El gasto en aplicaciones móviles y publicidad digital registra un crecimiento de dos dígitos... El género de estrategia supera a los RPG para liderar el gasto del consumidor por primera vez
El gasto en aplicaciones móviles y publicidad digital en todo el mundo creció a dos dígitos en el segundo trimestre de 2024, manteniendo una sólida trayectoria de crecimiento, y el mercado de juegos móviles creció por cuarto trimestre consecutivo, intentando recuperar el máximo histórico de 2021.
En particular, el género de juegos de estrategia superó a los RPG para liderar el gasto del consumidor, y TikTok ocupó el primer lugar tanto en gasto del consumidor como en descargas, generando más de 1300 millones de dólares en ingresos.
iOS registró un mayor gasto del consumidor que Google Play, pero las aplicaciones no relacionadas con juegos mostraron una mayor tasa de crecimiento en Google Play, y el mercado estadounidense se consolidó como el principal mercado de gasto del consumidor tanto para iOS como para Google Play.
La empresa global de inteligencia de mercado Sensor Tower ha publicado su informe 'Índice del Mercado Digital del Segundo Trimestre de 2024', que incluye el gasto global, el número de descargas, una comparación entre iOS y Google Play y perspectivas.
El gasto de los consumidores de todo el mundo en iOS y Google Play superó los 36 mil millones de dólares en el segundo trimestre de 2024. Esto representa un aumento del 11,7% con respecto al segundo trimestre de 2023 y un ligero aumento con respecto al primer trimestre de 2024, mostrando un sólido crecimiento durante el año pasado.
Las aplicaciones impulsaron el crecimiento del gasto de los consumidores en dispositivos móviles, con un aumento del 22% interanual. El 46% del gasto de los consumidores en el segundo trimestre de 2024 provino de aplicaciones que no son juegos, lo que representa un aumento del 42% interanual, y se espera que los ingresos de las aplicaciones que no son juegos superen pronto a los de los juegos móviles. Se espera que el mercado de juegos móviles continúe con un crecimiento positivo moderado, ya que registró un crecimiento interanual durante cuatro trimestres consecutivos en el segundo trimestre de 2024 y busca recuperar los máximos históricos alcanzados en 2021.
iOS consolidó aún más su dominio sobre Google Play con más de 25 mil millones de dólares en gasto de los consumidores en el segundo trimestre de 2024, lo que representa un aumento del 13% interanual. Sin embargo, Google Play experimentó una mayor tasa de crecimiento en el sector de aplicaciones que no son juegos. iOS experimentó un aumento en el gasto de los consumidores tanto en aplicaciones como en juegos móviles. El gasto en juegos en iOS aumentó un 7% interanual, mientras que en Google Play disminuyó un 2%.
Las descargas de aplicaciones que no son juegos a nivel mundial mostraron un ligero crecimiento, con un aumento del 1% interanual. Las descargas de juegos móviles disminuyeron un 6%, alcanzando su nivel más bajo desde la pandemia de COVID-19.
El número de descargas de iOS registró un ligero crecimiento positivo una vez más en el segundo trimestre de 2024, con un aumento del 3,1% interanual. Los tres principales mercados de iOS (Estados Unidos, China y Japón) registraron un crecimiento conjunto del 1%, mientras que el resto de los países mostraron un crecimiento de más del 5%.
Por el contrario, Google Play experimentó otra disminución en el segundo trimestre de 2024, con un -3,6% interanual. Sin embargo, es importante destacar que Google Play experimentó un aumento mucho más pronunciado en el número de descargas durante la pandemia y sigue representando tres de cada cuatro descargas en ambas tiendas de aplicaciones.
En cuanto a los principales mercados, Estados Unidos siguió siendo el principal mercado de gasto de los consumidores en iOS y Google Play. La cuota de mercado de Estados Unidos ha aumentado en los últimos años, pasando del 29% en el segundo trimestre de 2019 al 36% en el segundo trimestre de 2024. Algunos de los principales mercados de Asia experimentaron una disminución en el segundo trimestre de 2024, especialmente Japón, que experimentó una fuerte caída. El gasto de los consumidores en Corea también disminuyó un 1% interanual. China continental, el segundo mercado, fue una excepción a esta tendencia, con un crecimiento del 8% interanual solo en iOS.
El número de descargas en India disminuyó un 5% interanual, pero tras caer por debajo de los 6 mil millones por primera vez desde el primer trimestre de 2020, se recuperó en el siguiente trimestre. Se observó un aumento de las descargas de juegos de casi el 20% con respecto al trimestre anterior. Estados Unidos y Brasil, el segundo y tercer mercado, también experimentaron una disminución en el número de descargas en el segundo trimestre de 2024. En general, los mercados más pequeños no tuvieron un buen desempeño. Las descargas en los mercados fuera de los cinco principales disminuyeron un 2% interanual, lo que refleja la intensa competencia que enfrentan las nuevas aplicaciones en un entorno móvil saturado.
