Roblox und KATOM haben in Zusammenarbeit einen Leitfaden zum digitalen Bürgerbewusstsein für Schüler, Eltern und Lehrer veröffentlicht.
Der Leitfaden hebt anhand verschiedener Szenarien, die bei der Nutzung der Roblox-Plattform auftreten können, die Bedeutung der Förderung des digitalen Bürgerbewusstseins für ein sicheres und positives digitales Umfeld hervor.
Insbesondere wurden die Beziehungen, das Lernen, das Spielen und die kreativen Aktivitäten von Jugendlichen auf Roblox berücksichtigt und die Bedeutung pädagogischer Unterstützung und Selbstreflexion hervorgehoben.
Roblox und KATOM kooperieren bei der Veröffentlichung eines neuen Leitfadens zur Förderung eines gesunden Online-Lebens für Schüler, Eltern und Lehrer
Roblox, eine immersive Plattform für Kreativität und Lernen, und die Korean Association of Teachers of Media Literacy (KATOM) gaben die Veröffentlichung eines Leitfadens für Schüler, Eltern und Lehrer bekannt, um das Bewusstsein für digitales Bürgertum in allen Altersgruppen zu fördern. Der vollständige Leitfaden, der am 12. veröffentlicht wurde, ist auf der KATOM-Website verfügbar.
Der Roblox-Leitfaden wurde auf der Grundlage einer qualitativen Studie mit über 60 Schülern aus 9 Grund-, Mittel- und Oberschulen sowie Interviews mit Eltern und Lehrern entwickelt. Er soll die digitale Generation, die soziale Aktivitäten in der virtuellen Welt schätzt, sowie die Eltern und Lehrer, die sie umgeben, aufklären. Anhand von Beispielen aus der Roblox-Plattform, einem Ort, an dem Menschen online interagieren, werden die drei Gruppen auf die „digitale Bürgerkompetenz“ aufmerksam gemacht. Digitale Bürgerkompetenz sind die Werte und Normen, die eingehalten werden müssen, um einen sichereren, positiveren und integrativeren digitalen Raum zu schaffen.
Die wichtigsten Inhalte basieren auf der Definition der digitalen Bürgerkompetenz und umfassen je nach Zielgruppe Folgendes: △Rechte und Pflichten der Nutzer in Roblox △Funktionen und Möglichkeiten zur sicheren Nutzung und Erstellung von Roblox-Erlebnissen △Selbstreflexion über Aktivitäten in Roblox und der digitalen Welt im Allgemeinen. Darüber hinaus enthält er eine Checkliste, mit der Eltern und Lehrer die Roblox-Aktivitäten ihrer Kinder überprüfen können. Ziel des Leitfadens ist es, das Leben von Kindern in Online-Community-Plattformen wie Roblox in die richtige Richtung zu lenken und ihnen die Fähigkeiten zu vermitteln, die sie benötigen, um das Internet selbstbewusster und sicherer zu erkunden.
Laut der von KATOM durchgeführten qualitativen Studie erleben Kinder und Jugendliche heute eine Vielzahl von sozialen Aktivitäten in Roblox. So können sie in Roblox nicht nur verschiedene Arten von Beziehungen aufbauen, sondern auch lernen, spielen und ihre eigenen Spiele, Gegenstände und virtuellen Erlebnisse erstellen. In diesem Prozess gaben die Studienteilnehmer an, dass sie in bestimmten Situationen die pädagogische Unterstützung von Lehrern oder Eltern benötigen. Dies zeigt, dass die digitale Welt, einschließlich Roblox, für Kinder und Jugendliche eine Erweiterung der realen Welt ist und ein Ort ist, an dem sie lernen und Unterstützung benötigen. Die Studie betont die Bedeutung und Notwendigkeit einer proaktiven Bildung im digitalen Bürgertum für Kinder und Jugendliche, insbesondere angesichts dieser Eigenschaften.
Tami Bhaumik, Vice President of Citizenship & Partnerships bei Roblox, sagte: „Roblox arbeitet mit einer Reihe von führenden Unternehmen und Organisationen im In- und Ausland zusammen, um Kampagnen zur Förderung der digitalen Bürgerkompetenz zu starten und ein sicheres und gesundes Community-Umfeld zu schaffen.“ „Wir hoffen, dass dieser Leitfaden die digitalen Bürgerkompetenzen von Online-Nutzern in Korea weiter stärken wird.“
Park Yu-shin, Präsident der Korean Association of Teachers of Media Literacy (KATOM), fügte hinzu: „Der Leitfaden, den wir mit Roblox erstellt haben, basiert nicht auf einer unbedingten Beschränkung der digitalen Umgebung, sondern auf einem tiefgreifenden Verständnis von Jugendlichen, Eltern und Lehrern. Er soll allen Beteiligten helfen, die richtigen Gewohnheiten bei der Nutzung digitaler Medien zu entwickeln und die Regeln zu verstehen.“ „Wir hoffen, dass dieser Leitfaden eine Brücke zwischen der heutigen digitalen Generation und den älteren Generationen schlagen wird.“
Die Roblox-Leitfäden für Schüler, Eltern und Lehrer sind auf der KATOM-Website verfügbar. Darüber hinaus sind Lehrerfortbildungen auf der Grundlage der Materialien geplant.
Website: https://www.roblox.com/
Kontakt Roblox PR-Agentur KPR Kim Ji-yun AE 02-3406-2226