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Pampi, seleccionada como "empresa femenina de la revolución educativa de la IA" en la conferencia de educación tecnológica más grande del mundo, "ASU+GSV AIR SHOW"
- Idioma de escritura: Coreano
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Texto resumido por la IA durumis
- Pampi fue seleccionada como "empresa femenina de la revolución educativa de la IA" en la conferencia ASU+GSV celebrada en abril de 2024, con su plataforma de contenido interactivo XR "APOC", que incorpora su propio motor de IA y motor XR.
- APOC es una plataforma que permite a cualquier persona, incluso a aquellos sin experiencia en diseño o desarrollo, crear y distribuir contenido interactivo con facilidad, atrayendo la atención de instituciones educativas estadounidenses.
- Pampi ha sido patrocinador de ASU+GSV por tercer año consecutivo, y en junio tiene previsto realizar un campamento ambiental en la Escuela Compartida de Yongin utilizando APOC.
La única startup coreana que ha participado como patrocinador en la conferencia ASU+GSV durante tres años consecutivos
Se espera que opere el campamento ambiental de la Escuela Compartida de Yongin en junio y presente la tendencia de la tecnología educativa de EE. UU.
Famppy anunció que participó en 'ASU+GSV AIR SHOW' (ASU+GSV), la conferencia de tecnología educativa más grande del mundo, que se llevó a cabo del 13 al 15 de abril en San Diego, Estados Unidos, con 'APOC' (Apoc), una plataforma de contenido interactivo XR (realidad extendida) que incluye el motor AI y el motor XR desarrollados por Famppy, y fue seleccionada como "Empresa de mujeres de la revolución educativa de IA".
Más de 15,000 educadores, empresarios e inversores participaron como asistentes en este 'ASU+GSV AIR SHOW'. Famppy fue una de las pocas empresas de IA con sede en Corea que participó, llegando incluso al escenario de exhibición, y presentó una demostración de APOC a los educadores presentes sobre el tema "Comunicación visual más inteligente y fácil a través de la IA", utilizando APOC.
APOC es una plataforma de contenido interactivo XR de próxima generación que incluye el motor AI y el motor XR desarrollados internamente por Famppy, que permite a cualquier persona, incluso sin conocimientos de diseño o desarrollo, crear y distribuir su propio contenido interactivo. Los educadores que experimentaron varios casos de uso de contenido y funciones utilizando la plataforma APOC y las herramientas de autoría quedaron impresionados por la posibilidad de diseñar planes de estudios personalizados para el entorno de aprendizaje de los estudiantes, y varias instituciones educativas de EE. UU. mostraron interés en la introducción del servicio APOC.
Los ejecutivos de ASU+GSV también elogiaron la participación continua de Famppy como patrocinador durante tres años consecutivos, y participaron en el evento de filtro AR que tuvo lugar en el puesto y lo animaron.
Anteriormente, Apoc también tuvo éxito en aumentar la inmersión, la concentración y el aprendizaje autoguiado de los estudiantes al llevar a cabo un juego de preguntas y respuestas en tiempo real, la creación de filtros AR y actividades creativas apropiadas para la clase utilizando contenido educativo creado a través de APOC para más de 150 estudiantes de primaria y secundaria en el Campamento de Talento e Invenciones (en adelante, Campamento de Talentos) que se llevó a cabo en la Universidad Dankook de Yongin en enero. También se planea llevar a cabo un campamento ambiental de la Escuela Compartida de Yongin en junio utilizando APOC.
ASU+GSV, al que Famppy ha asistido como patrocinador durante tres años consecutivos, es la conferencia de tecnología educativa más grande del mundo, organizada conjuntamente por la Universidad Estatal de Arizona y Global Startup Ventures, donde líderes educativos mundiales se reúnen para discutir el futuro de la educación. Desde su inicio en 2010, la Cumbre ASU+GSV ha contado con la participación de ex presidentes de Estados Unidos, secretarios de educación y líderes mundiales de diversas áreas como oradores, y este año, se ha añadido un AIR Show dedicado a empresas de IA en el área de tecnología educativa.
Introducción a APOC
"(A) cualquiera puede crear y compartir contenido XR de forma fácil, rápida y (P)amplia". APOC es el líder en plataformas de contenido interactivo XR, y es una herramienta de autoría que permite a personas no especializadas crear y colaborar fácilmente en una variedad de contenido de fusión, como 3D, AR y VR, más allá del contenido digital basado en 2D, así como una plataforma que facilita la distribución y el intercambio del contenido creado. La tecnología también ha sido reconocida en exposiciones globales como CES, VIVA TECH y GITEX Global, y ha recibido propuestas de diversas industrias y VC.
Introducción a Famppy
Famppy es una empresa de IT/contenidos que se ha dedicado a varios proyectos de contenido con la misión de "brindar a los clientes una nueva experiencia que conecte la realidad y lo digital". Basándose en la base de datos de contenido, desarrolló su propia tecnología llamada XR Engine, y desarrolló una herramienta de autoría de creación de contenido sin código web que permite la fusión de contenido 3D/AR/VR más allá del contenido digital 2D, y una plataforma para compartir y monetizar el contenido XR. Además, incluyó tecnología de IA en la plataforma para que incluso los no profesionales puedan crear y distribuir contenido de forma rápida y fácil. Famppy está formado por un grupo de ingenieros y diseñadores XR de clase alta en Corea que se especializan en XR y metaversos.
Página web de APOC: http://www.apoc.day
Sitio web: http://www.famppy.com
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