Sin embargo, algunos de los mayores mercados de Asia, como Indonesia, China continental y Pakistán, mostraron un sólido crecimiento de las descargas. Los juegos móviles impulsaron el crecimiento en Indonesia y Pakistán, mientras que la categoría de aplicaciones que no son juegos impulsó el crecimiento en China continental.
La generación de ingresos de las aplicaciones ha cambiado drásticamente en la última década con el auge del modelo de suscripción. Esto ha creado oportunidades para una variedad de aplicaciones más allá del entretenimiento, desde redes sociales hasta salud y fitness y educación. El gasto en las categorías de productividad, fotografía y vídeo, entretenimiento y utilidades aumentó más del 20% interanual.
En cuanto al rendimiento de los géneros de juegos móviles, los juegos de rol (RPG) han perdido su posición como el género de juegos móviles que más gasto de los consumidores genera por primera vez desde 2017. El género de estrategia superó a los juegos de rol, impulsado por un fuerte crecimiento en Corea y Estados Unidos.
Con los juegos de rol clásicos, los desarrolladores de juegos en los principales mercados de Asia Pacífico podrían considerar cambiar a un nuevo género. Los juegos de rol están teniendo dificultades debido a la debilidad de los mercados de juegos móviles de Corea y Japón, pero aún representan casi la mitad del gasto total de los consumidores en juegos.
TikTok ocupó el primer lugar tanto en gasto de los consumidores como en descargas en el segundo trimestre de 2024. TikTok superó una vez más los récords de gasto de los consumidores en todo el mundo con más de 1300 millones de dólares en ingresos en el segundo trimestre de 2024. Esta es una hazaña notable, ya que ninguna aplicación que no sea un juego se había acercado a los 1000 millones de dólares en un trimestre. El gasto en publicidad digital de TikTok en el principal mercado de Estados Unidos aumentó un 28% interanual, impulsando este crecimiento.
Los cinco principales juegos en términos de gasto de los consumidores en el segundo trimestre de 2024 fueron los mismos que en el trimestre anterior. MONOPOLY GO! ocupó el primer lugar, y aunque el gasto de los consumidores fue algo menor que el gasto total récord del primer trimestre de 2024, aún fue el tercer mejor trimestre para un juego móvil.
En el segundo trimestre de 2024, se lanzaron dos juegos importantes, comenzando con Dungeon Fighter Mobile, que se lanzó en China en mayo a través de iOS. El juego ocupó el séptimo lugar en términos de gasto de los consumidores, y China representó el 99% del gasto total en el juego. Mientras tanto, Squad Busters de Supercell se ubicó en el sexto lugar en descargas tras su lanzamiento mundial a finales de mayo de 2024.
En cuanto a la publicidad digital, el gasto en publicidad digital en dispositivos móviles, computadoras de escritorio y OTT de Estados Unidos superó los 27 mil millones de dólares en el segundo trimestre de 2024, con 3,3 billones de impresiones. Otros mercados también mostraron un sólido crecimiento en el gasto en publicidad digital, con un crecimiento general de dos dígitos.
Puede encontrar más información sobre la economía digital en el informe 'Índice del Mercado Digital del Segundo Trimestre de 2024'. Puede descargar la versión completa del informe en el sitio web de Sensor Tower.
Presentación de Sensor Tower
Fundada en San Francisco en 2013, Sensor Tower se ha convertido en una de las principales empresas de análisis de datos de la industria, en la que confían empresas digitales globales como Twitter, Unity, Tencent y HBO. Sensor Tower ofrece información detallada y un soporte al cliente líder en todas las etapas del viaje empresarial móvil, desde nuevas empresas móviles hasta empresas establecidas e instituciones financieras, a través de herramientas de inteligencia como Store Intelligence, que permite comprender las tendencias del mercado móvil, y Ad Intelligence, que permite optimizar las estrategias publicitarias. Sensor Tower recibió el premio a la 'Mejor Herramienta de Datos/Análisis' en los Pocket Gamer Mobile Games Awards 2022. Recientemente, Sensor Tower adquirió la plataforma de inteligencia de mercado data.ai (anteriormente App Annie), consolidando aún más su posición como líder en la industria de la economía digital.
Índice del Mercado Digital del Segundo Trimestre de 2024: https://sensortower.com/ko/q2-2024-digital-market-...
Sitio web: https://sensortower.com/ko
Contacto Sensor Tower Equipo de marketing de la sucursal de Corea Yu Ye-na