en Corea, subió al escenario de exhibición y presentó una demostración de APOC a los educadores presentes con el tema 'Comunicación visual más inteligente y fácil a través de la IA', utilizando APOC.

APOC es una plataforma de contenido interactivo XR de próxima generación que integra el motor de IA y el motor XR desarrollados internamente por Famppy. Permite a cualquier persona, incluso sin conocimientos de diseño o desarrollo, crear y distribuir su propio contenido interactivo. Los educadores que experimentaron varios ejemplos de contenido y funciones utilizando la plataforma y las herramientas de autoría de APOC quedaron profundamente impresionados por la capacidad de diseñar planes de estudio personalizados para el entorno de aprendizaje de los estudiantes, y varias instituciones educativas de Estados Unidos mostraron interés en la adopción del servicio APOC.

Los ejecutivos de ASU+GSV también elogiaron la participación de Famppy como patrocinador durante tres años consecutivos y animaron a los participantes en el evento de filtro AR que se llevó a cabo en el stand.

Anteriormente, APOC también tuvo éxito en aumentar la inmersión, la concentración y el aprendizaje autodirigido de más de 150 estudiantes de primaria y secundaria a través del contenido educativo creado con APOC, como juegos de preguntas y respuestas en tiempo real, creación de filtros AR y actividades creativas adaptadas a la clase, en el campamento de talentos e invención (en adelante, Instituto de Talentos) celebrado en la Universidad Dankook de Yongin en enero. También está previsto que organice el campamento ambiental de la escuela compartida de Yongin en junio utilizando APOC.

ASU+GSV, en la que Famppy ha participado como patrocinador durante tres años consecutivos, es la conferencia de tecnología educativa más grande del mundo organizada conjuntamente por la Universidad Estatal de Arizona y Global Startup Ventures. Los líderes educativos mundiales se reúnen para discutir el futuro de la educación. Desde su inicio en 2010, la Cumbre ASU+GSV ha contado con la participación de ex presidentes de Estados Unidos, secretarios de educación y líderes globales de diversas áreas como oradores, y este año se llevó a cabo un AIR Show adicional específicamente para empresas de IA en el campo de la tecnología educativa.

Introducción de APOC

‘(A)cualquiera puede crear (pok) fácilmente y rápidamente una amplia gama de contenido de fusión XR, desde la creación hasta el intercambio.’ APOC es un líder en plataformas de contenido interactivo XR. Es una herramienta de autoría que permite a los no profesionales crear y colaborar fácilmente en una variedad de contenido de fusión, como 3D, AR y VR, más allá del contenido digital basado en 2D, y una plataforma que permite compartir y distribuir fácilmente el contenido creado. También ha sido reconocida por su destreza tecnológica en exposiciones internacionales como CES, VIVA TECH y GITEX Global, y ha recibido muchas llamadas de diversas industrias y capital de riesgo.

Introducción de Famppy

Famppy es una empresa de TI y contenido con la misión de 'proporcionar a los clientes nuevas experiencias que conecten el mundo real y el digital'. Ha llevado a cabo varios proyectos de contenido. Basándose en la base de datos de contenido, ha desarrollado su propia tecnología llamada XR Engine, que permite crear contenido 3D/AR/VR fusionado más allá del contenido digital 2D, y ha desarrollado una herramienta de autoría de contenido sin código basada en web y una plataforma para compartir y monetizar contenido XR. También ha integrado la tecnología de IA en la plataforma para que incluso los no profesionales puedan crear y distribuir contenido de forma fácil y rápida. Famppy está compuesta por un grupo de ingenieros y diseñadores XR internos de primer nivel en Corea, especializados en XR y metaverso.

Página web de APOC: http://www.apoc.day

Sitio web: http://www.famppy.com

Información de contacto
Famppy
Equipo general
Directora Andami Ahn
02-6959-7071

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